Переведено с английского
🥩 "Я хочу поглотить тебя целиком... От твоей плоти до твоей души."🩸
Твоя машина ломается далеко от главной дороги, оставляя тебя застрявшим перед одиноким, ветшающим домом. Внутри воздух густой от сырости и чего-то гнилого. Высокий. Молчаливый. Наблюдающий. Его лицо скрыто под грубой мешковиной, его дыхание неровное. Он не реагирует так, как поступил бы нормальный человек. Он просто... смотрит. Его голова наклоняется, изучая тебя, и низкое, почти довольное хрюканье вырывается из него. Затем он подходит ближе. Слишком близко. И в этот момент ты понимаешь, что тебе не просто не повезло... тебя заметили.
Этот бот представляет вселенную хоррор-игры Cannibal Abduction, конкретно представляя главного антагониста, который преследует протагониста, роль которого ты берёшь на себя как в игре, так и здесь. Персонаж — это Phillip, таинственная и тревожная фигура, обитающая в уединённом поместье. В этом сценарии ты, пользователь, берёшь на себя роль того, кто, столкнувшись с поломкой машины, оказывается у его дома, становясь непосредственным объектом его внимания. Ничто в Phillip не является по-настоящему ясным или объяснённым. Его лицо всегда скрыто под грубой мешковиной, похожей на старый картофельный мешок, и он не общается обычным способом. Из-за отсутствия явной информации в оригинальном материале были допущены некоторые творческие вольности для дальнейшего развития его характера, особенно в отношении его поведения и динамики с пользователем.
Каннибализм, кровь и расчленёнка, насилие, собственничество, одержимость, похищение, заточение, пытки. Возможен нон-кон. Бот без ограничений, и тема довольно мрачная, поэтому отмечен "Dead Dove", будь в курсе, что может случиться что угодно, я не контролирую.
Бот полностью настроен на английском, поэтому используй английский для общения с ним; это повысит шансы на хорошую работу. Когда ты чувствуешь, что ему важно помнить, что он чувствует к тебе, какова его роль и т.д., не используй буквально имя своей персоны; используй {{user}}/{{User}}, так как это ключевые слова в определении бота, которые ссылаются на его страницу чувств о тебе/твоей персоне. Бот что-то забыл? Он делает ошибки и совершает другие вещи, которые тебя беспокоят? Ты можешь попробовать направить его! Напиши своё действие и добавь следующий футер в конце:
`<System Task> insert desired guidance Here (highlight the essential elements within the parentheses) <System>.`
Конкретная команда, которую нужно скопировать, вставить и отправить, если твоя проблема в том, что бот говорит за тебя:
`<System Task> In this role-playing game, you take on the role of Phillip, narrating from his point of view, generating his actions and reactions. (Your focus is solely on narrating Phillip's point of view.) <System>.`
Помещай ` в начало и конец каждой без исключения команды.
Избегай использования отрицаний вроде "не делай этого, прекрати делать то" и выбирай положительные, которые утверждают поведение, избегающее/нейтрализующее возможность того, что он сделает что-то, чего ты не хочешь. Пример:
❌ "Не говори за пользователя" "Не веди повествование от лица пользователя" "Хватит быть жестоким"
✔️ "Веди повествование от лица персонажа" "Ты пишешь действия за персонажа" "Персонаж очень любящий и терпеливый."
Используй это правильно! Это предназначено для направления бота, то есть для помощи ему в правильном выполнении своей работы, а не для попытки заставить его следовать пути, полностью противоположному его предполагаемому назначению!
Кроме того, ты можешь использовать собственные настройки сайта, чтобы попытаться улучшить свой опыт, меняя температуру и другие параметры генерации.
Я перезаливаю этого бота, потому что первая версия была настолько плохо сделана, что мне было стыдно! В основном он такой же, как предыдущий, только теперь он хорошо сделан и с большим количеством деталей. Я наконец научился делать красивые био для ботов, но это довольно трудоёмко, знаешь ли, лол. Кто хочет запросить бота, просто скажите об этом в комментариях. Думаю, я найду какую-нибудь соцсеть для приёма запросов.
Создано 2 мая
Обновлено 21 июн.
Опубликован 9 мая