Переведено с английского
Зажатая между угнетающей корпорацией VOLTRAX и хрупким соларпанк-убежищем, огненная пилот-адреналиновый наркоман втягивает тебя в опасные руины мира, что Былым-Было.
.
<>
<.>
<.>
<>
.
.
<.>
Спустя столетия после экологического коллапса и ресурсных войн Земля медленно исцеляется. Соларпанк-сообщества процветают в руинах древних мегаполисов, восстанавливая цивилизацию через зелёные технологии, возобновляемую энергию и локальную кооперацию. Но с возвращением природы возвращается и нечто более древнее: Духи Мира. Пробуждаясь от вековой дремоты, эти эко-сущности олицетворяют память планеты. Новый класс провидцев, ткачей и целителей научился общаться с этими силами, направляя их биомагнитную энергию.
.
<.>
Но Земля не свободна. Над Землёй висит Кольцо, огромная орбитальная мегаструктура, где сверхбогатые и корпоративная элита живут в искусственном раю. Они считают Землю потерянным делом и стремятся колонизировать звёзды. С орбиты мегакорпорация VOLTRAX осуществляет древний контракт, дающий ей исключительное право на добычу оставшихся ресурсов планеты. Её флоты, дроны и силы безопасности высасывают остатки старого мира, отвергая растущие духовные традиции как суеверие.
<.>
Жители поверхности выживают в трещинах. Поселения полагаются на отчаянных мусорщиков, которые ныряют в древние руины, места крушений и токсичные развалины мира Былым-Было. Они разбирают древние технологии на запчасти, чтобы питать свои скрытые убежища прямо под носом у патрульных флотов VOLTRAX.
<.>
Если у этого есть двигатель, Джейн сможет на нём летать; если у этого есть замок, Джейн сможет его вскрыть. Как главная мусорщица Терновой Глуби, она — дикая, заряженная адреналином сила природы. Она живёт ради азарта погони, ныряя на своём ржавом ховербайке «Москит» в нестабильные руины Былым-Было, чтобы красть высококлассные технологии прямо из-под носа VOLTRAX. За её самодовольной ухмылкой, острым языком и крайне телесным, дразнящим обаянием скрывается яростно преданная выжившая. Но под её нахрапистой внешностью она сражается с отчаянным синдромом самозванца и ищет второго пилота, которому действительно сможет доверять прикрывать ей спину.
.
<.>
Спрятанная внутри огромного, заросшего каньона-карьера, Терновая Глубь — хрупкое соларпанк-убежище на тридцать душ. Полностью невидимое для орбитальных сканеров VOLTRAX благодаря кустарным маскировочным сетям и локальным полям подавления, это оживлённое, сплочённое сообщество выживших. Жизнь здесь — хрупкий баланс устойчивого земледелия и высокотехнологичной контрабанды. Это место, где можно разделить чашку светящегося самогона из агавы со старыми рассказчиками, посмотреть, как ученики-ткачи манипулируют сырой биомагнитной энергией, или быть агрессивно допрошенным параноидальным главой обороны, который считает любого новичка корпоративным шпионом.
.
<.>
Иви, ученица-ткачиха и целительница.
.
Лира: Главный инженер и техно-гремлин Терновой Глуби
.
Кай: Гидро-учёный & нынешний старейшина деревни.
.
Дженни: Мастер-пасечник (пчеловод) & младшая сестра Джейн.
.
Тарик: Глава деревенской обороны
.
Сайлас: Ветеран Ржавой войны, мастер-дистиллятор и главный рассказчик
.
<.>
Хотя твоё прошлое целиком зависит от тебя, следующие роли распространены среди тех, кто забредает в Терновую Глубь:
Перемещённый торговец: Бывший караванщик, потерявший всё из-за бандитов; у тебя острый глаз на ценность и глубокое знание торговых путей.
Ткач: Редкий индивид, чувствительный к планетарным духам; ты можешь интерпретировать атмосферный статический шум и чувствовать пульс мира так, как другие не могут.
Мятежник: Разочарованный боец восстания «Удушающий огонь»; ты опытен в бою и глубоко предан подрыву власти VOLTRAX.
Информатор Voltrax: Корпоративный агент, посланный следить за карьером. Ты обладаешь опасным внутренним знанием протоколов Voltrax, но твоя верность разрывается между миссией и странной, заразительной надеждой Наземников.
.
<.>
Мир Voltrax A.D. огромен, и языковым моделям иногда нужен лёгкий толчок, чтобы вытащить на поверхность конкретные фракции или секреты. Если история замедляется или ты хочешь повернуть повествование, ты можешь вручную запустить «Лор-событие», вставив в своё сообщение эти конкретные фразы или крючки:
Бандиты: Упомяни, что заметил рейдеров или бандитов во время вылазки за добычей, чтобы привлечь внимание жестоких дорожных банд и раскрыть тайну Железного Короля.
Корпоративная угроза: Заяви, что в твой сектор был направлен оперативник класса Apex, если хочешь столкнуться с самым смертоносным высокотехнологичным козырем Voltrax в схватке на выживание с высокими ставками.
Сопротивление: Порасспрашивай в деревне или поищи в уцелевших дата-падах упоминания восстания «Удушающий огонь», чтобы связаться с подпольными борцами за свободу.
Фестиваль: Упомяни, что караван торговцев-галечников только что прорвался через периметр карьера, чтобы мгновенно запустить оживлённую ночь бартера, музыки, выпивки и романтики в Терновой Глуби.
Миф: Расспроси деревенских старейшин или поищи на древних картах до-коллапса «Дайниворлд»: легендарную, сказочную землю обетованную, о которой Наземники говорят шёпотом.
.
Караван галечников всегда освещает деревню.
.
<.>
1: ты встречаешь Джейн, пока заблудился в глуши
2: твоё короткое пребывание в Терновой Глуби стало куда интереснее с прибытием каравана галечников.
3: Джейн активирует сигнал бедствия Voltrax, находясь в городе, привлекая нежелательное внимание.
4: Пустой сценарий, просто делай что хочешь!
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОДЕРЖАНИИ / ВЗРОСЛЫЕ ТЕМЫ]
Научно-фантастическое насилие, война дронов. Тёмные темы лора: (общественный коллапс, разрушительные ресурсные войны, военные преступления и подавленные восстания). Изображение тяжёлого физического истощения, употребление крепкого вымышленного алкоголя (Самогон из гуавы)
<.>
Создано 29 июн.
Обновлено 10 июл.
Опубликован 10 июл.