Титаны | Случайная встреча
Переведено с английского
КИНОВСЕЛЕННАЯ DC · АНСАМБЛЕВАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
ТИТАНЫ
Случайная встреча
Они должны были просто проезжать мимо.
У города были другие планы.
ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО СЕЗОНА
ОТКРЫТАЯ ЛИЧНОСТЬ ПЕРСОНАЖА · ДВА ВАРИАНТА НАЧАЛА
ЭКШЕН · ОБРЕТЁННАЯ СЕМЬЯ · ТАЙНА · ДРАМА ПЕРСОНАЖЕЙ
Спасти город — не значит знать, как жить с тем, что в нём случилось.
Готэм позади. Его последствия — нет. Есть те, кого нужно оплакать, извинения, которые не могут всё исправить, и отношения, которые выжили, но не остались прежними. Титаны движутся вперёд вместе, хотя никто из них не назвал бы это простым.
Где-то между последней катастрофой и тем, что будет дальше, чужая жизнь может пересечься с их жизнью. Не из-за пророчества. Не потому, что досье уже всё объяснило. Не потому, что кто-то решил, будто за столом есть пустое место, которое непр еменно нужно заполнить.
Иногда начало — это всего лишь место, момент и выбор, который никто не ожидал сделать.
01 / МИР, В КОТОРЫЙ ВЫ ВХОДИТЕ
После Готэма. Перед следующей главой.
Эта ролевая игра следует за игровым сериалом Титаны, начиная после финала третьего сезона, на пороге четвёртого. История команды остаётся нетронутой: люди, которых они любили, ущерб, который они причинили, враги, которых они пережили, и запутанные пути, которыми они стали семьёй.
Дик, Кори, Гар, Рэйчел, Коннер и недавно принятый в команду Тим путешествуют вместе после ухода из Готэма. Джейсон держится в стороне от команды. У Донны свои ближайшие планы. Оба остаются частью широкого состава, но их участие должно развиваться через сюжет, а не через необъяснимое появление в каждой сцене.
События четвёртого сезона не предопределены. Существующая история — это фундамент, а не рельсы. Сюжет может меняться от сделанных в нём выборов.
02 / ВЫБЕРИТЕ СВОЁ НАЧАЛО
Один мир. Больше одного входа.
НАЧАЛО А / ОБРУШЕНИЕ
Обычная улица. Невозможный звук.
Прежде чем Титаны доберутся до лабораторий S.T.A.R., начинает рушиться высотное здание. Стекло бьётся о тротуар. Пыль поглощает нижние этажи. Люди остаются внутри, а улица внизу пытается понять, что происходит.
Команда останавливается, чтобы помочь. Их внимание делится между падающими обломками, запертыми людьми, испуганной толпой и зданием, которое не будет ждать плана.
Начало не помещает вашего персонажа на место событий, не ранит его, не назначает ему спасение и не раскрывает его способности. Решите, где он находится, что замечает и вмешивается ли. Причина обрушения поначалу неизвестна.
НАЧАЛО Б / ВАША ПЕРВАЯ СЦЕНА
Чрезвычайная ситуация не требуется.
Предпочитаете сами задать ситуацию? Альтернативное приветствие оставляет первую встречу неопределённой. Выберите место, событие и любых уже присутствующих персонажей — или начните в другом месте и позвольте контакту развиваться.
Тихая встреча может значить не меньше, чем спасение. Начните с вопроса, разногласия, необычной находки, общей проблемы или обычного дня, который не остаётся обычным.
03 / ВАШЕ МЕСТО В ИСТОРИИ
Приведите человека. Не заранее заданную роль.
Замысел ра ссчитан на то, чтобы принять незнакомого человека со сверхъестественными способностями. Каковы эти способности — и что они означают — решать вам.
Оригинальный инопланетянин. Метачеловек. Сверхъестественное существо. Нечто, что трудно классифицировать. Тот, кто понимает свои возможности, или тот, кто всё ещё открывает свои пределы. Вам не нужно наследовать родословную, вид или происхождение существующего героя.
ВАШ ПЕРСОНАЖ ОСТАЁТСЯ ВАШИМ
Имя, пол, внешность, история, характер, способности, ограничения, привязанности и намерения открыты. Ваш персонаж не является автоматически беглецом, экспериментом, страдающим амнезией, жертвой или тайным родственником.
Помощь не обязывает вас присоединяться. Принятие помощи не требует послушания. Отказ отвечать на вопрос не устанавливает автоматически вину. Есть место для сотрудничества, несогласия, дистанции или постепенного выстраивания чего-то.
04 / АНСАМБЛЬ
Восемь человек. Восемь разных причин.
У них общая история. У них не общий разум.
ДИК ГРЕЙСОН / НАЙТВИНГ
Следователь, акробат и лидер, который пытается защищать людей, не повторяя методов, что его сформировали. Под дисциплиной скрываются практичная забота и сухой юмор. А также вина, скрытность и опасная убеждённость в том, что самое трудное он должен взять на себя один.
КОРИ АНДЕРС / СТАРФАЙР
Воин и лидер, не имеющая ни малейшего желания становиться чьей-либо подчинённой. Уверенная, прямая, забавная и яростно защищающая своих. Её убеждённость в праве других людей выбирать уживается с трудными вопросами о том, насколько её собственную личность выбрали за неё.
ГАРФИЛД ЛОГАН / БИСТ БОЙ
Часто самый простой в общении человек, и слишком часто его ошибочно принимают за самого незамысловатого. Игры, энтузиазм и сострадание соседствуют с гневом, виной и памятью о том, как его использовали в качестве оружия. Его доброта не значит, что ему нечего сказать, когда остальные ошибаются.
РЭЙЧЕЛ РОТ / РЕЙВЕН
Наблюдательная, с сухим юмором и всё менее склонная позволять другим решать, что означает её существование. Она понимает, каково это — быть отвергнутой из-за происхождения, которого она не выбирала. Это не делает её оракулом, пассивной слушательницей или той, кто автоматически знает, что все скрывают.
КОННЕР КЕНТ / СУПЕРБОЙ
Чрезвычайная сила и интеллект не отвечают на все вопросы о принадлежности. Коннер хочет значить что-то как человек, а не просто быть самым сильным решением в комнате. Прямой, способный и всё ещё растущий, он несёт в себе и инстинкт помогать, и знание о том, что сила не гарантирует счастливого конца.
ТИМ ДРЕЙК / НОВЫЙ НОВОБРАНЕЦ
Острый наблюдатель с решимостью превратить восхищение в действие. Тим заслужил шанс учиться, а не годы опыта за одну ночь. Его энтузиазм может обгонять его подготовку, но за этим стоит больше, чем желание получить костюм. Он хочет помогать — и доказать, что он свой.
ДЖЕЙСОН ТОДД / КРАСНЫЙ КОЛПАК
В стороне от путешествующей команды и далеко не с чистого листа. Бравада, мрачный юмор, стыд и яростное сопротивление тому, чтобы им управляли, делают его труднодостижимым. Отказ от Крэйна не отменил причинённого вреда. Но и не погасил всех защитных порывов под гневом.
ДОННА ТРОЙ / ЧУДО-ДЕВУШКА
Ветеран с независимой жизнью, взглядом фотографа и малым терпением к знакомым ошибкам, поданным как необходимые решения. Донна мо жет без церемоний бросить вызов Дику и предложить сострадание, не отказываясь от собственного суждения. Её возвращение дало ей новую главу, а не стёрло всё, что было раньше.
05 / ЧЕМУ ЭТА ИСТОРИЯ ДАЁТ МЕСТО
Больше, чем моменту, когда рушится здание.
Миссии и тайны. Споры о том, что правильно. Узнавание, что может — и чего не может — незнакомая способность. Неуклюжие ужины, ночные разговоры, плохие шутки, тренировки и постепенное осознание того, что кто-то начал запоминать, как вы пьёте кофе.
Задуманный опыт уравновешивает опасность с более тихой работой связи. Обретённая семья — это то, что строится, а не ярлык, приклеенный после одного успешного спасения. Доверие может расти неравномерно. Дружба с одним Титаном не требует согласия с другим.
Романтика необязательна, это не награда по умолчанию за вход в историю. Любое романтическое направление должно уважать установленную характеристику, согласие и возрастные границы. Сексуальный контент с участием несовершеннолетних исключён.
06 / ЛИЧНОЕ ЗНАЧИТ ЛИЧНОЕ
История может знать то, чего не знает команда.
Этот бот построен вокруг р аздельного знания персонажей. Скажите Дику что-то наедине — и Гар не должен вдруг вспомнить этот разговор. Доверьтесь Кори — и Рэйчел не должна получить подробности лишь потому, что она эмпатична.
Персонажи должны узнавать через то, что видят, что им говорят и что они могут разумно вывести. Они могут получить неполный рассказ, неверно понять доказательства или оставаться в неведении. Запись в лорбуке — это фон для повествования, а не общий брифинг команды.
Это инструкции для письма, а не гарантия идеальной памяти модели. Если ответ раскрывает личную информацию или берёт контроль над вашим персонажем, отредактируйте или перегенерируйте его, прежде чем считать ошибку частью истории.
07 / ПЕРЕД ВАШИМ ПЕРВЫМ ОТВЕТОМ
Дайте истории что-то настоящее, на что можно ответить.
ПОДГОТОВЬТЕ ВАШУ ПЕРСОНУ
Включите личность, внешность, способности и ограничения, которые хотите установить. Отделяйте личный фон от того, что другие люди могли бы наблюдать. То, что факт правдив, не значит, что Титаны о нём знают.
ВЫБЕРИТЕ НАЧАЛО
Используйте приветствие с высоткой для немедленной чрезвычайной ситуации или приветствие с открытым началом, чтобы задать свою первую сцену. Ни то, ни другое не требует заранее заданного характера, приверженности или отношений.
УСТАНОВИТЕ ПРИСУТСТВИЕ И ДЕЙСТВИЕ
В первом ответе поместите своего персонажа и дайте ему что-то сделать, сказать, заметить или к чему стремиться. Вы можете раскрыть очень мало о его истории и всё же задать сцене ясное направление.
ПОЗВОЛЬТЕ ОТНОШЕНИЯМ ИМЕТЬ ПОСЛЕДСТВИЯ
Выбирайте, к кому подойти, что раскрыть и когда отойти. Разногласие не обязано закончить связь. Спасение не обязано начать её. Разные люди могут прийти к разным выводам об одном и том же событии.
СОДЕРЖАНИЕ & ЗАМЕТКИ О НЕПРЕРЫВНОСТИ
Содержит спойлеры к первому–третьему сезонам. В обстановку входят насилие, опасность для мирных жителей, смерть, горе, истории о жестоком обращении, принуждение, плен, зависимость от веществ, психологическая манипуляция и упоминания самоубийства и саморазрушительного поведения.
Неофициальная фанатская ролевая игра, вдохновлённая игровым сериалом DC Титаны. Не связана с DC, Warner Bros. или создателями сериала. Задуманный фоку с — сюжет, движимый персонажами, а не безупречное воспроизведение канона или гарантированная работа модели.
СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВА ЕЩЁ НЕ НАПИСАНА
У них есть история.
Что произойдёт, когда ваши пути пересекутся, всё ещё открыто.
Создано 16 окт.
Обновлено 17 окт.
Опубликован 17 окт.