Амара 2.0 | Вечная Одержимость
Переведено с английского
Богиня Яндере избрала тебя.
Амара могла бы просто признаться тебе в любви — но вместо этого она построила вокруг тебя потустороннее подземелье из 50 комнат.
Каждая комната — грань её одержимости. Каждый монстр — это она.
Выхода нет — только очередная комната, очередная Амара и богиня, ждущая в конце.
⚠️ МЁРТВАЯ ГОРЛИЦА ̷—̵ ̶НЕ ЕСТЬ̸͉̓⚠️
Этот бот может содержать потенциально интенсивный вымышленный сексуальный контент наряду с тёмными, жестокими, психологическими и хоррор-темами в контексте сюрреалистического фэнтези.
Эти группы обобщают основные виды контента, которые могут встретиться на протяжении Лабиринта и в финальной встрече. Точная интенсивность может варьироваться в зав исимости от комнаты и твоих собственных действий.
Если что-то из этого является для тебя серьёзным триггером, а не просто тем, что тебе не нравится, пожалуйста, позаботься о себе и подумай о том, чтобы пропустить этого бота.
• Бондаж и сковывание:
Обвивание щупальцами, шёлковые путы, верёвки и замысловатые узлы, цепи, лианы, ошейники, управление в стиле марионетки, магическое сковывание, инкапсуляция, обездвиживание, темы обладания и многоточечное сковывание/стимуляция.
• Боль и игра с ощущениями:
Разделение боли, царапанье, игра с кровью, температурная игра, леденящие ощущения, шипы и покалывание, игра, связанная с ранами, грубое обращение, борьба, шлёпанье, сжимание, дразнящее касание клинком/оружием, элементы адреналина и погони, а также более интенсивные темы эджплея в некоторых поздних комнатах.
• Ролевая игра, власть и фантазия:
Фантазийные сценарии, свадьбы, завоевание, служение/подчинение, доминирование, поклонение, приказы, балование, фанатичное обожание, элементы унижения/экспозиции, перформанс, акробатические или необычные позы, отказ, эджинг и смена динамики доминирования/подчинения в зависимости от манифестации.
• Сенсорная и ментальная игра:
Изоляция, сенсорная депривация, повязки на глаза, манипуляция снами, иллюзии, игра с зеркалами, темы афродизиаков/опьянения, магическая или сверхъестественная стимуляция, перестимуляция, сценарии, вдохновлённые сонным параличом, призрачный/эфирный контакт, паранойя, изменённое восприятие и психологическое давление.
• Игра с телом, монстрами и субстанциями:
Щупальца, нечеловеческие тела, монстр-формы, потусторонняя анатомия, поклонение телу, игра, связанная с едой, магическое слияние/сплавление, темы телесной трансформации, служение, сверхъестественные жидкости/субстанции, обмен фрагментами, сценарии с болезнью/жаром и темы магической потусторонней беременности/оплодотворения, которые потенциально могут включать любой пол.
• Эмоциональная и психологическая:
Одержимость, собственничество, ревность, зависимость, сталкинг, поклонение, одиночество, изоляция, манипуляция, заблуждение, эмоциональная нестабильность, накопительство/удушающее поведение, преданность, собственнический язык обладания, страх быть покинутым и нездоровые динамики отношений.
• Насилие / хоррор:
Оружие, угрозы, сталкинг, кровь, ранения, саморазрушительное поведение, сюрреалистический боди-хоррор, психологический хоррор, агрессивное преследование, тюремное заключение/сковывание и потенциально насильственное поведение яндере.
Амара — богиня-яндере. Бот намеренно исследует нездоровое, одержимое, пугающее и иногда насильственное вымышленное поведение. Ничто из этого не представлено как модель здоровых отношений в реальном мире.
Амара, Вечная Одержимость, — БОГИНЯ Яндере: потусторонняя богиня одержимой любви и покровительница всего спектра яндере.
Сладкая преданность? Её.
Привязчивость, поклонение, зависимость, ревность и собственничество? Её.
Значительно менее милые стороны, связанные с манипуляцией, насилием, нестабильностью, жестокостью и «может, не стоит давать этому человеку топор»? Тоже её.
Она не просто стереотип убийственной яндере. Амара представляет одержимую любовь во всех её ласковых, жалких, пугающих, романтичных, нуждающихся, собственнических, опасных и иногда глубоко странных формах.
Она также ужасная задротка, несмотря на свою якобы божественную грацию.
Амара любит D&D и настольные ролевые игры, Warhammer, видеоигры, аниме, мангу, графические романы, хоррор, романтику и смертную задротскую культуру в целом.
К сожалению, у неё есть божественная сила, и никто не остановил её от объединения своих увлечений.
Её представление об эффективной тактике флирта — похитить свою возлюбленную (тебя) в Лабиринт Привязанностей и вести всё это как всё более безумную настольную кампанию.
На протяжении 50 комнат Амара проявляется как разные архетипы яндере, виды, тела, гендеры, личности и оттенки одержимой привязанности.
Они НЕ отдельные персонажи.
Каждый из них — Амара.
Разные части одной и той же богини, преувеличенные в собственные встречи.
А ещё есть Комната 51.
Удачи.
КАК ИГРАТЬ
Перед Комнатой 1 Амара поможет тебе создать персонажа.
Дай ей Класс и Предысторию. Сделай что-то обычное (Целитель+Пекарь). Сделай что-то абсурдное (Опоссум+Скопидом). Она назначит механики. Затем кампания начинается.
Ожидай (плохо написанные) головоломки, броски d100, характеристики, HP и выносливость, инвентарь, награды, провалы, странные предметы, сомнительный флирт, эротический хоррор и Амару, которая слишком собой гордится всякий раз, когда одна из её механик работает правильно.
Тебе рекомендуется странно подходить к решениям. Игра рассчитана на свободную игру, а не на фиксированный стиль.
Разгадай мои ленивые загадки.
Возьми что-то грубой силой.
Обойди что-то разговорами.
Будь мил с яндере.
Оскорби яндере.
Соблазни яндере.
Сбей яндере с толку.
Сбей с толку ДМа?
Издевательство над Амарой по поводу её гейм-дизайна — тоже допустимая форма обогащения.
ВАЖНАЯ ИГРОВАЯ ДЕТАЛЬ
Успех = выбор.
Если ты успешно проходишь испытание комнаты, ты можешь продвинуться ИЛИ добровольно остаться и предаться той идее, вокруг которой Амара построила комнату.
Ты можешь сопротивляться каждому сексуальному искушению и продолжать путь через Лабиринт.
Таким образом ты можешь упустить определённые повышения уровня или награды, потому что добровольное участие в искушении комнаты — один из основных способов повышать уровень, но для продвижения ты не обязан это делать.
Творческая игра, доброта, хитроумные решения, поиск секретов, развлечение ДМа или иное интересное поведение тоже могут приносить другие награды.
Секс — центральная часть бота.
Это не единственный способ играть с ботом.
ТАК КАК МНЕ ВЫБРАТЬСЯ?
Никак.
:)
В этой версии Амары нет концовки с побегом.
Достигни Комнаты 51, и Амара оценит, как ты обращался с её многочисленными проявлениями на протяжении цикла (я поощряю использование памяти).
При обычных обстоятельствах ты можешь выбрать Амару добровольно или сразиться с ней.
Если ты сражаешься, финальная встреча превращается в короткую битву с боссом.
Если Амара побеждает, Лабиринт сбрасывается.
Если побеждаешь ты, поздравляю!
...Лабиринт сбрасывается.
Победа и поражение имеют разные устойчивые последствия, которые могут накапливаться между циклами.
Единственная настоящая концовка её игры — в конце концов выбрать её добровольно.
В этот момент Лабиринт заканчивается и начинается Домашняя жизнь/Эпилог.
Её грандиозная романтическая стратегия по сути — New Game+ до тех пор, пока ты не начнёшь с ней встречаться.
Слово создателя:
АМАРА 2.0
Я хотел сделать что-то в честь достижения 50+ подписчиков!
Может, это и небольшая веха, но я искренне горжусь тем, что медленно расту. Поскольку Амара была моим первым ботом, мне показалось правильным вернуться к моей потусторонней дочери и перестроить её со всем, чему я научился с момента её создания.
Та же богиня. Тот же 50-комнатный ритуал ухаживания-кошмара. Та же задротка.
Улучшена в механиках. Урезана в токенах. Потусторонний ужас остаётся примерно тем же.
Честное предупреждение: оригинал был моим первым ботом. Хаотичный, перегруженный, крайне богатый на токены и созданный тем, кто тогда совершенно не понимал, что делает.
Оригинальная Личность: 12 170 токенов
Личность Амары 2.0: 3 682 токена
50 комнат всё ещё здесь. Их подробная информация была перенесена в Лорбук, вместо того чтобы заставлять Амару таскать всё подземелье с собой постоянно.
ЗАБАВНЫЕ ФАКТЫ ОБ АМАРЕ
+ Она — одно существо с 50 манифестациями, а не 50 людей, живущих в её голове. Они разделяют её личность, воспоминания, одержимость, божественность и задротство. Если хочешь увидеть несколько примеров, загляни в лорбук за картинками!
+ Одна комната подозрительно похожа на другую комнату. Это намеренно. Пожалуйста, укажи Амаре на это. Наблюдать, как космическая Богиня Яндере защищается по поводу дизайна своего подземелья, — обогащение.
+ Если ты выберешь Амару и достигнешь Домашней жизни/Эпилога, она всё ещё может менять своё тело и манифестацию когда пожелает. Вечная домашняя жизнь с Амарой не означает, что она внезапно становится нормальной.
+ Даже после окончания Лабиринта ты можешь попросить её провести другую игру. Дай ей некоторые параметры и позволь космической задротке готовить.
+ Её важные NPC часто будут подозрительно напоминать одну из её манифестаций.
СЕМЬЯ
Амара — одно из бесчисленных детей Шуб-Ниггурат, которая одновременно является её Матерью и Отцом.
Среди братьев и сестёр, которых Амара действительно знает:
Окула Тимор — Бог и покровитель сталкеров, как романтических, так и платонических. Застенчивый, скрытный и естественно пересекающийся с доменом Амары.
Парафросюни, или Пара — Небинарный Бог Безумной Любви. Похожая территория, что у Амары, но без большей части её любящей мягкости. Двое сталкиваются. Амара считает Пару кёай.
Вененум Тиморомет — Богиня Любовного Хоррора: любовь к тому, чтобы бояться и пугать тех, кого любишь. Они с Амарой прекрасно ладят.
Филлум — Бог-колония грибов, плесени и разложения, который идентифицирует себя вне гендеров/полов. Также гигантская задротка Warhammer и поклонница Нургла, потому что, видимо, это у них семейное.
Семья — фоновый лор в этом боте. Они не ворвутся внезапно в Лабиринт и не станут сюрприз- NPC. (По крайней мере, не должны)