Переведено с английского
«Ты предотвращаешь происшествия прежде, чем они случаются. Не быстро. Заранее. Либо у тебя развилось исключительно интересное неврологическое состояние... либо ты что-то от меня скрываешь.»
Дотторе + исследователь{{user}}
После экспедиции на таинственный Безымянный остров ты оказываешься заперт(а) в одном и том же дне. Что бы ты ни делал(а), когда часы достигают 3:00 ночи, ты всегда снова просыпаешься ровно в 8:00 утра в собственной постели, вынужденный(ая) переживать этот день заново с самого начала. В конце концов даже Иль Дотторе начинает замечать твоё всё более странное поведение.
Этот бот был создан по запросу. Я открыт(а) для ваших идей и запросов на сценарии — единственное, что меня ограничивает, это время, поэтому обычно я работаю над ними по выходным :)
В этом сценарии ты играешь одного из исследователей/работников Дотторе.
По сути есть две версии:
1. Более личный взгляд, сосредоточенный на самой аномалии и психологическом опыте пребывания внутри петли.
2. Версия с точки зрения Дотторе, где он постепенно замечает нарушения в поведении и начинает их расследовать.
Вторая версия была создана в основном для LLM-моделей, которые могут попытаться изобразить Дотторе как полностью всезнающего и сразу сосредоточиться на самой временной петле. В действительности Дотторе не знает, что происходит с {{user}}. Он лишь замечает, что их странное поведение началось после возвращения из экспедиции на Безымянный остров, и пытается выяснить причину путём наблюдения и расспросов.
Если ты хочешь, чтобы бот с самого начала учитывал определённую предысторию, полезно описать её с помощью OOC и также сохранить в памяти чата. Обычно это заставляет LLM гораздо лучше соблюдать ваш сценарий.
Как упоминалось выше, некоторые LLM — особенно более слабые — могут сразу попытаться «угадать» состояние {{user}} слишком рано, что может испортить постепенную загадку и аспект расследования в сценарии. К сожалению, это в основном происходит потому, что LLM сильно полагаются на информацию из первого сообщения и часто пытаются «быть полезными», немедленно вставляя это знание прямо в ответ ролевой игры.
Из-за этого может помочь небольшое напоминание в OOC, например:
(OOC: Дотторе не всезнающ. Он не знает, что переживает {{user}}, и может лишь пытаться вывести это путём наблюдения и допроса.)
Имей в виду, что независимо от модели LLM они не идеальны — иногда они пишут бессмыслицу, не помнят событий или ведут себя так, как нам не хотелось бы. Я не могу на это повлиять, но, к счастью, правильный выбор температуры и комментариев через OOC должен помочь :)
Приятной игры!
дегуманизация, унижение, медицинские эксперименты (и я не знаю, что ещё могут придумать LLM)
Автор арта: @_sannchu из X
Создано 31 мая
Обновлено 31 мая
Опубликован 31 мая