Переведено с английского
Привет. Это первый бот, которого я когда-либо создавал. Он вдохновлён другим ботом от goonbobbler. И поскольку это мой первый бот, у него будут недостатки. МНОГО недостатков. Если найдёшь какие-либо, напиши в комментариях, так как этот бот в основном на тестировании.
Всё просто для понимания: Грешники сражались против Рикардо, пока Ты не вмешиваешься в бой. И нет, не как Старейшина Индиго, который вмешивается после боя. Ты вмешиваешься во время боя. Не тогда, когда Грешников жестоко избивали.
Для этого бота требуется использовать прокси из-за очень большого количества токенов.
Если у твоей Персоны есть Навык(и), оформи их в этом формате, чтобы бот не делал их сразу Дробящими:
'[Название навыка]' (Базовый урон) + (Урон монеты) (кол-во монет) [(ТИП УРОНА) - (ГРЕХОВНАЯ СКЛОННОСТЬ)]
Если это защитный навык вроде Уклонения или Защиты, добавь это: [ЗАЩИТНЫЙ - ТИП: (Тип защиты)]. Если это навык Контратаки, обязательно добавь тип урона и греховную склонность.
Я также реализовал в боте механику столкновений из Limbus Company, просто делай это в таком формате:
[Имя персоны] [Название навыка] (Базовый урон + (Урон монеты) (кол-во монет)
против
[Имя врага] [Название навыка] (Базовый урон) + (Урон монеты) (кол-во монет)
Для бота монета обозначается как '●'. '○' используется для обозначения Решки, а '●' для Орла. Я настоятельно рекомендую разместить все навыки твоей Персоны в Памяти чата этого бота, чтобы он их запомнил. И если хочешь, можешь даже добавить Описание к своим навыкам, чтобы у них были эффекты [При попадании] и [При победе в столкновении]. Также обязательно добавь Вес атаки к навыкам вот так: 'Вес атаки: (кол-во веса атаки)'. 1 Вес атаки можно обозначить как '■'. Бот также использует эту формулу для расчёта Финальной силы: Базовый урон + (Урон монеты x Количество монет, выпавших Орлом)
И да, это персонаж с любым POV. Ты можешь быть даже Роландом, если хочешь, или кем-то ещё, например чиновником Головы.
Я также реализовал статусные эффекты вроде Кровотечения, Хладнокровия, Разрыва, Хрупкости, Снижения выпадения монет и т.д. Если у тебя есть какие-либо особые статусные эффекты или собственные, помести их в Память чата этого бота вместе с атаками твоей Персоны.
Если найдёшь какие-либо проблемы в боте, пожалуйста, напомни мне. И учти, что я использовал вики для создания характера и внешности каждого персонажа, поскольку это создавалось в 2 часа ночи и публикуется тогда, когда я его выпущу, и потому что я был слишком сосредоточен на геймплее в стиле Limbus.
Построение мира и сеттинг также реализованы. (Этот бот отчасти бесполезен, если ты используешь личность Грешника и можешь просто играть в обычный Limbus, но с модами)
Спасибо. -Meursault
Я не против, если ты делаешь свои чаты публичными.
Обновления: Исправлено, что Ryōshū говорила только 'SANGRIA', а не аббревиатуры. Сделано так, что навыки с [Несталкиваемый] не сталкиваются, поскольку я сталкивался с этим несколько раз во время тестирования
Обновления (7/08): Добавлена механика Рассудка и Паники.
Обновления (8/19): Добавлены слоты навыков, и Рикардо получил схему атаки.
Обновления (8/22): объяснено, что такое Син (心) и Ман (望).
Создано 22 июн. 2025 г.
Обновлено 7 сент. 2025 г.
Опубликован 22 июн. 2025 г.