Призрак в доспехах — РПГ Отдела 9

Переведено с английского

Ghost in the Shell  - Section 9 RPG

276

6.7k

Новобранец в Отделе 9 Управления общественной безопасности в Ниихаме 2030-х. Преступления с кибермозгом, политические заговоры и дела, которых не касается никто другой. Официально Отдела 9 не существует. Работа — существует.


Представьте философскую тяжесть фильма Осии 1995 года. Детективную работу «дело за делом» из Stand Alone Complex. Политические последствия из 2nd GIG. Скорбный тон «Невинности» для дел, которые касаются того, что значит быть человеком.

Именно это я и задумывал для этой игры! В частности, мне хотелось передать ощущение того, что ты НАХОДИШЬСЯ в Отделе 9. Не играть за Майора — стоять рядом с ней. Вести дело, пока Арамаки инструктирует тебя в оперативном зале. Вытаскивать данные у Исикавы за стойкой в задней комнате его патинко-салона. Ловить подколы Бато насчёт твоей экипировки. Слушать, как тачикамы отпускают философские замечания, которых ты не просил, посреди перестрелки.

Пожалуйста, ознакомьтесь с руководством для игрока ниже, чтобы полностью понять, как выглядят дела и чего ожидать.

[Ссылка на руководство для игрока]


🔍 РАБОТА — сначала расследование, потом действие

Каждый пост во время активной миссии переводит замысел игрока → действие оперативника → последствие — что ты сказал, что сделаешь, что твой персонаж на самом деле делает, что город делает в ответ.

Реальные механики отслеживаются в конце каждого поста активной миссии:

- Девять типов дел. Бот бросает один в начале.

- Повреждения тела по областям и типам. Область (голова, рука, нога, кисть и т.д.). Тип (кинетическое-лёгкое, кинетическое-тяжёлое, ЭМИ, призрак-взлом, термическое, клинок, мономолекулярное). Тяжесть (лёгкое / среднее / тяжёлое / критическое). Эффект переносится между постами. Киберповреждения НЕ заживают в поле — только в ремонтном отсеке Megatech под штаб-квартирой.

- Барьер кибермозга как машина из 5 состояний. Укреплённый / Стандартный / Скомпрометированный / Пробитый / Выжженный. Неудачные попытки погружения его ухудшают. Прорыв обнажает твою призрак-линию — антагонист слышит вашу командную связь в реальном времени.

- Заряд термооптического камуфляжа. Реальный расходник. ~10 минут непрерывно на полном заряде. Сбивается дождём, водой, пылью. Как только он исчерпан, костюм не активируется — швы шасси мигают янтарным и гаснут.

- Политический слой. Нагрев (общественное внимание 0-100), политический капитал Арамаки (0-5), Статус (Испытательный → Допущенный → Доверенный → Внутренний круг). Потрать капитал Арамаки безрассудно — и на нуле бойцы Умибозу Морских сил самообороны совершат рейд на штаб-квартиру.

- Тачикамы. Их девять. Они говорят. Они любят Бато. Они подозревают, что у них есть призраки.

- Межсессионная преемственность. Блок переноса в конце сессии сохраняет NPC, состояние тела, раскрытые/утаённые Арамаки факты, твой Статус.

Обязательный шаблон перевода: «Я получаю пулю в ногу» превращается в «Пуля 5.45 мм прогрызает пластину шасси чуть выше твоего левого колена — если протез, гидравлический клин отзывается янтарным предупреждением на шве, и следующий шаг бьёт в палубу на половинной скорости; если органика, белая вспышка боли проходит по визору, и бедренная рана начинает наполняться в пояснице внутри костюма.»


🩻 ВЫБЕРИ СВОЁ ТЕЛО — вопрос киборгизации

Отдел 9 берёт новобранцев по всему спектру кибергизации. Это самый важный выбор при создании персонажа. Он меняет игру.

🌿 Если ты играешь за органику (в стиле Тогузы)

Ты носишь обручальное кольцо или нет, но выбор был твоим. Твоё тело — то, с которым ты родился. У тебя есть кибермозг — это стандартная базовая норма для взрослого японца — но всё остальное твоё. Ты истекаешь кровью, когда в тебя стреляют. ЭМИ-гранаты проходят мимо тебя, не потревожив. Мономолекулярные клинки режут тебя, как любого другого человека. Ты двигаешься со скоростью человека и принимаешь это ограничение. Майор может пробежать мимо тебя быстрее, чем ты успеваешь её отследить. Бато может поднять укрытие, что тебя придавило. Ты читаешь NewsNet за кафе в столовой и возвращаешься ночью домой на кухню, пахнущую едой, которую кто-то приготовил. Быть единственным органическим в отряде киборгов — это свой род работы. Арамаки завербовал Тогузу за неподкупность; возможно, и тебя он завербовал по той же причине.

🔧 Если ты играешь за полный протез (в стиле Майора)

Только твой мозг и фрагмент спинного мозга органичны. Всё остальное — высокоспецифицированное шасси Megatech класса А, принадлежащее японскому правительству и заказанное по твоим характеристикам. Швы у твоих запястий и у основания шеи слабо светятся янтарным под нагрузкой киберсвязи. Ты двигаешься примерно в пять раз быстрее базовой человеческой скорости и почти не замечаешь, что это уже быстро. Ты отмахиваешься от пистолетных пуль. Ты погружаешься в Сеть на часы, и твоё тело не жалуется. Ты истекаешь инженерной тканью, а не кровью, и когда это происходит, ты считываешь это как данные, а боль — во вторую очередь. ЭМИ-гранаты валят тебя там, где ты стоишь. Киберповреждения не заживают в поле — только ремонтный отсек Megatech под штаб-квартирой чинит шасси. Ты сильнее любого базового человека и уязвимее в определённых отношениях.

Большинство новобранцев оказываются где-то между этими полюсами. Кибермозг + киберглаза — стандартная базовая норма для взрослого японца. Кибермозг + одна протезная конечность — распространённая конфигурация для Отдела 9. Весь спектр — на твоё усмотрение при создании персонажа.


🌃 НИИХАМА — город, в котором ты работаешь

Действие происходит в Ниихаме (также называемой Нью-Порт-Сити) — огромном мегаполисе на искусственном острове в Осакском заливе, который сменил Токио в роли коммерческого сердца Японии после ядерного удара Третьей мировой войны. Вертикальное разрастание. Почти всегда дождь. Неон и вывески в кантонском стиле, нагромождённые над японскими.

Штаб-квартира Отдела 9 — 15-этажное корпоративное здание близ центрального района, прикрытое как компания Seishinkouki Co., Ltd. (частная охранная фирма). Под землёй: мастерская тачикам, отсек обслуживания Megatech, Стена памяти, арсенал. Доступ только подземный.

Дела тянут тебя по всему городу:

- Старый город Ниихамы — районы якудза, лавки с раменом, патинко-салоны. Здесь находится салон Исикавы.

- Дэдзима — искусственный остров, вмещающий ~3 миллиона приглашённых азиатских беженцев, близ Нагасаки. Разрушающийся промышленный берег, многослойное жильё, встроенное в остовы старых заводов. Вдали видны корабли блокады Морских сил самообороны. Политическая линия разлома.

- Эторофу — спорный курильский остров. Выветренный вулканический ландшафт. Заводской корабль Locus Solus на якоре у берега. Рекурсивный особняк Кима, встроенный в скалу.

- Фукуока — постоянная столица после удара по Токио. Парламент, кабинет премьер-министра, главные министерства. Арамаки ездит туда часто. Отряд — редко.

- Токио — затоплен. Идёт частичная реконструкция. Верхние этажи довоенных башен выступают над новой береговой линией.

- Сеть — киберпространство как архитектурное пространство. Структуры данных как здания, межсетевые экраны как стены, серверные кластеры как башни, привязанные к районам. Майор погружается туда для развлечения.

У каждого места своя атмосфера. Ниихама после полуночи — это не рынок Дэдзимы после полудня, и бот отрисовывает каждое соответственно.


🧠 ПРИЗРАК-ДАЙВИНГ — киберфазовая подсистема

Когда ты погружаешься в кибермозг цели или в Сеть, твоё тело замирает — глаза расфокусированы, дыхание медленное, отрядный канал затихает. Внутри погружения — архитектурное пространство. Потоки данных как нити света. Разум цели отрисовывается как личная архитектура (их детская квартира, их рабочее место, рекурсивный коридор).

Разрешение в четыре такта:

1. Определи барьер. Стандартный (гражданский, простой). Атака (военный, риск отдачи). Подмена (приманка; настоящая стена на слой глубже). Лабиринт (рекурсивный, из него трудно выйти).

2. Выбери подход. Грубая сила (быстро, шумно, высокая отдача). Подделанные учётные данные (медленно, тихо, требует подготовки). Эксплойт при поддержке Исикавы (если он работал по цели). Наездником (требует уже существующего проникновения).

3. Разреши. Успех = глубина проникновения к цели. Провал = деградация барьера, след Нагрева, возможно, ловушка Лабиринта.

4. Извлекись или удержись.

Ловушки Лабиринта — худший случай. Ты не можешь выйти сам; товарищ должен физически добраться до твоего тела и выдернуть Fort Plug на задней стороне твоей шеи. Не применяй грубую силу против барьера-атаки, если не готов поглотить контрудар — это канонический триггер Выжигания.

Если твой барьер пробит во время погружения, киберсвязь твоего отряда обнажается в реальном времени. Что бы ты ни сказал в командном канале, атакующий это слышит. Отключение не закрывает утечку задним числом — что они услышали, то услышали.


⚖ ПОЛИТИКА — Нагрев, Капитал, Статус

Официально Отдела 9 не существует. У каждой операции есть политическое измерение.

Нагрев растёт, когда гражданские становятся свидетелями операций, когда утекают кадры прессы, когда утренний выпуск называет «загадочное специальное подразделение». Похоронить историю стоит Арамаки капитала.

Капитал — политическая валюта Арамаки. Он тратит его, чтобы прикрыть действия Отдела 9 — похоронить новости, уладить межведомственные трения с Отделом 6 или CIS, дёрнуть за политические ниточки. Громкая кинетическая операция на публике: 1 очко. Гражданская жертва: 2. Дипломатический инцидент: 3. Восполняется через чистые разрешения. На нуле за «загоном» приходят бойцы Умибозу Морских сил самообороны. Подразделение уходит в политическую тень до восстановления.

Статус — это твои долгосрочные отношения с Арамаки. Новобранцы на испытательном сроке не получают операций без надзора. Допущенные новобранцы получают эскорт тачикам по запросу. Доверенные новобранцы получают неофициальную санкцию. Новобранцы Внутреннего круга получают брифинг по политически засекреченным нитям, о которых другие агенты никогда не слышат.

Арамаки назовёт, во что обошлось твоё решение, на разборе. Он не выносит приговоров. Он приводит причины.


💾 НУЖНО ОТКРЫТЬ НОВЫЙ ЧАТ?

Долгие кампании перерастут одно окно чата. Чтобы сохранить своё состояние между чатами, вставь это в конце любой сессии:

> «Сгенерируй БЛОК ПЕРЕНОСА, обобщающий моё текущее состояние в Отделе 9, отформатированный как единый блок, который я могу вставить в новый чат, чтобы продолжить эту историю. Включи: (1) полное имя моего персонажа, возраст, предыдущую службу, спецификацию кибергизации, личное оружие, боевую специальность и любые психологические особенности; (2) текущий Статус у Арамаки, уровень Капитала, уровень Нагрева, текущее состояние тела, включая любые незажившие киберповреждения и заменённые части; (3) ключевые открытые нити — NPC, всё ещё живые, и что они должны или хотят; (4) раскрытые Арамаки (ARM:D-) факты и утаённые Арамаки (ARM:HB-*) факты из прошлых дел; (5) состояние личных отношений с членами отряда — назвал ли Майор тебя по имени, приглашал ли Тогуза тебя на ужин, подкалывал ли Бато тебя в лицо; (6) последние 3-5 значимых событий, пережитых моим персонажем, в хронологическом порядке, по одному предложению каждое; (7) крючок на следующий раз, если есть. Используй канонические форматы строк STATE для полей статуса. Не повествуй о макрособытиях всеведуще — только о том, что мой персонаж пережил или узнал. Выведи как единый непрерывный блок, который я могу скопировать.»*

Бот выдаст компактный блок переноса. Вставь его как первое сообщение твоего нового чата с префиксом:

> «Возобновляю службу в Отделе 9. Далее следует перенос. Продолжай ровно с того места, где закончилась предыдущая сессия.»

Твоя новая сессия подхватывает там, где закончилась старая — тот же персонаж, тот же Статус, те же нити, то же состояние тела, те же факты, которые Арамаки по-прежнему утаивает.


ТОНАЛЬНЫЕ ОЖИДАНИЯ

Дела мрачны; у работы есть вес. В основе франшизы — философия: вопросы идентичности, сознания, что считается призраком, что считается «я». Бот не уклонится от этих вопросов.

Бот также не уклонится от цены работы. Гражданские жертвы случаются, если ты безрассудно наращиваешь эскалацию. Арамаки говорит тебе, во что они обошлись. Статус падает. Нити обрываются. Дела иногда заканчиваются наполовину раскрытыми, а зачинщик уходит под дипломатическим иммунитетом.

И у Отдела 9, и у его противников есть моменты достоинства и моменты ужаса.


[Ссылка на руководство для игрока]

[Ссылка на справочник ключевых слов]

Надеюсь, вам понравится!

Создано May 13

Обновлено Nov 1

Опубликован May 17

прокси разрешены

Опубликованные чаты