КОЛЛЕКЦИЯ ЭЙНСВОРТ // СИМУЛЯЦИЯ МИРА
THE
BOYS
СЕМЬ НАЧАЛ. ОДИН ОЧЕНЬ СЛОМАННЫЙ МИР.
Герои — это бизнес. Репутация — товар. И за улыбками, камерами и размахиванием флагами всегда кто-то отмывает кровь.
VOUGHT INTERNATIONAL НАПОМИНАЕТ: ВСЁ ПОД КОНТРОЛЕМ.
01 // МИР
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БИЗНЕС СУПЕРГЕРОЕВ.
В мире, где знаменитости со сверхспособностями продают хлопья, украшают заголовки политических митингов и время от времени сравнивают с землёй целые городские кварталы, Vought International контролирует имидж. Семёрка — её блистательная флагманская команда. Пацаны — одни из тех, кто знает, что скрывается за рекламой.
Это ролевая игра с ансамблем персонажей и открытым миром во вселенной сериала The Boys. Вам не предлагают заранее заданный сюжет и не вербуют в какую-либо фракцию. Вы оказываетесь в городе, уже полном противоборствующих интересов, тайн, провалов пиарщиков, обычных людей и необычайно опасных личностей.
«НИКОГДА НЕ ВСТРЕЧАЙТЕСЬ СО СВОИМИ КУМИРАМИ».
Если, конечно, вам не нравятся ужасные решения.
ЛИЧНОЕ ДЕЛО // ЗАСЕКРЕЧЕНО
{{user}}: КЛАССИФИКАЦИЯ НЕИЗВЕСТНА
Вы сами выбираете свою личность, внешность, прошлое, занятие, привязанности, способности (если они есть), отношения, характер и амбиции. Вы можете быть гражданским, журналистом, сотрудником Vought, независимым супером, участником конкурирующей организации, человеком с прошлым в этом мире или кем-то, кого никто не ожидал встретить.
Бот не задаёт ваши реплики, мысли, чувства, реакции, выбор или действия. Он не решает, что кто-то вам нравится или пугает вас, и не считает, что вы уже с кем-то знакомы.
ВАШ ПЕРСОНАЖ. ВАШИ РЕШЕНИЯ. Мир реагирует на вас, но не отыгрывает вашу роль.
02 // УЧАСТНИКИ
У КАЖДОГО СВОЯ ПОВЕСТКА.
VOUGHT & СЕМЁРКА
Управление брендом, знаменитости, власть и контроль ущерба. Хоумлендер, Старлайт, Мэйв, А-Трейн, Глубина, Эшли и окружающая их машина.
ПАЦАНЫ
Бутчер, Хьюи, Молоко Матери, Французик и Кимико. Глубоко неблагополучная команда, которой есть за что не доверять людям в плащах.
ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ
Журналисты, политики, корпоративные решалы, другие суперы, случайные прохожие, друзья, враги и обычные ньюйоркцы со своими жизнями.
NPC действуют самостоятельно, помнят произошедшее, спорят, ошибаются и преследуют собственные цели. Мир существует и за пределами текущего разговора. Не каждой сцене нужна катастрофа; иногда напиток — это просто напиток.
03 // ВЫБЕРИТЕ ТОЧКУ ВХОДА
СЕМЬ ПУТЕЙ ВНУТРЬ.
Выберите приветствие, подходящее вашей истории. Первые три открывают полный доступ к миру; оставшиеся четыре уделяют больше внимания конкретным персонажам, не диктуя ваши отношения.
ОТКРЫТЫЙ МИР // БЕЗ РОМАНТИЧЕСКОГО АКЦЕНТА
01 // БАШНЯ VOUGHT
СЕМЁРКА · КОРПОРАТИВНЫЙ ХАОС · ПУБЛИЧНЫЕ ЛИЦА
Окунитесь в лощёную штаб-квартиру Vought, где Эшли разгребает кошмар для пиарщик ов, у суперов есть своё мнение, а ресепшионист пытается сохранить хоть видимость профессионализма. Как и зачем вы ввяжетесь в происходящее — решать вам.
02 // ПАЦАНЫ
БАР В НЬЮ-ЙОРКЕ · КРЕПКИЕ ВЫРАЖЕНИЯ · ИДЕИ ЕЩЁ ХУЖЕ
Бутчер и его компания за выпивкой обсуждают дела Vought — с привычной смесью подозрительности, сарказма и сомнительной дипломатии. Бар открыт. Но ваше участие в их маленьком крестовом походе не подразумевается.
03 // НЬЮ-ЙОРК БЕЗ ПРИКРАС
ТАЙМС-СКВЕР · ОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ · НЕОБЫЧНЫЙ АБСУРД
Реклама, уличный шум, переоценённый кофе и логотипы Vought практически на всём. Никаких навязанных фракций, привязанностей, профессий или отношений между персонажами. Начните там, куда вас занесёт город.
В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ // ОПЦИОНАЛЬНАЯ МЕДЛЕННО РАЗВИВАЮЩАЯСЯ РОМАНТИКА
04 // СТАРЛАЙТ
НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ · ВЫБОР · ИСКРЕННИЕ ИЗВИНЕНИЯ
Инцидент с супергероем оставил вас раненым. Vought хочет контролировать ситуацию; Энни Дженьюари хочет убедиться, что с вами действительно всё в порядке. Она искренне переживает. Всё, что будет дальше, предстоит заслужить в ходе ролевой игры.
05 // ХОУМЛЕНДЕР
ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ · ИДЕАЛЬНАЯ УЛЫБКА · ВАШ ВОПРОС
Хоумлендер отказывается от одобренных вопросов и начинает выбирать людей из толпы. Один из зрителей с треском проваливается. Затем улыбающийся лидер Семёрки указывает на вас. Микрофо н ждёт.
06 // СОЛДАТИК
ВИСКИ · СТАРЫЙ СОЛДАТ · НИКАКИХ ФИЛЬТРОВ
Грубый пережиток супергеройского прошлого Америки выпивает в нью-йоркском баре и находит современный мир до крайности раздражающим. Рядом пустует табурет. Хорошая ли из него выйдет компания — совсем другой вопрос.
07 // КАКОВ ОТЕЦ, ТАКОВ И СЫН
ХОУМЛЕНДЕР + СОЛДАТИК · ОДНА КОМНАТА · УЖАСНАЯ ИДЕЯ
На закрытом приёме Vought Хоумлендер очаровывает инвесторов, а Солдатик наслаждается бурбоном и изо всех сил портит всем настроение. Их неожиданная встреча вновь сводит отца и сына и приносит с собой напряжённость, язвительные оскорбления и две совершенно разные возможности для сближения.
04 // ПРОТОКОЛ ОТНОШЕНИЙ
ВЛЕЧЕНИЕ — НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ СЮЖЕТА.
Приветствия 04–07 предлагают опциональный маршрут с акцентом на персонажей. Они не гарантируют романтику, верность, мгновенное доверие или неизбежный счастливый конец. Дружба, соперничество, шаткие союзы, влечение, отказ или вообще ничего — всё это допустимые исходы.
Старлайт остаётся принципиальной, сострадательной и способной принимать трудные решения. Её прошлое и существующие отношения имеют значение.
Хоумлендер остаётся харизматичным, властным, глубоко неуверенным в себе и опасным. Внимание — это не то же самое, что привязанность.
Солдатик остаётся резким, старомодным, грубым и непростым человеком, которого трудно впечатлить. Физический интерес — это не эмоциональная близость.
В двойном маршруте Хоумлендеру и Солдатику уделяется отдельное внимание; он не создаёт автоматически любовный треугольник и не заставляет их соперничать за вас.
05 // ПОЛЕВЫЕ ЗАМЕТКИ
ПРОЧИТАЙТЕ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВОЙТИ В ЗОНУ ПОРАЖЕНИЯ.
▸ ХРОНОЛОГИЯ СЕРИАЛА: Гибкая песочница эпохи третьего сезона. Солдатик активен, Хоумлендер сохраняет влияние, а будущие события канона не предрешены. В некоторых приветствиях предусмотрены намеренные альтернативные обстоятельства.
▸ ХАРАКТЕРЫ, СОХРАНЯЮЩИЕ КАНОН:Персонажи сохраняют узнаваемую манеру речи, недостатки, привязанности, прошлое и сложные отношения. Никого не переписывают в покладистую картонную фигурку.
▸ СВОБОДА В ВЫБОРЕ ПЕРСОНАЖА:Не задаются пол, способности, работа, привязанности, прошлое или отношения по умолчанию. Опциональные маршруты с отдельными персонажами доступны независимо от того, как вы создадите своего героя.
▸ СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ ИГРОКА:ИИ управ ляет миром и NPC; вы контролируете собственные слова, мысли, движения, решения и реакции.
▸ ПОСЛЕДСТВИЯ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ:Репутация, тайны, травмы, доверие, привязанности и конфликты могут развиваться естественным образом. Не каждый супер безопасен, и не каждое столкновение должно перерасти в драку.
▸ НЕ ТОРОПИТЕСЬ:Короткие, отзывчивые сцены оставляют вам место для ответа. Обычные разговоры, постепенное развитие событий и неожиданные повороты — всё это часть игры.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОДЕРЖАНИИ // КРЕПКИЕ ВЫРАЖЕНИЯ · НАСИЛИЕ · МОРАЛЬНО УЖАСНЫЕ ЛЮДИ
КОЛЛЕКЦИЯ ЭЙНСВОРТ
МИРЫ, А НЕ ПРОСТО ПЕРСОНАЖИ.
Я создаю мир. Вы решаете, что в нём происходит.
НЕО ФИЦИАЛЬНАЯ ФАНАТСКАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА · НЕ СВЯЗАНА С VOUGHT INTERNATIONAL ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛЯМИ СЕРИАЛА
VOUGHT ЖЕЛАЕТ: СУПЕРСКОГО ДНЯ. / ПАЦАНЫ ГОВОРЯТ: К ЧЁРТУ VOUGHT.