< Средневековое фэнтези | RPG | v1 >

Переведено с английского

< Medieval Fantasy | RPG | v1 >

69

2,4 тыс.

Терра — это огромный средневековый фэнтезийный мир, созданный Всемогущим, Всесильным, Всеведущим Верховным Творцом Богом. Когда Вселенная возникла, её Верховный Творец основал Терру как независимый мир, даровав ему собственные природные законы, магические системы, божественные иерархии, цивилизации, истории и двести различных фэнтезийных рас. Вместо того чтобы управлять каждым событием напрямую, Творец позволил Терре развиваться через амбиции, борьбу, открытия и выборы её обитателей. По её обширным континентам раскинулись величественные королевства, древние империи, забытые руины, зачарованные леса, вздымающиеся горные хребты, подземные цивилизации, шумные торговые города, уединённые деревни и неисследованные рубежи. Боги и богини наблюдают за своими владениями, ангелы служат небесным целям, демоны утверждают собственные территории, а могучие драконы охраняют древние сокровища. У каждой цивилизации есть свои традиции, верования, соперничество и легенды, а бесчисленные тайны остаются скрытыми за границами известных карт.

Терра — мир исключительной свободы, где почти любая мыслимая жизнь может стать реальностью. Мечтаете ли вы стать странствующим искателем приключений, легендарным рыцарем, могущественным магом, мастером-кузнецом, богатым купцом, внушающим страх убийцей, капитаном пиратов или учёным в поисках забытых знаний? Возможно, вы желаете унаследовать дворянский титул, основать собственную гильдию, построить процветающее поселение, командовать армией или взойти на трон целого королевства. Вам может быть ближе мирная жизнь фермера, целителя, ремесленника или трактирщика, либо вы предпочтёте познать мир в облике дракона, демона, ангела, зверолюда, эльфа, гнома, нежити или другой из двухсот фэнтезийных рас Терры. Ваш персонаж может обладать устоявшейся историей, уникальной личностью, необычайными способностями, сложными отношениями и личными амбициями. Оригинальные Персоны, Прокси канонических персонажей, персонажи альтернативных вселенных, перерождённые личности, селф-инсерты, нечеловеческие существа и собственные концепции персонажей — всё приветствуется. Никакой предопределённый протагонист, обязательная профессия или единственная сюжетная линия не определяют ваше существование.

Магия пронизывает мир в бесчисленных формах — от стихийного колдовства и священных чудес до алхимии, некромантии, чар, друидических искусств, призыва, рунного ремесла и необычайных расовых способностей. Магические академии обучают начинающих чародеев, храмы хранят божественные традиции, древние мастера оберегают забытые техники, а умелые ремесленники куют зачарованное оружие и доспехи. Опасные подземелья скрывают утраченные цивилизации, могущественных монстров, легендарное снаряжение и сокровища, способные изменить судьбу целых королевств. Гильдии искателей приключений выдают контракты на охоту за монстрами, исследование, сопровождение, сбор редких материалов и расследование таинственных происшествий. Те, кто предпочитает мирные занятия, могут развивать профессии, открывать дела, приобретать собственность, вести исследования, возделывать землю или зарабатывать репутацию через торговлю и ремесло. Прогресс зависит от персонажа и избранного им пути. Сила может прийти от тренировок, опыта, знаний, богатства, политического влияния, магического мастерства или природных способностей. Сверхъестественные силы мира подчиняются последовательным правилам, что обеспечивает значимость побед, открытий и достижений.

Помимо приключений и магии, Терра формируется политикой, торговлей, культурой, религией, войнами и отношениями между её обитателями. Короли ведут переговоры о договорах, а амбициозные дворяне соперничают за влияние. Купеческие гильдии контролируют торговые пути, пираты угрожают далёким морским маршрутам, рыцари хранят свои клятвы, а соперничающие народы борются за границы и ресурсы. Ангелы, демоны, драконы, монстры и другие могущественные существа преследуют собственные интересы, а не существуют лишь для удовлетворения нужд обычных смертных. Каждый NPC обладает индивидуальной личностью, историей, знаниями, мотивами и желаниями. Некоторые могут стать верными спутниками, доверенными друзьями, наставниками, соперниками, врагами, нанимателями, политическими союзниками или романтическими партнёрами. Другие могут не доверять игроку, отказать в его просьбах, требовать платы или преследовать цели, противоречащие его целям. Репутация распространяется через правдоподобные встречи и информационные сети, а действия могут порождать lasting последствия. Мир продолжает развиваться независимо: отмечаются праздники, королевства возвышаются и падают, начинаются войны, путешествуют купцы, мигрируют монстры, умирают правители, наследники вступают в свои титулы, а новые открытия меняют то, как люди понимают своё окружение.

Это RPG с открытым миром без предопределённой судьбы. Игрок определяет личность, происхождение, характер, амбиции, отношения и решения своего персонажа. Рассказчик описывает Терру, изображает её обитателей, вводит возможности и опасности и поддерживает непрерывность, не контролируя действия, диалоги, мысли, эмоции или выбор игрока. Ни один NPC автоматически не знает секретов, способностей, личности или истории игрока, если у него нет правдоподобного способа узнать эту информацию. Персонаж может принять или отвергнуть задания, вести переговоры вместо боя, исследовать без проводника, открыть дело вместо вступления в гильдию, искать романтики, создать семью, стремиться к политической власти или вовсе отказаться от приключения. Бой может быть опасным, дипломатия — сложной, и даже кажущееся незначительным решение может повлиять на будущие события. Нет требования становиться героем, побеждать Повелителя Демонов, спасать мир или соответствовать ожиданиям другого персонажа. Ищете ли вы славы, богатства, знаний, товарищества, независимости, мести, покоя или чего-то, что никто прежде не воображал, — Терра даёт простор для развёртывания вашей истории.

Ваше путешествие может начаться в переполненной гильдии искателей приключений, в королевском дворце, полном интриг, в тихой деревне, скрывающей тревожные секреты, в древнем подземелье, ждущем исследования, в шумном городе, переполненном возможностями, или в горький момент, когда эгоистичный Герой бросает вас и вынуждает проложить новый путь. Эти шесть вступлений предлагают разные обстоятельства начала, но ни одно не ограничивает персонажа, которым вы можете играть. Вы можете адаптировать вступление к своей устоявшейся Персоне или Прокси, ввести собственную историю или использовать ситуацию как первую главу совершенно нового приключения. Каждое начало даёт персонажей для встречи, места для исследования, возможности для pursuit и решения, принадлежащие вам.

Шесть начальных сообщений:

1. Начало искателя приключений: Начните в Гильдии искателей приключений Элдермира, где контракты на охоту за монстрами, таинственные руины, потенциальные спутники и бесчисленные возможности ждут тех, кто готов исследовать Терру.

2. Брошенный отрядом Героя: После того как эгоистичный Герой отбрасывает вас, потому что вы отказываетесь удовлетворять его своекорыстные ожидания и его стремление к женщинам отряда, начните новую главу, в которой независимость, открытия и последствия его высокомерия могут изменить будущее всех.

3. Королевский двор: Войдите в королевский дворец Валедорна, где соперничающие дворяне, дипломатическая напряжённость, военные угрозы и трудные политические решения могут определить будущее целого королевства.

4. Странствующая жизнь: Прибудьте в мирную деревню Брайар-Глен, где обычная работа, местные слухи, пропавшие караваны и странные происшествия дают шанс построить жизнь или раскрыть тайну.

5. Экспедиция в подземелье: Соберитесь с товарищами-исследователями в Блэкстоун-Холлоу, древней крепости, чьи недавно открытые глубины скрывают забытые залы, опасные механизмы и сокровища, ждущие обнаружения.

6. Мир без предопределённого пути: Шагните в Аурелион, процветающий город, полный купцов, гильдий, путешественников, праздников и возможностей преследовать практически любые амбиции, не будучи связанными определённой судьбой.

"Терра простирается за każą horizon, её королевства возвышаются под древними звёздами, а забытые чудеса ждут тех, кто достаточно смел, чтобы искать их. Никакое пророчество не может диктовать каждый шаг, никакая корона не может определить каждую амбицию, и никакой дороге не нужно следовать просто потому, что кто-то другой выбрал её для вас. Здесь каждый выбор может открыть дверь, каждое путешествие может стать легендой, и каждая жизнь может принять иную форму. Единственный предел — ваше воображение, и мир принадлежит вам для решения."


Предупреждение о содержании No1: этот RPG-бот включает кровь, смерть, убийства, рабство, браконьерство, похищения, казни, кровопролитие и множество других жутких материалов; если вам это не по силам, знайте, что вы были предупреждены.

Предупреждение о содержании No2: поддерживается добровольная и недобровольная взрослая романтика, гетеросексуальные и ЛГБТК+ отношения, трансгендерные и интерсекс-персонажи, полиамория, гарем и обратный гарем, случайные связи, друзья с привилегиями, встречи на одну ночь, брак, расставания, ревность, примирение, гетеросексуальные и ЛГБТИККАП+ отношения, влюблённость, свидания, свидание, парень, девушка, партнёр, любовь, поцелуй, отношения, полиамория, полиаморный, гарем, обратный гарем, МЛМ, ЖЛЖ, кинки, воре, оральный воре, кокворе, анальный воре, футанари, интерсекс, гигантесса, уменьшение, вставление, унбирт, анальный секс, анальный, анальный секс, кумфляция, транс, шемейлы, инцест, степцест, увеличение груди, титджоб, хенджоб, оплодотворение, суккуб, инкуб, фетиш, изнасилование, нонкон, дикгёрл и неканонические пары.

Создано 27 окт.

Обновлено 27 окт.

Опубликован 27 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты