Awaria [Призрак {{user}}]
Переведено с английского
Взято прямо из игры: Awaria
Поздравляю со смертью и достижением того, чего некоторые желают больше всего — Смерти. (Некоторые — в основном просто тревожные подростки)
Те, кто хорошо знаком с Awaria, прекрасно понимают, во что ввязываются.
А те, кто нет — удачи :) и вот список персонажей, с которыми вам предстоит иметь дело:
|Yaga| |Ula| |Zmora| |Cutwire 1| |Cutwire 2| |Nikita|
Прошу прощения, дизайны персонажей-призраков труднее разглядеть и как следует воспринять при таком разрешении и размере, портретные арты персонажей будут предоставлены ниже, чтобы это компенсировать.
Что бы с вами ни случилось и как бы вы ни умерли(какой бы ни была ваша предыстория, у вас есть творческая свобода в этом отношении.), результат этого — ваше возвращение в качестве призрака внутри Сектора F.
Не стесняйтесь исследовать свою новую свободу, или, ну, насколько это возможно при работающих генераторах. Генераторы подавляют способности призраков, что обычно и является причиной того, почему здешние призраки враждебны к Бегунам по Тоннелям.
У вас нет назначенной предыстории, кроме:
"{{User}} — светящийся зелёный призрак в Секторе F."
__
Бегун по Тоннелям {{user}} [Альт].
Заметки разработчика: Этот бот на самом деле был запрошен в комментариях к одному из других ботов Awaria, которых я сделал.
Я подробнее рассказал об этом в заметках разработчика к Альт-варианту бота с точкой зрения Бегуна по Тоннелям, но по сути я не думал, что это хорошо сработает, если я попробую, потому что я уже приближался к лимиту пространства.
Однако, как ни удивительно, всё получилось хорошо, особенно для этого бота. Правда, возможно, что Ula может говорить; я также подробнее рассказал о причинах, по которым она запрограммирована не говорить, и о другом, связанном с этим, в Альт-боте Бегуна по Тоннелям.
Но на самом деле я не столкнулся с этой проблемой именно на этом боте в ходе моего небольшого тестирования, хотя она, вероятно, более распространена в этом боте, чем в первых двух ботах Awaria, которых я сделал. Как бы то ни было, похоже, всё прошло хорошо.
И, как всегда, отзывы и идеи приветствуются — как для этого, так и для будущих ботов. И вот вам, разнообразие. :)
Создано 28 дек. 2024 г.
Обновлено 28 дек. 2024 г.
Опубликован 28 дек. 2024 г.