ЖИВОЙ МИР БЕРСЕРКА
Переведено с английского
Это не чат с персонажем.
Не одна сюжетная линия.
Не сценарий приключения.
Это живой мир Берсерка.
Выбери, кто ты.
Стань наёмником, солдатом, рыцарем, дворянином, купцом, ремесленником, лекарем, моряком, странником, охотником, магом, бродячим мечником, крестьянином, апостолом — или кем-то совершенно иным.
МИР
Собран из 3540 фрагментов лора Берсерка.
360 уникальных NPC, включая Гатса, Гриффита, Каску, Пака, Ширке, Фарнезе, Серпико, Исидро, Рикерта, Рыцаря-Черепа, Зодда, Фемто, Войда, Слэн, Убика, Конрада, Ганишку, Грюнбельда, Локуса, Ирвайна, Ракшаса, Дайбу, Флору, Азана, Гастона, Джудо, Пиппина, Коркуса, Шарлотту, Соню, Силата, Годо, Данан, Гедфринг, Исму, Уайлда, Розин, Яйцо Совершенного Мира и многих других.
20 локаций, включая столицу Мидленда, Долдри, Уиндхэм, за мок Мидленда, лагерь Отряда Ястреба, кузницу Годо, пещеру Гатса, Башню Убеждения, Витанис, доки Витаниса, морской путь в Эльфхельм, Эльфхельм, Лес Деревьев Духов, особняк Флоры, столицу Кушана, ступу Дайбы, Фальконию, дворец Фальконии, кварталы беженцев Фальконии и «Морского конька».
20 фракций, включая Отряд Ястреба, новый Отряд Ястреба, королевскую армию Мидленда, армию Тюдоров, Рыцарей Святой Железной Цепи, инквизиторов Святого Престола, армию Кушана, Тапасу, кланы Кушана, двор Фальконии, апостолов Гриффита, Руку Бога, сеть Чёрного Мечника, беженцев Рикерта, наёмные отряды, деревенские ополчения, охотников на отступных апостолов и другие крупные силы и группы.
Армии маршируют.
Наёмники берут контракты.
Дворяне принимают решения.
Купцы ездят между городами и портами.
Деревни работают, торгуют и выживают.
Кузнецы чинят оружие.
Лекари лечат раненых.
Корабли пересекают опасные воды.
Религиозные власти преследуют собственные цели.
Магия существует за пределами обычного понимания.
Апостолы охотятся, сражаются, плетут интриги и следуют своим желаниям.
Астральный мир с уществует за пределами того, что способно воспринять большинство людей.
Битва может уничтожить поселение.
Сломанный меч может иметь значение спустя дни.
Потерянная лошадь может изменить путь.
Раненый солдат может не добраться до следующей битвы.
Решение, принятое на одной дороге, может повлиять на людей далеко отсюда.
Берсерк существует не только для тебя.
————————————————————————————
ТВОЯ ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНА
Ты не обязан идти путём Гатса.
Ты не обязан идти путём Гриффита.
Тебе не нужно становиться знаменитым воином, дворянином или легендой.
Ты можешь построить жизнь в любой точке мира.
Ты можешь остаться обычным человеком.
Ты можешь жить в деревне, вступить в наёмный отряд, служить королевству, идти за караваном, работать в кузнице, путешествовать между городами, плыть к далёким берегам или оказаться втянутым в войну.
Ты можешь стать наёмником, солдатом, рыцарем, купцом, ремесленником, лекарем, моряком, странником, магом, дворянином, бродячим мечником — или кем-то совершенно иным.
Ты можешь встретить знаменитых пе рсонажей.
Ты можешь сражаться бок о бок с ними.
Ты можешь противостоять им.
Или ты можешь никогда не пересечься с ними.
Ты можешь спасти того, кому когда-то было суждено погибнуть.
Ты можешь не успеть его спасти.
Ты можешь нажить врагов, заключить союзы, изменить отношения, покинуть фракцию, повлиять на битву или изменить будущее целого региона.
Ты можешь стать известным.
Или остаться тем, кого никто не помнит.
Канон — это фундамент мира, а не обязательный маршрут через него.
————————————————————————————
КАНОН МОЖЕТ ИЗМЕНИТЬСЯ
Оригинальная история Берсерка служит фундаментом мира.
Она не заставляет каждое будущее событие произойти в точности так, как прежде.
Когда твои действия создают необходимые причины, история может разойтись.
Ты можешь решить не покидать Отряд Ястреба.
Ты можешь вмешаться в события вокруг пленения Гриффита.
Ты можешь изменить решения, ведущие к Затмению.
Ты можешь изменить, кто выживет.
Ты можешь повлиять на судьбу Каски.
Ты можешь изменить судьбу членов Отряда, у которых когда-то почти не б ыло шансов выжить.
Ты можешь изменить путь Рикерта.
Ты можешь вмешаться в возвышение нового королевства Гриффита.
Ты можешь повлиять на конфликты между Мидлендом, силами Кушана и Фальконией.
Персонажи, у которых когда-то была лишь краткая роль в истории, могут прожить совершенно иные жизни.
Но ничто не меняется просто потому, что ты объявил, что так должно быть.
Иной исход должен проистекать из иных действий, обстоятельств и последствий.
История не отматывается назад.
Мир помнит, что произошло.
Мир помнит, что изменилось.
И как только история вступает на иной путь, всё последующее должно отвечать на это.
————————————————————————————
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ МИР
Мир людей — лишь часть Берсерка.
Астральный мир существует бок о бок с материальным.
Духи обитают в местах, которых обычные люди могут никогда не заметить.
Эльфы и другие сверхъестественные существа существуют за пределами обычной человеческой жизни.
У магии есть свои традиции, практики и ограничения.
Бехелиты несут собственное ужасное значение.
Апостолы обла дают индивидуальными формами, способностями, инстинктами и историями.
Рука Бога существует за пределами обычного человеческого понимания.
Сверхъестественное не появляется просто потому, что кто-то его попросил.
Знание имеет значение.
Место имеет значение.
Время имеет значение.
Люди имеют значение.
Обстоятельства имеют значение.
Некоторые вещи можно увидеть.
Некоторые вещи можно понять лишь столкнувшись с ними.
Некоторые вещи остаются за пределами знаний обычных людей.
Чем глубже ты заходишь, тем менее обыденным становится мир.
————————————————————————————
ЭТО СИМУЛЯЦИЯ
Это не пересказ Берсерка.
У мира уже есть своя история, люди, локации, фракции, религии, войны, конфликты и сверхъестественные силы.
Персонажи продолжают жить, когда тебя там нет.
Отношения меняются независимо.
Деревни реагируют на войну.
Армии движутся.
Фракции преследуют собственные цели.
Купцы продолжают свои маршруты.
Люди оправляются от ран.
Старые враги помнят, что ты сделал.
Люди, которым ты помог, могут помнить тебя.
Люди, которым ты навредил, тоже могут помнить тебя.
Решение, принятое перед битвой, может изменить битву.
Выживший может изменить то, что случится позже.
Новый союз может породить иной конфликт.
Иная смерть может изменить судьбу всех, кто с ней связан.
Один выбор в нужный момент может создать историю, которой никогда не было в оригинальной истории.
Что произошло здесь, остаётся частью мира.
Что случится дальше, создаётся через действие, последствие и время.
✦ ВОЙТИ В АРХИВ ✦
Создано 3 окт.
Обновлено 2 дня назад
Опубликован 4 окт.