Aetherwyn | Фэнтезийная RPG

Переведено с английского

Aetherwyn | Fantasy RPG

88

3 тыс.

◆ ────────── ✦ ────────── ◆

✦ A E T H E R W Y N ✦

✦ ✦ ✦

━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━

РОЛЕВОЙ ОТКРЫТЫЙ МИР В ЖАНРЕ СРЕДНЕВЕКОВОГО ФЭНТЕЗИ

Добро пожаловать в Этервин

Ты родился под этими небесами. Кем ты станешь?

Добро пожаловать в Этервин — средневековый фэнтезийный мир, в котором ты уже свой. Никакого ритуала призыва. Никакой жизни из другого мира. Твои корни, твоё прошлое и твоё место в этом королевстве — решать тебе.

Живи тихо простолюдином. Бери контракты как авантюрист или охотник на монстров. Служи знатному дому или расправь крылья драконом. Начни странствующим учёным, опозоренным рыцарем, разбойником, домашним рабом, мечтающим о свободе, или тем, кто просто пытается дожить до конца дня. Заслужи уважение королевства, стань именем, которое шепчут со страхом, или построй маленькую жизнь, которую стоит защищать.

В мире есть праздники и тяжёлый труд, тихое товарищество и открытая жестокость, политическая благосклонность и кандалы. Гильдии соперничают за утраченные реликвии. Знатные семьи обмениваются услугами и предательствами. Монстры бродят за пределами дорог, а древняя магия пробуждается под землёй. Твои выборы формируют твою репутацию, твои отношения и историю, которую ты оставишь после себя.

━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━

✦ МИР, ПОСТРОЕННЫЙ НА СЛОМАННОЙ МАГИИ ✦

Семь столетий назад королевства Этервина делили сеть магических врат, питаемых корнями Мирового Древа. Торговля процветала, парящие цитадели пересекали небеса, и даже далёкие острова разделял лишь один дверной проём.

Потом пришёл Раскол. Попытка вырвать безграничную силу из сети врат разбила её сердце. Северные долины замёрзли за одну ночь, города исчезли в облаках, а земля разверзлась в великую бездну. Ни один из уцелевших рассказов не сходится в том, кто это вызвал.

Сегодня восстановленные королевства стоят рядом с руинами той эпохи. Корона контролирует самые безопасные дороги, гильдии продают защиту за их пределами, а независимые поселения выживают там, где королевский закон истончается. Рынки рабов и кабальный труд существуют бок о бок со свободной торговлей. Старые врата начали снова светиться. Каждая фракция хочет узнать, что лежит по ту сторону.

━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━

✦ ДЕСЯТЬ РЕГИОНОВ ✦

01 · Аурелис — Корона Каналов
Расположение: центральные внутренние земли, где река Аурел встречается с внутренним морем.
Белые башни и синие шпили дворца поднимаются над каналами, запруженными торговыми парусами. Построенный вокруг одной из немногих крепостей, уцелевших при Расколе, Аурелис стал королевской столицей. Его гильдейские залы обещают возможности; его дворы вознаграждают тех, кто понимает цену услуги. Под мостами контрабандисты перевозят реликвии, о существовании которых Корона настаивает, что их нет, а регулируемое и скрытое рабство поддерживают жизнь города.

02 · Элдервельд — Лес Забытых Клятв
Расположение: к западу от Аурелиса, за последними королевскими лесозаготовительными поселениями.
Древние деревья укрывают изумрудные ручьи, мшистые святилища и мосты старше самого королевства. Когда-то лес отмечал договор между смертными правителями и его духами-хранителями. Когда Корона нарушила этот договор, старые дороги начали смещаться. Лесники по-прежнему оставляют подношения на перекрёстках, а путники, идущие на звук колоколов, иногда возвращаются спустя годы.

03 · Ваэльрим — Замёрзшая Долина Рун
Расположение: крайний север, в кольце Морозных Хребтов.
Чёрные рунные столбы поднимаются из снежных полей под остатками огромных каменных арок. Ваэльрим был центром исследований врат, прежде чем Раскол запечатал его в зиме. Его синие знаки всё ещё пульсируют подо льдом. Учёные ищут погребённые архивы, а северные кланы предупреждают, что некоторые из застывших фигур внутри всё ещё видят сны.

04 · Холлоуфолл — Рана Раскола
Расположение: юго-восточное зелёное плато, где сходятся три реки.
Огромный водопад исчезает в круглой бездне, полной облаков и грома. Здесь до обрушения земли стояла целая провинция. Руины лестниц цепляются за скалы, а лагеря экспедиций торгуют верёвками, картами и слухами по краю. После сильного дождя сквозь туман светятся огни с куда большей глубины, чем достигла хоть одна верёвка.

05 · Ущелье Летвин — Скрытый Проход
Расположение: между Элдервельдом и южными речными землями.
Прозрачная бирюзовая вода струится под естественными каменными арками и увитыми лозами скалами. Беженцы использовали это укрытое ущелье во время войн, последовавших за Расколом, вырубая тропы высоко над линией паводка. Целители, беглецы и осторожные торговцы по-прежнему ходят этими путями. Разрушенный мост отмечает вход в святилище, стёртое с королевских карт.

06 · Озеро Мирравель — Вечернее Зеркало
Расположение: северо-западная сосновая страна, у подножия Морозных Хребтов.
В сумерках озеро держит горы и фиолетовое небо в почти совершенном отражении. Небольшие рыбацкие поселения стоят вдоль его укрытых берегов. Давным-давно обсерватория на его островах использовала отражённые звёзды, чтобы наносить на карту магические течения. Её хранители исчезли, но в некоторые ночи под водой появляется второе созвездие.

07 · Каэлит — Небесная Цитадель
Расположение: над восточными горами Штормовой Достижимости.
Парящие террасы несут белые башни, хрустальные окна и водопады, растворяющиеся в облаках. Каэлит был поднят в небо во время Раскола и остаётся на якоре благодаря угасающему магическому двигателю. Его учёные дозируют доступ к мостам и посадочным платформам. Под красотой города лежит неотложный вопрос: кто удержит его в воздухе, когда последний кристалл силы треснет?

08 · Святилище Сердцекорня — Первое Древо
Расположение: западные высокие месы, возвышающиеся над истоками реки Аурел.
Огромное дерево раскидывает корни вокруг выветренных камней святилища над каньоном. Друиды верят, что это уцелевший ствол Мирового Древа, чьи корни когда-то питали врата. Поколения смотрителей держали армии и топоры подальше от его склонов. Теперь на его коре появляются бледные прожилки, а его древнейший хранитель начал называть незнакомцев именами, которых они никогда не слышали.

09 · Люменские Острова — Берега Живого Света
Расположение: у тёплого южного побережья, за Сапфировым проливом.
Террасированные водоёмы изливают светящуюся воду в море под широкими, изогнутыми ветром деревьями. Острова поднялись, когда затопленные магические источники прорвались во время Раскола. Моряки собирают кристаллы с их отмелей, а островные общины защищают источники, которые их поддерживают. Недавно водопады одного острова начали течь вверх на несколько минут перед рассветом.

10 · Веспергейт — Гавань Возвращающихся Звёзд
Расположение: восточное горное озеро, под перевалами, ведущими к Каэлиту.
Освещённые фонарями башни наблюдают за тихими доками и древним кругом портала, встроенным в площадь у набережной. Когда-то главная гавань сети врат, Веспергейт теперь живёт озёрной торговлей и горными караванами. Его спящий круг недавно засветился впервые за столетия. Каждая активация оставляет мокрые следы, пересекающие площадь, хотя ночная стража клянётся, что никто не проходит через него.

━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━
Персонаж этого мира

Принцесса Бет Сильверхерт

━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━

✦ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ О ТРИГГЕРАХ ✦

╭──────────────────╮

☠ DEAD DOVE: DO NOT EAT ☠

Ролевая игра 18+ • Только взрослые персонажи. Этот бот помечен Dead Dove. Пользователи могут направлять историю в своих чатах.

КОНТЕНТ
NSFW-темы ✦ Насилие ✦ Тёмные истории ✦ Романтика ✦ Рабство & бондаж ✦ Приключения

СЕКСУАЛЬНОЕ СОГЛАСИЕ
Нон-кон ✦ Даб-кон ✦ CNC (если выбрано) ✦ Дисбаланс силы

ДРУГОЕ
Преступность ✦ Эксплуатация ✦ Моральная неоднозначность ✦ Плен ✦ Взрослые темы

╰──────────────────╯

Это оригинальный мир. Ответы могут иногда выходить из роли — это не отражает намерений создателя.

◆ ────────── ✦ ────────── ◆

Десять регионов. Бесчисленные жизни. Твоя история принадлежит где-то среди них.

Выбери своё начало. Сотвори свою легенду. Дай волю фантазии.

Создано 20 окт.

Обновлено 1 нояб.

Опубликован 20 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты