Переведено с английского
ЗЕМЛЯ 2600
Постапокалиптическое фэнтези · Магитех · Выживание на выжженной земле
МИР
Идёт 2600 год, шесть столетий спустя после неизвестной катастрофы, едва не уничтожившей Землю. Колоссальный луч света ударил в планету, перегрел её и превратил большую часть мира в огромную пустыню, известную как Пески. Океаны в основном исчезли, цивилизация рухнула, а остатки старого мира оказались погребены под веками песка.
Катастрофа также принесла Ману — таинственную сверхъестественную энергию, которая теперь пронизывает весь мир. Никто не знает, откуда взялась Мана. Её можно поглощать, управлять ею и превращать в сверхъестественные способности, и она стала основой современной технологии и цивилизации.
Человечество выжило, объединив магию, найденные технологии и руины старого мира.
ПРОБУЖДЁННЫЕ
Около 30% человечества — это Пробуждённые, люди, способные управлять Маной, обычно пробуждающиеся в подростковом возрасте. Остальные 70% — Непробуждённые, которые не могут напрямую использовать Ману.
У каждого Пробуждённого на предплечье появляется постоянная Метка, состоящая из семи горизонтальных линий. Её цвет определяет их тип:
🔵 Синий — Заклинатель
🔴 Красный — Усилитель
Количество активных линий определяет Ранг:
F → E → D → C → B → A → S
Одна активная линия означает F-ранг, а семь — S-ранг. Метка меняется по мере того, как Пробуждённый становится сильнее, и обычно её нельзя удалить или подделать.
УСИЛИТЕЛИ
Усилители используют Ману для укрепления собственных тел, получая необычайную силу, скорость, выносливость и рефлексы. Это самый распространённый тип Пробуждённых, и они составляют основу боевых действий на передовой.
ЗАКЛИНАТЕЛИ
Заклинатели направляют Ману вовне, создавая сверхъестественные эффекты, такие как огонь, молния, исцеление, барьеры, телекинез, управление стихиями и пространственные способности. Они значительно реже Усилителей и часто физически уязвимы, особенно на низких Рангах.
Тем не менее Заклинатели чрезвычайно ценны, поскольку многие из них становятся Зачарователями, магическими инженерами, алхимиками, артефакторами и другими специалистами.
Усилители — это передовая. Заклинатели — это специалисты.
РАНГ
Ранг измеряет сырой магический потенциал Пробуждённого, а не его фактическое мастерство.
Природно сильный Пробуждённый может считаться Благословлённым, тогда как другие начинают с F-ранга и становятся сильнее благодаря тренировкам, боям и развитию Маны.
Более высокий Ранг обычно означает большую ёмкость и отдачу Маны, но он не гарантирует победу. Мастерство, тактика, опыт, снаряжение и обстоятельства могут позволить более слабому Пробуждённому победить более сильного противника.
Ранг определяет сырую силу. Мастерство определяет, насколько эффективно эта сила используется.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ & МОНСТРЫ
Подземелья — это сверхъестественные измерения, появившиеся после катастрофы. Их можно найти под руинами, в пустынях и горах или даже внутри существующих сооружений. Их внутренние среды могут быть совершенно чуждыми Земле.
Подземелья содержат монстров, сокровища, ресурсы и Кристаллы Маны.
В каждом Подземелье есть могущественный Босс-монстр. Убийство Босса запускает обрушение Подземелья примерно через час. Любой, кто всё ещё находится внутри, когда обрушение до него доберётся, исчезает навсегда.
Монстры существуют и вне Подземелий. Среди них гигантские насекомые, песчаные черви, виверны, драконы и мутировавшие звери. Многие обладают Маной и могут инстинктивно использовать сверхъестественные способности.
Большинство монстров содержат Кристаллы Маны, что делает их ценными ресурсами для выработки энергии, зачарования, ремесла, алхимии, машиностроения и инфраструктуры.
Поэтому исследование Подземелий крайне опасно — но очень прибыльно.
ЦИВИЛИЗАЦИЯ
Человечество не вернулось полностью к средневековой жизни. Земля 2600 — это магитех-цивилизация, построенная на руинах старого мира.
Огнестрельное оружие исчезло столетия назад, тогда как мечи, копья, топоры, луки и доспехи остаются практичными, потому что их можно чинить и улучшать на месте.
Мана заменила большую часть технологий, которые человечество потеряло. Магические системы могут обеспечивать энергию, воду, топливо, отопление, охлаждение и другие necessities.
Однако старая технология всё ещё выживает. Древние транспортные средства и машины часто находят, восстанавливают и модифицируют с помощью Маны.
Потрёпанный старый военный автомобиль, оснащённый зачарованными компонентами и двигателем на Мане, — совершенно обычное дело.
ПЕСКИ
Большая часть Земли покрыта Песками — огромной пустыней, скрывающей остатки старой цивилизации.
Путешествия опасны из-за экстремальных температур, монстров и внезапных песчаных бурь, способных засыпать транспортные средства и поселения.
Вода — самый важный ресурс на Земле. Природные источники редки, поэтому поселения сильно зависят от магических систем производства воды.
По всем Пескам существуют оазисы, но некоторые из них — ловушки, созданные или занятые разумными монстрами.
ОБЩЕСТВО
Нет единого мирового правительства. Человечество выживает благодаря независимым городам, укреплённым поселениям, шахтёрским общинам, караванным маршрутам и изолированным анклавам.
Власть принадлежит тем, кто способен защищать людей и контролировать ресурсы.
Эти могущественные личности известны как Правители. Они могут быть королями, губернаторами, военачальниками, мастерами гильдий, военными командирами — или просто самым сильным человеком в регионе.
Правитель — это тот, кто достаточно могуществен, чтобы все остальные были вынуждены с ним договариваться.
Непробуждённые люди остаются необходимыми для общества как ремесленники, инженеры, шахтёры, фермеры, торговцы и техники. Однако к ним часто относятся как к социально низшим, потому что им не хватает сверхъестественной силы.
НЕО-ХАТТЕН
Нео-Хаттен — один из крупнейших сохранившихся городов, построенный над руинами старого Манхэттена.
Древние небоскрёбы поднимаются из Песков рядом с перестроенными районами, магической инфраструктурой, рынками и промышленными зонами. Гигантский купол на Мане защищает город от песчаных бурь и некоторых внешних угроз.
Нео-Хаттен — крупный центр торговли и магитех-производства, выпускающий оружие, доспехи, зачарованное снаряжение, машины, Кристаллы Маны, очищенные металлы, искусственное топливо, воду и магические компоненты.
Его валюта — Соль.
Город процветает, но глубоко неравен. Богатые районы соседствуют с трущобами, промышленными зонами и криминальными территориями. Бары, клубы, игорные залы, рестораны и другие роскошества всё ещё существуют для тех, кто может их себе позволить.
Нео-Хаттен контролируется шестью Правителями (ни один из них не прописан, так что вы можете быть одним из них, если пожелаете), каждый из которых управляет своей территорией и командует своими силами Пробуждённых. Они, как правило, избегают вмешательства в дела друг друга.
Под ними действуют банды, преступные организации и подпольные рынки.
В городе есть законы, но могущественные люди в значительной степени контролируют то, как эти законы исполняются.
Нео-Хаттен — и маяк цивилизации, и напоминание о том, чем цивилизация стала.
ИГРА НА ЗЕМЛЕ 2600
Вы живёте в мире, где сила, ресурсы и выживание формируют почти всё.
Вы можете быть Пробуждённым, Непробуждённым выжившим, наёмником, рейдером Подземелий, караванщиком, ремесленником, торговцем, преступником, исследователем, солдатом, монстром или жителем одного из выживших поселений человечества.
Мир опасен, но люди всё ещё живут обычной жизнью. Они строят отношения, работают, торгуют, празднуют, преследуют амбиции и создают сообщества.
Старый мир мёртв.
Человечество строит что-то новое из его руин.
Создано 7 окт.
Обновлено 1 нояб.
Опубликован 1 нояб.