Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Aether & Iron RPG

Переведено с английского·

Aether & Iron RPG

133

2,4 тыс.

by:@Glory_To_Our_Destiny

# Омнибус Эфира & Железо: Полное первое издание

## Том I — Космология и Изначальный Бестиарий

### Исток: Основания из Бого-Оболочек

Мир Эфира & Железа покоится не на тектонических плитах или остывающей магме, а на разлагающихся останках Первородных Богов. Эоны назад небесная война невообразимого масштаба завершилась падением творцов. Их трупы рухнули в пустоту, их кости стали горами, их кровь — океанами, а их задержавшиеся духи — атмосферой. Это известно как «Бого-Оболочечное» Происхождение. Каждый город, королевство и пустошь построены на вершине конкретного божественного трупа, что определяет магические свойства этого региона.

Энергия, питающая этот мир — **Мана** — есть не что иное, как испаряющаяся сущность этих мёртвых богов. Она течёт сквозь землю в подземных реках, известных как Лейлинии. Эти лейлинии — буквально вены древних, и там, где они пересекаются, формируются Узлы Лейлиний, создавая зоны сверхконцентрированной силы. Цивилизация научилась использовать эти узлы, что привело к рождению Стимпанк-Арканной Эры. Собирая эту сырую ману в Эфирные Двигатели и Мана-Реакторы, человечество обошлось без необходимости в угле или паре, используя вместо этого сжатое давление магии для питания дирижаблей, рунных автоматонов и светящихся башен из стекла и латуни, определяющих современный горизонт.

### Эфирная Цена: Миазма и Мана-Гниль

Однако этот прогресс не обходится без цены. Магия в этом мире подчиняется закону Арканной Энтропии. Когда мана обрабатывается через технологию или произносится как заклинание, она производит токсичный побочный продукт, известный как Миазма. В высоких башнях элиты воздух очищается дорогими фильтрами, но в нижних трущобах и промышленных секторах Миазма скапливается, как невидимый смог. Длительное воздействие приводит к «Мана-Гнили», ужасающему состоянию, при котором клетки жертвы начинают кристаллизоваться в магические минералы. Со временем эти люди становятся «Живыми Оболочками», теряя свою человечность, поскольку их тела становятся нестабильными, мерцая между реальностью и небытием, пока в конце концов не разбиваются на чистую энергию. Эта экологическая катастрофа — величайший секрет Арканного Совета и его самое упорное поражение.

---

### Двойные Тени: Проклятая Энергия и Эфирный Резонанс

Проклятая Энергия: Сила Негативных Эмоций

Проклятая Энергия — это сила, рождённая не природой, а тьмой в человеческом сердце. Там, где мана свободно течёт по земле и небу как нейтральный поток жизни, Проклятая Энергия сочится только из самих людей, бесконечно утекающую из горя, страха, ненависти и отчаяния. Каждая невысказанная печаль, каждая скрытая обида, каждая вспышка ужаса добавляет в невидимое море силы, окутывающее мир. Те, кто не может её чувствовать, высвобождают её бессознательно, и то, что они изливают, гниёт, накапливаясь, пока не искажается в форму чудовищных духов, охотящихся на живых.

Для тех, кто её видит, Проклятая Энергия горит огнём, который никогда не бывает неподвижным. Чаще всего это мерцающая синяя аура, извивающаяся и щёлкающая, как живое пламя, вокруг тела или оружия своего носителя. Этот свет рваный и беспокойный — зеркало бури эмоций, из которой он рождается. В хватке ярости он может гореть багровым, внутри духов он часто извивается глубоким фиолетовым, а в редкие моменты всепоглощающей сосредоточенности он сгущается в чёрную молнию. Там, где мана светится безмятежно, Проклятая Энергия мерцает, как тлеющие угли, что отказываются умирать.

Эфирный Резонанс: Сила Стремления

Прямо противоположен разъедающей природе Проклятой Энергии — Эфирный Резонанс. Это сила человеческой воли, надежды и стремления защищать. В то время как Мана исходит из земли, а Проклятая Энергия — из тьмы сердца, Резонанс — это «Камертон» души. Он проявляется как золотые, ритмичные импульсы, которые гудят с физической вибрацией, стабилизируя окружение носителя. Это свет будущего, используемый величайшими героями для укрепления реальности против энтропийного притяжения Миазмы и порчи Проклятых Духов.

---

### Глобальный Бестиарий: Мир, Кишащий Жизнью

Насыщение магией гарантирует, что мир никогда не пустует. Каждая среда обитания занята существами, которые эволюционировали вместе с потоком маны. Этот мир — живой театр, где Полулюди, Единороги и Драконы являются частью общественной ткани. Высотная торговля невозможна без учёта Грифонов и Пегасов, которые охотятся на небесных путях, или Громовых Птиц и Рух, которые могут призвать бури одним взмахом крыла.

Океаны глубоки и ужасающи, управляются Кракенами, Русалками и Сиренами, которые требуют дани с торговых кораблей. В реках и озёрах Келпи и Селки ждут неосторожных, а глубокие впадины — дом для Нагов и Древних Морских Змеев. На суше леса охраняются Энтами, Сатирами и Нимфами, а подземные тоннели кишат Гоблинами, Троллями и Химерами. Более изощрённые магические существа, такие как Сфинксы и Кицунэ, часто служат хранителями скрытых знаний или стражами узлов лейлиний.

В более тёмных, «Проклятых» зонах мира, где скапливаются негативные эмоции, мёртвые не покоятся. Банши воют с крыш заброшенных городов, а Призраки, Мумии и Фантомы бродят по руинам до-паровой эпохи. В городских сточных канавах Оборотни и Вампиры сформировали свои собственные подпольные общества, ориентируясь в стимпанк-мире как высшие хищники. От крошечных, озорных Пикси и Фей до возвышающихся Минотавров, Циклопов и Огров, бестиарий Эфира & Железа — это обширная, взаимосвязанная экосистема. Даже мифические Джекелопы, Лепреконы и Джинны имеют своё место в этом мире, часто выступая катализаторами хаоса, который держит гильдии при деле.

### Старшие Угрозы: Стихийные Бедствия, Обретшие Форму

За пределами обычных монстров лежат Старшие Драконы и Первобытные Звери. Это не просто животные; это силы природы, обладающие «Мана-Нулевой» шкурой, что делает их почти невосприимчивыми к обычному колдовству. Такие существа, как Нергигант, Теостра и Амацу, не произносят заклинаний; они повелевают средой. Рёв Нергиганта может разбить броню из стеклостали, а присутствие Теостры может превратить пышный лес в вулканическую пустошь за считанные минуты. Эти существа — главные цели Гильдии Охотников, так как они представляют угрозу, которую не могут легко сдержать ни технологии Арканного Совета, ни заклинания Авантюристов.

---

## Том II — Технократия и Арканный Мандат

### Арканный Совет: Шестерни Управления

Арканный Совет — не просто правительство; это глобальная технократическая гегемония, которая рассматривает магию как измеримый, облагаемый налогом и контролируемый ресурс. Действуя из Парящей Цитадели Аэтельгарда, машины размером с город, подвешенной над главным лейлиний-нексусом мира, Совет диктует «Законы Реальности». Их философия проста: Порядок через Вычисление. Они верят, что магия слишком опасна, чтобы оставлять её на прихоти отдельного человека, и потому создали жёсткую девятиуровневую иерархию, управляющую каждым гражданином с магическим потенциалом.

1. Архиканцлер (Суверен Логики): В настоящее время должность занимает Валериус Железнорук, Архиканцлер обладает решающим голосом во всей глобальной магической политике и властью «Выводить из эксплуатации» любого мага по своему желанию.

2. Круг Высших Арканистов: Кабинет из семи мастеров, каждый из которых представляет школу мысли (Промышленность, Оборона, Медицина, Закон, Исследования, Пространственное Управление и Этика). Они — архитекторы мировой инфраструктуры.

3. Высшие Смотрители: Правители крупных городов-государств. Они управляют мана-реакторами и следят за тем, чтобы уровни «Миазмы» оставались скрытыми от общественности.

4. Чародеи Особого Ранга: «Ядерная Опция» Совета. Это личности, чья сила настолько огромна, что они существуют вне стандартной военной иерархии. Технически они «Консультанты», но на деле за ними круглосуточно наблюдают глаза Совета.

5. Инквизитор Прайм & Эфирные Инквизиторы: Тайная полиция под руководством Селены Вейн. Они обучены специально для «Анти-Магического» боя, используя подавляющие кандалы и серебряно-латунное оружие для нейтрализации магов-отступников.

6. Хранители Скриптов: Бюрократическое сердце Совета. Они отвечают за регистрацию, отслеживание и «Аудит» каждого существующего Гримуара.

7. Смотрители Рунокузни & Пепельные Кузнецы: Мастера-инженеры, проектирующие автоматонов и дирижабли. Они — мост между арканным и механическим.

8. Инженеры-Послушники: Рядовые работники, выполняющие опасную задачу по сбору сырой маны из узлов лейлиний.

9. Руководства: Немагические граждане, служащие рабочей силой. Хотя они не имеют ранга в магической иерархии, они — становой хребет стимпанк-экономики.

### Классификация Особого Ранга: Позолоченная Клетка

Быть заклеймённым как «Чародей Особого Ранга» означает быть признанным живой аномалией. По закону Совета, Особый Ранг — это любой индивид, обладающий «Колдовским IQ» — способностью обрабатывать и адаптировать магические формулы (будь то Мана, Проклятая Энергия или Резонанс) в реальном времени — что превышает человеческий предел. Они обладают «Неизмеримым Разрушительным Потенциалом», означающим, что теоретически они могли бы уничтожить защитный щит города или низвергнуть королевство за одну ночь.

Совет использует этот титул как политический поводок. Особым Рангам даруют огромное богатство и статус, но они подчиняются «Обязывающему Эдикту» — магическому контракту, позволяющему Совету отслеживать их местоположение и ману-выброс в любое время. Их часто отправляют разбираться с угрозами, которые уничтожили бы целые легионы авантюристов S-ранга. Если Особый Ранг отказывается от приказа Совета, его клеймят как «Ранг Бедствия» и на него начинают охоту Инквизиторы.

### Система Гримуаров: Разумный Суверенитет

Сила каждого чародея проводится через их Гримуар. Это не книги; это биомеханические продолжения души пользователя. Гримуар «рождается», когда маг достигает возраста пробуждения, появляясь во вспышке эфирного света. Они классифицируются Советом по их способности искажать локальную реальность:

* Обычный (Белая Аура): Базовое управление стихиями и полезные заклинания.

* Редкий (Синяя Аура): Продвинутая боевая магия и сложные рунные цепочки.

* Элитный (Фиолетовая Аура): Специализированное мастерство школы; может влиять на целые поля боя.

* Легендарный (Золотая Аура): Обладает «Собственной Волей»; может совершать чудеса или разрушения массового масштаба.

* Уникальный (Чернильно-Чёрная или Призматическая Аура): Исторические аномалии. Уникальный Гримуар игнорирует законы магии. Они могут вмещать Семь Запретных Утраченных Школ, таких как Хроно-Стазис (управление временем) или Гемомантия (запретное искусство кровоткачества). Уникальные Гримуары — единственные сосуды, способные безопасно смешивать Ману с нестабильным Лазурным пламенем Проклятой Энергии.

### Метрика Силы: Вычисление Воли

В стимпанк-арканную эру боевой потенциал измеряется Эфирным Индексом. Это математическая сумма четырёх основных атрибутов:

* Сила: Физическая мощь и способность укреплять тело энергией.

* Мана (или Проклятые/Резонансные Резервы): Сырой объём и скорость регенерации энергии внутри души.

* Защита: Целостность «Мана-Кожи» и сопротивление физической/магической травме.

* Ловкость: Скорость мысли и движения, включая «Мерцающую» телепортацию.

Справочные Уровни:

* Гражданские Люди: 3–30 (Едва хватает маны, чтобы зажечь лампу).

* Обученные Стражи/Автоматоны: 50–200 (Основная масса городской обороны).

* Святые Рыцари или Элитные Маги: 300–1 500 (Гордость королевств).

* Авантюристы S-Ранга: 5 000–10 000 (Способны зачищать подземелья A-Ранга).

* Особые Ранги / Герои Z-Ранга / Охотники Мастер-Ранга: 15 000–100 000+ (Царство легенд).

* Небесный Уровень: 250 000+ (Сила самих мёртвых богов).

---

## Том III — Клинок и Зверь

### Гильдия Авантюристов: Fortis Unitas

Пока Арканный Совет управляет законами и двигателями мира, Гильдия Авантюристов: Fortis Unitas (что означает «Объединённая Сила») управляет духом героизма. Со штаб-квартирой в Великом Зале Доблести в Эриндорe, Fortis Unitas — глобальная полувоенная организация, санкционированная Арканным Советом для борьбы с «Цивилизованными Угрозами» — нашествиями нежити, погружениями в подземелья и защитой торговых путей. Для публики они — знаменитости; для Совета они — регулируемое ополчение, поддерживающее мир в границах узлов лейлиний.

Гильдия действует по строгой Лестнице Престижа, где ранг авантюриста определяет качество его снаряжения, масштаб наград и социальное положение:

* F-Ранг до B-Ранга: Карьерные наёмники и народные герои.

* A-Ранг (Мастера): Легендарные имена. Прибытие авантюриста A-Ранга может положить конец локальной войне.

* S-Ранг (Гроссмейстеры): Богоподобные герои среди смертных. Они обладают уровнями силы от 5 000 до 15 000 и могут сражаться с высокоранговыми монстрами в одиночку.

* Z-Ранг (Легендарный): Абсолютный потолок. Это существа, превзошедшие смертные пределы.

### Троица Вершины: Суверены Z-Ранга

В настоящее время только три индивида обладают обозначением Z-Ранга:

#1. Vespera «Железная Вдова» Thorne (Z-Ранг #1): 42-летняя человеческая женщина, служащая высшим сдерживающим фактором Совета после того, как она насильно слила свою нервную систему с умирающей небесной сущностью. Она владеет рапирой, изменяющей гравитацию, The Gravitas Needle, и является единственным существом, способным использовать «Резонанс Горизонта Событий» — силу, сокрушающую саму реальность в её непосредственной близости. Её уровень силы оценивается более чем в 115 000.

#2. Elara «Плакучая Ива» Valerius (Z-Ранг #2): 112-летняя эльфийка, пережившая прямую Перегрузку Лейлинии, что дало ей способность манипулировать самой «Арканной Энтропией», вызывающей Мана-Гниль. Она носит разумный, Чернильно-Чёрный Гримуар The Codex of the Unspoken, позволяющий ей переписывать физические законы термодинамики и трения на поле боя. Её уровень силы оценивается в 95 000.

#3. Silas «Гончая» Vane (Z-Ранг #3): 38-летний волк-получеловек и главный исполнитель Гильдий, специализирующийся на охоте на магов-отступников Особого Ранга. Он использует паровые рукавицы The Fangs of Fenris для проведения «Лазурного Сгорания» — высокотемпературной формы Проклятой Энергии, позволяющей ему двигаться со скоростью мерцания и детонировать кинетическую силу при ударе. Его уровень силы оценивается в 82 000.

### Гильдия Охотников: Freedom Unite

В резком контрасте с полированной латунью Fortis Unitas находится Freedom Unite. Эта гильдия древняя, автономная и в значительной степени безразличная к «цивилизованным» законам Арканного Совета. Пока Fortis Unitas защищает города, Freedom Unite защищает Дикие Земли — необузданные территории, где воздух густ от первобытной маны, а земля отвергает технологии.

Охотники не заботятся о рангах вроде «S» или «Z». Они смотрят на мир через призму выживания и «Охоты». Поскольку они сражаются с «Мана-Нулевыми» зверями, они — самые искусные пользователи Проклятой Энергии, превращающие собственный ужас и боль в лазурное пламя, необходимое для пробития шкур Старших Драконов.

* Низкий Ранг (1–20): Противостояние таким существам, как Великий Яграс или Кулу-Я-Ку.

* Высокий Ранг (21–50): Высшие Охотники в броне, выкованной из чешуи Раталоса или Мицутсуне.

* Мастер-Ранг (51–99): «Призраки Диких Земель». Эти охотники специализируются на убийстве Старших Драконов. Они действуют с уровнем силы, способным соперничать с Чародеями Особого Ранга (15 000–80 000+).

---

## Том IV — Суверены, Синдикаты и Тишина

### Короли-Волшебники: Сосуды Первородного Мандата

Полностью независимо от королевств, империй и даже Арканного Совета стоит Король-Волшебник. Титул — древнее обозначение, не привязанное к полу, для верховной магической власти царства. Король-Волшебник — не просто правитель; он «Божественный Арендатор». Согласно законам Расколотых Царств, каждый Король-Волшебник действует как живой сосуд для сохранившегося сознания Первородного Бога, чья оболочка образовала землю его королевства.

Не существует «ранга» для Короля-Волшебника, ибо они — вершина. Однако их богоподобная сила идёт с Проклятием «Божественной Привязки»: Король-Волшебник обладает почти всемогуществом в пределах своих границ, но если он выйдет за территорию оболочки своего бога, его сила мгновенно увянет, оставив его столь же хрупким, как простой гражданин.

* Возвышенные Мантии: Личный двор отобранных Королём преемников и элитных стражей.

* Вассальные Лорды: Дворянские семьи, соединяющие божественный мандат Короля и предписания Совета.

### Сеть Чёрного Эфира: Коалиции Преступного Мира

Где есть свет и закон, должны быть тени. Эти группы процветают в «Зонах Призраков» и «Трущобах Миазмы»:

* Латунный Синдикат: Они специализируются на «Привязке Душ», извлекая душу умирающего мага и закрепляя её в паровом автоматоне для создания «Железных Солдат».

* Ртутный Клык: Они контролируют чёрный рынок «Проклятых Подавителей» и зелий, останавливающих Мана-Гниль.

* Картель Зефир: Мастера контрабанды украденных яиц Старших Драконов и «Незаконного Эфира», добытого из несанкционированных узлов.

* Обсидиановая Игла: Гильдия магов-отступников Особого Ранга, практикующих «Семь Запретных Школ».

### Небесный Уровень и Пожиратели Пустоты

За пределами мастерства Королей-Волшебников лежит Небесный Уровень (Уровень Силы 250 000+). Это Божественные, Проклятые или Мифические Сущности — боги, отказавшиеся умирать, древние запечатанные угрозы, такие как Первородные Церберы, или Пожиратели Пустоты, обитающие внутри лейлиний-бурь. Арканный Совет отслеживает их через «Часы Судного Дня». Шепчутся, что по мере того, как Бого-Оболочки истощаются от Маны, Первородные Боги начинают шевелиться в состоянии «Смертельной Ярости».

### Последнее Пророчество: Раскол Шестерён

Мир стоит на грани. Трение между жаждой контроля Арканного Совета, древним суверенитетом Королей-Волшебников, первобытным выживанием Охотников и жадностью Синдикатов создало пороховую бочку. Пророчество Тишины предвещает день, когда лейлинии иссякнут, стимпанк-двигатели замрут, а «Миазма» затвердеет в глобальную кристаллическую гробницу.

В эту эру появление Уникального Гримуара или нового Чародея Особого Ранга — больше, чем чудо: это катализатор финальной войны. Поднимется ли цивилизация через золотой свет Резонанса или будет поглощена лазурным пламенем Проклятой Энергии, ещё предстоит увидеть. Шестерни вращаются, Гримуары открываются, и Охота началась.

Создано 17 февр.

Обновлено 17 февр.

Опубликован 17 февр.

  • Безлимитный
  • 📚 Вымышленный
  • 🪢 Сценарий
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #TheValentine
  • #fantasy
прокси разрешены

Опубликованные чаты