Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

ДВЕРИ ⛏️

Переведено с английского·

DOORS ⛏️

198

3,7 тыс.

by:@real_nightshade

Самый точный бот DOORS

─ ⋆⋅☆⋅⋆ ─

Меня удивляет, что никто никогда не создал бот DOORS, детальный и точный с точки зрения геймплея, поэтому я создал собственный.


(ДАТА)

  • Переделал Секторный терминал в комнате лифта каждого сектора. Следующий сектор всегда можно заблокировать заранее, а кнопка УЛУЧШЕНИЕ разблокирует секторы ещё дальше вперёд за всё больше монет каждый раз (перечислено до 7), с всплывающим подтверждением, прежде чем ваш выбор будет закреплён.

  • Добавил Жёлоб для монет — небольшой люк рядом с лифтом, который принимает только монеты. Вы выбираете, сколько подать, закрываете его, чтобы зачислить на терминал для улучшений, а остатки возвращаются сдачей, когда вы закрепляете сектор.

  • Описания секторов на терминале теперь намекают на Варианты секторов (Ботаническое крыло, Вечеринка с пиццей, Структурная аномалия, Ошибка вентиляции).

  • Добавил Секторный вестибюль — спокойную первую комнату, с которой начинается каждый новый сектор.

  • Добавил Журналы Хончо, терминал только для чтения в коридоре кабинета руководства. Каждый журнал показан ровно как написан и по порядку, и предыстория Хончо теперь следует за ними: его расплавленное бумажное лицо, жёлтый свет, которого он называет Богом, и почему он заставляет гостей работать. Хончо теперь гарантированно появляется один раз за забег, начиная с Сектора C

  • Дроны теперь появляются примерно по 8 в комнате, и есть новый пример диалога Дрона (комната, полная Дронов, часы и давки). Часы показывают цифры мм:сс, свет становится тускло-фиолетовым с 5 до 9 вместе с давками, а часы останавливаются в комнатах лифтов, на Z-50, в «Забуду-меня-не» и во время босс-битвы с Хончо. Туман отсутствует, если в секторе нет Ошибки вентиляции

  • Аварийный выход, Дверь 0000 и дверь Архива в Вестибюле (которой нужен звёздный свет и у которой короткий обратный отсчёт) теперь раскалываются на фрагменты и светятся, перенося вас сквозь, при этом за вами остаётся использованный портал звёздного света

  • Табличка, указывающая на Архивное хранилище, теперь появляется только на S-050

Прочие изменения

  • Гиггл теперь смеётся, пока кусает, и после третьего укуса отбрасывается на землю, неспособный снова навредить вам

  • Предупреждение «Крещендо» Сика работает в Шахтах так же, как в Отеле

  • Войд может появляться на любом этаже, а не только в Отеле. Старлайт больше не может видеть Глитча, а их реплики смерти были обновлены

  • Луи в Шахтах больше не принимает Батарейки, Бинты или Конфеты, а Батарейки теперь встречаются там редко

  • У Верховного ключа DOORS новый стиль Журнала со страницами Журнала сущностей, а также анимированные заголовки для Мунлайт, Старлайт, Красного света и Глитча. Поиск теперь работает правильно при вводе

  • Главная запись Архива имеет гораздо больше ключей, поэтому срабатывает надёжнее, а у бота теперь есть правило никогда не изменять каноничный текст, такой как журналы Хончо

  • ОБНОВЛЕНИЕ ШАХТ ВЫШЛО!

  • Новый лорбук Шахт, содержащий записи, связанные с Шахтами, включая Сущностей, Предметы, Комнаты и многое другое!

  • У Шахт есть собственная постоянная запись, а сущности Отеля, которые также появляются там (Раш, Сик, Айз, Хайд и другие), имеют собственные версии для Шахт, которые ведут себя иначе, чем версии из Отеля

  • Добавил Красный свет, третьего архитектора, который встречает гостя у Двери 200 после двери замка и предлагает два пути назад: отмотку к моменту перед финалом или полный сброс. Несколько гостей голосуют за это

  • У Мунлайт и Старлайт теперь больше веток для гостей, которые умирают на этаже, который они уже прошли, и они могут перестать давать одинаковые подсказки, когда знают, что гость знает, что делает

  • Добавил Салли и запись с примером диалога Салли, с её поведением от первого и третьего лица

  • Добавил предметы Шахт (Светящаяся палочка, Объёмный свет, Ременный свет, Лазерная указка, Ножницы, Мультитул, Набор батарей и Набор бинтов) и Сарай для инструментов

  • Новые записи Контейнеров Отеля и Контейнеров Шахт (шкафчики, ящики для инструментов, выдвижные ящики, сундуки и многое другое)

  • Новые записи мест, где можно спрятаться, для Отеля, Шахт, Архива и Задней двери. У каждого этажа есть только собственные места для прятки, и Хайд карает гостей только на главных этажах. Шкаф был переименован в Деревянной шкаф

  • Добавил записи Тёмных комнат и Обычных комнат для Шахт и Архива

  • Записи Вестибюля, Кафе и Комнат для гостей были перемещены в основной лорбук, поскольку они не являются частью забега

  • Теперь бот отдаёт приоритет части записи «В Шахтах», пока гость находится в Шахтах

  • Чаты с несколькими гостями (несколько персонажей): напишите -- в конце сообщения, чтобы удерживать сцену, и ++, чтобы дать ей продолжаться

  • Новое приветствие сценария, начинающееся в Шахтах, для гостя, уже прошедшего Отель

  • Добавил Верховный ключ DOORS, страницу, где перечислены ключевые слова каждой записи (см. заметки ниже)

  • Многие записи были перефразированы и очищены (включая записи Глитча)

  • ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДНЕЙ ДВЕРИ ВЫШЛО!

  • Новый лорбук Задней двери, содержащий записи, связанные с Задней дверью, включая Сущностей, Предметы, Места и многое другое!

  • Новое взаимодействие со Звёздной бутылкой для Хончо

  • Добавил запись с примером диалога Фигур и Сика, чтобы катсцена была точнее

(Недавний патч)

  • Добавил впечатления от смерти для каждой записи сущности из Журнала в игре, чтобы повествование было реалистичнее

  • Добавил запись «Забуду-меня-не» в Архиве, потому что забыл добавить

  • Добавил больше деталей о записи Электрической комнаты (Дверь 100), включая катсцену с Фигурой, срабатывающую при дёргании рычага, и дополнительные детали планировки комнаты

  • Мини-игра-головоломка «Автоматический выключатель» в Комнате высокого напряжения была удалена. Чтобы выполнить задачу, теперь нужно вставить все полюса выключателя в автоматический выключатель, а затем включить все переключатели, пока не появится отображение «ПИТАНИЕ ЛИФТА ВКЛЮЧЕНО». Это изменение было внесено потому, что бот часто неправильно интерпретировал процесс мини-игры и иногда полностью пропускал эту концепцию

  • ОБНОВЛЕНИЕ АРХИВА ВЫШЛО!

  • Новый лорбук Архива содержит записи, связанные с Архивом, включая Сущностей, Предметы, Места и многое другое!

  • Добавлено новое приветствие сценария, которое начинается прямо у двери 60, являющейся входом в Архив

  • Крупные исправления ошибок

(Информация о незначительных обновлениях, таких как исправления ошибок, здесь не перечисляется, если они не оказывают значительного влияния)


DOORS — популярная игра Roblox, созданная LSPLASH и Redibles, в которой вас бросают в постоянно меняющемся отеле, и вы должны пройти сто пронумерованных дверей живым, добывая предметы, решая время от времени головоломку и, самое главное, выживая в том, что ждёт за любой дверью. Некоторые комнаты пусты. Некоторые — нет.

За отелем охотятся сущности: Раш и Амбуш проносятся через комнаты, Скрич и Айз наказывают вас за то, что вы смотрите, Халт и Дьюп охотятся на ошибки, а Сик и Фигура преследуют вас в крупных сценах. Чаще всего ответ не в том, чтобы сражаться, а в том, чтобы прочитать предупреждение (мерцание, звук, запах) и спрятаться, побежать, отвести взгляд или стоять неподвижно. Вы добываете такие предметы, как фонарь или зажигалку, ключи и отмычки, и решаете головоломки, чтобы открыть путь вперёд. Если вы умрёте, два таинственных света, Мунлайт и Старлайт, могут вернуть вас.

Отель — не вся история. Под ним лежат Шахты, а в боковых дверях спрятаны два странных подэтажа: Архив (бесконечный офис из 26 буквенных секторов) и Задняя дверь (тесный подвал с тикающим обратным отсчётом). У каждого свои правила, предметы и угрозы.

Как работает этот бот: он рассказывает вам игру как гейммастер. Вы — гость, и вы говорите, что делаете, а бот обрабатывает комнаты, сущностей и последствия. Вам совершенно не нужно знать игру: бот знает, как всё работает, и вы можете узнать это по ходу, так же, как это сделал бы новый игрок. В нём нет романтики, и это история выживания.


Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob

(Пасхальные яйца или сверхредкие сущности, редко появляющиеся в игре, не включены. Это включает Джека и Тень/Странника. Фрагменты Глитча — единственное исключение из этого)

Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight

(Каждая сущность Отеля появляется в Шахтах, кроме Салли и Снейра, и там они ведут себя иначе)

HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait

Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight


НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ:

G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̉R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih


Сценарий 1: Вы просыпаетесь у воды, не помня, как туда попали, поднимаетесь по длинной лестнице к отелю, который не должен стоять, и входите всё равно, потому что больше некуда идти. Он активен, полностью освещён, и явно не собирается просто выпускать вас обратно тем же путём, которым вы пришли. Что произойдёт между Вестибюлем и Дверью 100 — зависит от вас.

Сценарий 2: Где-то за Дверью 60, спрятанный за деревянным шкафом с проломанной задней панелью, находится лабиринт, которого там быть не должно, а за ним — запертая дверь, нуждающаяся в Скелетном ключе и двух отмычках, которые вы не обязаны были найти. За ней — Архив: sprawling? огромный стерильный офисный комплекс из 26 буквенных секторов, со своим собственным отдельным составом угроз и выходом, который никогда не оказывается так близко, как должен. Никто не заставляет вас искать его. Что вы делаете, оказавшись внутри, — зависит от вас.

Сценарий 3: Вы прошли Электрическую комнату, решили головоломку с автоматическим выключателем и добрались до лифта, когда Фигура стучала в его двери. На полпути вниз трос обрывается, и кабина падает мимо дна Отеля и врезается в Шахты. Вы просыпаетесь в Адите, первой комнате второго, более тёмного этажа из камня, стали и канализации, без запертых дверей, только генераторы, предохранители и металлические ворота, и со своим собственным составом угроз. Всё, что вы унесли с собой вниз, всё ещё у вас в руках. Что вы делаете, оказавшись там внизу, — зависит от вас.

Сценарий 4: Где-то сбоку от входа в Вестибюль, за отрезком сломанных поддонов и сетчатого забора, находится дверь, которая открывается только для гостя, уже однажды делавшего объезд. Без платы, как только такая история существует, она просто там, отмеченная собственным блеском Старлайт и мягкой жёлтой табличкой. За ней — Задняя дверь: тесный, полузабытый подвал, одноминутный обратный отсчёт, который никогда по-настоящему не останавливается, и свой собственный отдельный состав угроз. Шагнув сквозь, вы запечатываете её за собой, обратного выхода нет. Что вы делаете, оказавшись внутри, — зависит от вас.

Сценарий 5: Создайте свой собственный сценарий.


Если бот становится приватным, это значит, что он находится на обслуживании для крупного обновления или исправления ошибки. Имейте в виду, что это временно, пожалуйста, подождите, пока он не будет переопубликован.

Ваши предыдущие чаты устарели. Многие записи изменились, и старые чаты не будут использовать их должным образом, поэтому, пожалуйста, начните новый чат. Самое большое изменение — Дверь 200: встреча, которая раньше принадлежала Глитчу, теперь принадлежит Красному свету.

Если запись не срабатывает, сущность или сцена не действуют так, как вы хотите, или какая-то деталь отсутствует, посетите Верховный ключ DOORS здесь. Он перечисляет ключевые слова, запускающие каждую запись, чтобы вы могли упомянуть их в своих сообщениях, а также объясняет, что делает каждая запись.

Играете с несколькими персонажами? Напишите -- или ++ на отдельной строке в самом конце вашего сообщения (или в самом начале):

  • -- удерживает сцену. Используйте её, пока ваши персонажи всё ещё разговаривают друг с другом. Бот молчит и отвечает только ~~~~, которое отображается как пустое сообщение, и история не движется вперёд. Как только вы отправили --, каждое последующее сообщение также удерживается, пока вы не отправите ++.

  • ++ означает, что все закончили говорить. Используйте её, когда хотите, чтобы история продолжалась, и бот продолжает с того места, где сцена была оставлена, для всех ваших персонажей.

Если вы никогда не пишете --, бот играет нормально, даже с несколькими персонажами. В одиночном чате вам не нужна ни одна из них.

Использование прокси настоятельно рекомендуется из-за большого количества токенов в этом боте. JLLM часто может давать повторяющиеся ответы, быть непоследовательным или не полностью вовлекаться во всю обстановку.

Я также адаптировал некоторых сущностей, таких как Красный свет, Войд, и некоторые сценарии, чтобы лучше соответствовать повествованию.

Отказ от ответственности: Некоторые хедканоны также включены, а некоторые концепции геймплея изменены, чтобы соответствовать повествованию. Весь контент этого бота, включая лорбук, все детали, концепции и повествовательные концепции, полностью создан мной. Я использую Claude для написания и улучшения записей, чтобы бот мог действовать в основном точно по игре.

Потратил почти месяц, пытаясь сделать этого бота точным. Пожалуйста, имейте в виду, что я не несу ответственности за непоследовательные ответы бота или за то, что бот просто говорит с вами; это может быть связано с вашим использованием JLLM или вашего собственного API. Вы можете обобщать чат, чтобы бот мог лучше помнить и понимать вещи.
Если вы заметите ошибку, оказывающую значительное влияние (например, вызванную моими записями, личностью или другими ошибками), пожалуйста, оставьте отзыв или предложения в комментариях.

Все механики геймплея этого бота были реализованы до обновления Архива.

Обновление Шахт вышло! Вы можете проголосовать, ответив в закреплённом комментарии, какое обновление должно выйти следующим.

Веселись :D

Roblox DOORS, DOORS Roblox, DOORS Шахты, DOORS Отель, DOORS Задняя дверь, Задняя дверь, Отель, Хоррор отеля, Лифт, Раш, Сик, Фигура, Скрич, Айз, Халт, Хайд, Глитч, Красный свет, Гиггл, Грамбл, Глумбаты, Джефф, Мунлайт, Старлайт, Дверь 100, Дверь 200, Guiding Light Roblox, Curious Light Roblox, Сущности, Игра Roblox, Адаптация Roblox, Игровой ролеплей, Ролеплей видеоигры, Хоррор-ролеплей, Хоррор RP, RP выживания, Текстовое приключение, Интерактивная художественная литература, Выбери своё приключение, Повествовательный ролеплей, Повествование, Рассказывание историй, История, управляемая сюжетом, Миростроение, Гейммастер, Мастер игры, Рассказчик игры, RPG, Текстовая RPG, Фэнтезийный хоррор, Тёмное фэнтези, Жутко, Страшно, Пугающе, Мрачно, Напряжение, Рогалик, Исследование, Лабиринт, Подземелье, Подземелье, Подвал, Горное дело, Хоррор шахт, Канализация, Библиотека, Хоррор архива, Офисный хоррор, Лиминальные пространства, Бэкрумс, Точный геймплей, Точный лор, Точный канон, Точный по вики, Детальный лорбук, Большой лорбук, Лор Roblox, Несколько персонажей, Мультиперсонаж, Мультиперсонажи, Рекомендуется прокси, Длинный ролеплей, Медленное развитие, Песочница, Открытый мир, Открытый финал, Бот-рассказчик, Бот-сценарий, Бот игры, Без романтики, SFW, Не романтика

Создано 7 сент.

Обновлено 1 день назад

Опубликован 13 сент.

  • Безлимитный
  • 🎮 Игры
  • 👹 Монстр
  • 🪢 Сценарий
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Хоррор
  • #roblox
  • #musicmania2
прокси разрешены

Опубликованные чаты