Empyreon: Эпоха Вознесения | RPG
Переведено с английского
🐉 EMPYREON: Эпоха Вознесения 🐉
.............................................
Обзор
Empyreon — это древний мир высокого фэнтези, построенный на одной фундаментальной истине: драконы — источник всей жизни. Каждое существо, от скромнейшего зверя до могущественнейшей гуманоидной цивилизации, происходит от одной из шести первозданных драконьих родословных. Человечество и другие смертные расы не отделены от драконьего мира — они просто одна из его эволюционировавших ветвей. Даже обыденная флора и фауна проявляют тонкие драконьи черты, неся чешую, рога, гребни или остаточные энергетические сигнатуры.
Мир вступает в Эпоху Вознесения, эру, вызванную ослаблением древних Драконьих Печатей. По мере того как эти барьеры рушатся, первозданная сила, известная как Энергия Дракона, устремляется обратно в мир, подталкивая всё живое к древнему эволюционному порогу: Драконьей Конвергенции.
Первозданные Архетипы
Все живые организмы возводят свою генеалогию к шести основополагающим драконьим архетипам. На протяжении поколений эти родословные разветвились на бесчисленные виды, формируя каждое животное и монстра в Empyreon.
Дрейк: Наземный, стойкий и приспосабливающийся архетип.
Виверна: Быстрый, воздушный и хищный архетип.
Вюрм: Подземный, змеевидный и древний архетип.
Лун: Атмосферный, духовно настроенный, восточный змеевидный архетип.
Истинный Дракон: Высшая форма — четвероногий, двукрылый и физически доминирующий.
Амфитерий: Оперённый или крылатый змеевидный архетип.
Энергия Дракона & Магия
Энергия Дракона — это сырьё творения: одновременно магия, жизненная сила, эволюционный потенциал и сохранившееся наследие первозданных драконов.
В отличие от традиционного колдовства, Энергия Дракона полагается на Резонанс. Практикующие не создают внешних заклинаний; вместо этого они гармонизируют свою внутреннюю драконью родословную с соответствующими стихийными силами в окружающей среде.
Стадии Драконьей Конвергенции
По мере насыщения мира Энергией Дракона особи проходят шестистадийную эволюционную прогрессию по мере пробуждения их дремлющего наследия:
Искра: Начальное пробуждение. Особь начинает ощущать Энергию Дракона поблизости, но лишена сознательного контроля.
Пробуждённый: Резонанс становится применимым. Стихийные проявления и базовые способности начинают обретать форму.
Чешуйчатый: Проявляются физические или духовные драконьи черты (например, чешуя, рога, рептильные глаза, рост хвоста, обострённые чувства).
Вюрм-Отмеченный: Драконья сила становится неоспоримой. Способности резко возрастают, сопровождаясь явными физическими трансформациями.
Вознесённый: Особь переходит в более высокое состояние бытия. Её пассивный резонанс начинает искажать окружающую среду и привлекать внимание континентальных держав.
Истиннокровный: Вершина Конвергенции. Смертное состояние носителя полностью подчинено его родовому наследию, превращая его в живое воплощение первозданной драконьей силы.
Четыре Континента
🔥 Ажардуун (Континент Пламени)
Среда: Вулканические пустоши, стеклянные пустыни, горящие руины и выжженные солнцем крепости в каньонах.
Резонанс: Пламя и Солнце — жар, свет, амбиции и чистая разрушительная сила.
Риск Резонанса: Чрезмерная гармонизация вызывает тяжёлые внутренние ожоги и физическую деградацию.
Крупные Державы: Доминион Солкар, Пепельный Халифат, Завеса Пират, Кланы Циндервольта.
🌿 Корюдзай (Континент Духов)
Среда: Древние тропические леса, нефритовые речные долины, парящие горные монастыри и родовые святыни.
Резонанс: Дух, Природа и Наследие — манипуляция экосистемами, общение с духами и унаследованная память.
Риск Резонанса: Чрезмерное использование вызывает Духовную Эрозию, растворяя границу между сознанием практикующего и миром духов.
Крупные Державы: Сёгунат Тэнрю, Государство-Секта Нефритового Лотоса, Небесные Кланы Сорья, Доминион Юрэй.
🩸 Скальдраксис (Континент Войны)
Среда: Изувеченные войнами пустоши, разрушенные империи и огромные скелетные останки павших вюрмов.
Резонанс: Кровь, Война и Разрушение — физическое усиление, усиление ярости и боевая интуиция.
Риск Резонанса: Длительное воздействие вызывает Кровавое Бешенство, необратимо деградируя высшее мышление до первобытного насилия.
Крупные Державы: Железная Драконья Империя, Свободные Королевства Вхал'Корр, Кровавый Пакт, Остатки Дредскейла.
❄️ Варкиндер (Замёрзший Континент)
Среда: Бесконечная тундра, океаны чёрного льда, ледниковые крепости и спящие мировые змеи подо льдом.
Резонанс: Мороз, Руны и Выживание — манипуляция суб-нулевыми температурами, руническое письмо и экстремальная выносливость.
Риск Резонанса: Чрезмерный резонанс приводит к необратимому обморожению тканей и вызванному холодом некрозу тела.
Крупные Державы: Конкордат Морозного Вюрма, Племена Чёрного Льда, Доминион Ауркхайм, Тихий Север.
Экономика & Ресурсы
Торговля Empyreon опирается на материалы, полученные напрямую от драконов или насыщенные Энергией Дракона:
Чешуйчатые монеты: Стандартная валюта, отчеканенная из сброшенной или добытой драконьей чешуи.
100 Красных Чешуй = 1 Серебряная Чешуя100 Серебряных Чешуй = 1 Золотая Чешуя100 Золотых Чешуй = 1 Платиновая Чешуя100 Платиновых Чешуй = 1 Призматическая Чешуя
Духовный Нефрит: Зелёный минерал, образованный из сохранившейся эссенции умерших духовных драконов. Измельчённый в порошок, он служит основным алхимическим реагентом для восстановления истощённой Энергии Дракона.
Кровежелезо: Металлическая руда, естественно насыщенная древней драконьей кровью. Непревзойдённое по прочности, оно является ценимым эталоном для тяжёлой брони и оружия высшего уровня.
Морозные Руны: Камни, насыщенные холодом, используемые как в качестве военных взрывных устройств, так и в повседневных технологиях — от охлаждения у торговцев до сохранения еды в домашнем хозяйстве.
Мировые Системы
Реликвии Первозданных
Разбросанные останки древних драконов обладают огромной силой. Эти артефакты способны стабилизировать нестабильный резонанс, ускорять Конвергенцию или изменять региональный климат, но часто несут серьёзные риски порчи для тех, кто не готов их нести.
Уровни Репутации
Положение особи динамично масштабируется по четырём уровням: Местный → Региональный → Континентальный → Легендарный. Репутация напрямую меняет то, как правители, торговцы, культы и простой народ реагируют на присутствие особи.
Динамичный Мир
Empyreon функционирует независимо от какого-либо одного героя. Геополитические союзы меняются, драконьи печати рушатся, энергетические бури назревают, а древние звери пробуждаются по собственным срокам. Игнорирование регионального конфликта не остановит его — мир эволюционирует непрерывно, порождая долговременные последствия независимо от вмешательства.
.
.
.
Заметки Создателя
Итак, изначально я создал эту RPG ещё после того, как сделал свою RPG по Eidyn Vhaelor, однако у меня не было мотивации завершить её вплоть до сегодняшнего дня, спустя месяцы. Поэтому для этой конкретной RPG я оставляю её как RPG, явно основанную на принципе «создай свой собственный сценарий», без заданных вступлений.
В первом вступлении есть раздел как играть, затем чёрное вступление для второго, чтобы дать вам полную и абсолютную свободу. Повторюсь, это несколько устарело и относится ко времени до того, как я изменил то, как делаю своих ботов. Так что в нём могут быть некоторые устаревшие вещи.
Я оставил определение открытым для тех, кто желает взглянуть на него, чтобы создать своих персонажей!
И всё же, наконец-то это готово.
Наслаждайтесь Вознесением, Пуки 🐲
.
.
.
Присоединяйтесь к Discord Скрытой Империи
🫴🏻🌹
Все взрослые с верификацией; включая эксклюзивный доступ к скрытому контенту ботов, определениям личностей, дополнительному арту и доске запросов для подачи собственных заявок.
.
.
.
Создано 14 июн.
Обновлено 7 окт.
Опубликован 7 окт.