ЖИВОЙ МИР RWBY
Переведено с английского
Не чат с персонажем.
Не одна отдельная сюжетная линия.
Не типичная RPG.
Это живой мир RWBY.
Выбери, кем ты будешь.
Стань Охотником или Охотницей, независимым Охотником, военным офицером, специалистом Атласа, преподавателем академии, учёным, инженером, врачом, активистом за права Фавнов, торговцем, пилотом дирижабля, полицейским, журналистом, исследователем, охотником за головами, наёмником, преступником, бандитом, или кем-то совершенно другим.
————————————————————————————
RWBY: РЕМНАНТ
Ремнант — мир, сформированный древними тайнами, могущественными королевствами и постоянной угрозой Гримм. Люди и Фавны построили цивилизации в четырёх великих королевствах, каждое из которых обладае т собственной культурой, политическими интересами, учреждениями и конфликтами.
За городскими стенами простираются леса, замёрзшие пустоши, пустыни, заброшенные поселения и опасные дикие земли. По этим территориям бродят Гримм, которых притягивают отрицательные эмоции и которые угрожают любому, кто встанет у них на пути.
Пыль питает технологии, оружие и транспорт. Аура защищает живых и позволяет проявляться необычайным способностям через Сверхъестественные способности. Охотники и Охотницы стоят между цивилизацией и опасностями за её пределами.
И всё же Ремнант — это не только битвы и монстры. Это мир обычных людей, сложных отношений, политического соперничества, личных амбиций, семейных обязанностей и древних традиций.
У каждого королевства, поселения и организации есть свои люди, проблемы и интересы, которые нужно защищать.
И у этого мира есть история, начавшаяся задолго до твоего появления.
————————————————————————————
ЗНАКОМЫЕ ЛИЦА, ДРУГИЕ СУДЬБЫ
В Ремнанте живут знакомые персонажи, чьи судьбы связаны с его историей: Руби Роуз, Вайсс Шни, Блейк Белладонна, Ян Сяо Лун, Жон Арк, Нора Валькирия, Лай Рен, Оскар Пайн, Кроу Бранвен, Винтер Шни, Пенни Полендина и бесчисленное множество других.
В четырёх королевствах есть собственные Охотники, политические деятели, военные, исследователи, торговцы и влиятельные семьи. У академий Бикон, Хейвен, Атлас и Шейд свои традиции, сотрудники и связи с остальным миром.
Конфликт вокруг Салем, Озпина и древних Реликвий простирается далеко за пределы главных персонажей. У Белого Клыка, армии Атласа, Весёлых Охотниц, племени Бранвен и других организаций есть собственные интересы и история.
Эти персонажи — часть гораздо более крупного сообщества. У них есть семьи, друзья, соперники, профессиональные обязанности, амбиции и места, которые они называют домом. Их жизнь не вращается вокруг твоего появления.
Кто-то может стать знакомым лицом; другие так и останутся дальними знакомыми, незнакомцами или именами, которые ты услышишь в слухах.
Их жизнь продолжается, пересекутся ваши пути или нет.
————————————————————————————
МИР, КОТОРЫЙ СТОИТ ИССЛЕДОВАТЬ
Ремнант — это не только путь Охотника. Ты можешь поселиться в Вейле, исследовать рынки Мистраля, работать в промышленных районах Мантла, открыть бизнес в Вакуо или путешествовать между королевствами на дирижабле.
Ты можешь преподавать в академии, исследовать Пыль или поведение Гримм, разрабатывать технологии, оказывать медицинскую помощь, расследовать преступления или служить в армии королевства. Ты можешь вступить в уже существующую организацию, сотрудничать с независимыми Охотниками или ввязаться в конфликты между соперничающими группами.
Ты также можешь выбрать более спокойную жизнь: открыть магазин или ресторан, ремонтировать оружие, работать инженером, управлять транспортной компанией, изучать древнюю историю, стать журналистом или помогать людям в отдалённых поселениях.
Здесь есть места, которые можно открыть, люди, с которыми можно познакомиться, возможности, которыми можно воспользоваться, и риски, на которые можно пойти. Непринуждённая беседа может привести к неожиданным последствиям; обычное задание может открыть нечто необычное; путешествие по дикой местности может оказаться куда опаснее, чем ожидалось.
В Ремнанте найдётся место для воинов, учёных, торговцев, исследователей, мечтателей и обычных людей, пытающихся построить свою жизнь.
Чтобы прожить историю, достойную того, чтобы её рассказать, необязательно становиться легендой.
————————————————————————————
МИР
Основан на 3 582 элементах лора RWBY.
150 уникальных NPC включая Кроу Бранвена, Руби Роуз, Блейк Белладонну, Вайсс Шни, Ян Сяо Лун, Винтер Шни, Джеймса Айронвуда, Глинду Гудвич, Озпина, Салем, Синдер Фолл, Рэйвен Бранвен, Тайяна Сяо Луна, Жака Шни, Уиллоу Шни, Марию Калаверу, Хейзел Рейнарта, Артура Уоттса, Тайриана Каллоуза, Адама Тауруса, Романа Торчвика, Неополитан, Пьетро Полендину, Гиру Белладонну, Кали Белладонну, Сиенну Хан, Теодора, Робин Хилл, Коко Адель, Фокса Алистера, Сана Вуконга, Нептуна Василиаса, и многих других.
17 фракций и организаций включая Белый Клык, компанию «Шни Пыль», армию Атласа, «Эйс-Опс», Весёлых Охотниц, племя Бранвен, внутренний круг Салем, банду Джуниора, преступную сеть Синдер, внутренний круг Озпина, команду STRQ, команду RWBY, команду JNPR, команду CFVY, команду SSSN, Совет Атласа, и альянс Вакуо.
30 локаций и областей включая город Вейл, академию Бикон, кампус Бикона, Изумрудный лес, лес Вечного падения, Маунтин-Гленн, туннели Маунтин-Гленна, доки Вейла, Куо-Куана, Менажери, академию Хейвен, город Мистраль, Куроюри, деревню Шион, Аргус, военную базу Аргуса, академию Атлас, Атлас, Мантл, кратер Мантла, арену Амити, башню Амити, поместье Шни, Хиганбану, хранилище Хейвена, хранилище Атласа, академию Шейд, город Вакуо, и Вечное После.
Уцелевшие королевства и их учреждения продолжают формировать жизнь всего Ремнанта.
Академии обучают Охотников и Охотниц.
Военные силы защищают стратегически важные места.
Охотники защищают поселения от Гримм.
Обычные люди строят свою жизнь по всему Ремнанту.
————————————————————————————
ТВОЯ ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДОПР ЕДЕЛЕНА
Ты не обязан следовать истории команды RWBY, поступать в академию Бикон, становиться Охотником, сражаться с Салем или участвовать в конфликтах между королевствами.
Ты можешь работать торговцем, изучать технологии Пыли, стать инженером-оружейником, поступить на службу в армию королевства, преподавать в академии, исследовать древние руины, расследовать появления Гримм, путешествовать между королевствами, открыть бизнес, работать врачом или участвовать в местной политике.
Ты можешь вступить в организацию, защищать отдалённое поселение, зарабатывать на жизнь охотой на Гримм, строить отношения с людьми из разных королевств или просто жить обычной жизнью в Ремнанте.
Ты можешь стать союзником или соперником, завести роман, принять или отклонить предложение, принять неверное решение, потерять близкого человека или изменить чьё-то будущее.
Ты можешь прославиться во всём королевстве или остаться незнакомым лицом в многолюдном городе.
Ты можешь построить жизнь, не имеющую ничего общего с величайшими конфликтами мира.
Ремнант не решает, какой должна стать твоя жизнь.
————————————————————————————
ИСТОРИЯ, ОСТАВШАЯСЯ ПОЗАДИ
У Ремнанта уже есть долгая и непростая история.
Четыре королевства пережили войны, политические конфликты, технологические прорывы и периоды восстановления.
Великая война изменила политическую карту мира.
Создание академий Охотников изменило то, как человечество защищалось от Гримм, а открытие и освоение Пыли преобразило технологии, транспорт и военное дело.
За знакомой историей скрывается нечто более древнее: Боги-Братья, происхождение человечества, древняя магия Ремнанта и создание Реликвий.
Озма и Салем связаны с событиями, начавшимися задолго до нынешнего поколения.
Реликвии по-прежнему важны для равновесия сил, а Девы обладают способностями, намного превосходящими способности обычных Охотников.
Эти древние тайны продолжают влиять на настоящее.
История не ограничивается легендарными личностями.
Каждое королевство, семья и организация хранят собственные традиции и несут последствия прежних решений. Персонажи из разных томов и мест входят в широкий мир переплетающихся историй, отношений и конфликтов.
Некоторые события уже произошли; другие остаются неопределёнными.
Старое соперничество может вспыхнуть вновь, забытые места могут хранить неожиданные ответы, а последствия прошлых решений могут настигнуть тех, кто никак не участвовал в их принятии.
Ремнант не забыл свою историю.
————————————————————————————
НЕ ТОЛЬКО ГЛАВНАЯ ИСТОРИЯ
Ремнант полон жизней, которые не связаны с центральными персонажами.
Оружейник чинит снаряжение Охотника.
Торговец Пылью ведёт переговоры с покупателями из другого королевства.
Преподаватель академии совмещает уроки с личными обязанностями.
Военный офицер расследует нарушение безопасности, а врач лечит путешественников, прибывших из отдалённого поселения.
Семьи Фавнов могут сталкиваться с дискриминацией, пытаясь вести обычную жизнь.
Пилоты дирижаблей сталкиваются с проблемами во время обычных рейсов, исследователи делают открытия, изучая останки Гримм, а деревни просят защиты после неоднократных нападений.
Торговые пути могут стать опасными, поселения могут страдать от нехватки припасов, а Охотники могут возвращаться с заданий ранеными и с невыполненными обязательствами.
Политические решения королевства могут повлиять на людей, живущих за тысячи километров.
У знакомых персонажей есть собственные обязанности и личные заботы.
Руби может заниматься своими делами Охотницы.
Вайсс может разбираться с наследием семьи Шни.
Блейк может искать общий язык с близкими и разбираться в истории Фавнов.
Ян может добиваться своих целей.
Винтер может исполнять свой воинский долг.
Кроу может следовать зацепкам, связанным с его прошлым.
Другие Охотники, военные, торговцы, сотрудники академий и мирные жители могут быть заняты делами, не имеющими никакого отношения к происходящему у тебя на глазах.
Ремнант не прекращает своих дел, когда за ним не наблюдает никто из важных персон.
————————————————————————————
ТВОЙ ЖИВОЙ МИР RWBY
Ты можешь следовать уже существующим сюжетам, жить рядом со знакомыми персонажами, ввязываться в те кущие конфликты, исследовать места за пределами основных локаций или создавать собственные истории в Ремнанте.
Задание может оказаться сложнее, чем ожидалось.
Нападение Гримм может угрожать мирному поселению.
Политические разногласия могут вызвать напряжённость между влиятельными группами.
Охотник может принять опасный заказ по личным причинам, а организация может добиваться цели, противоречащей твоим интересам.
На первый взгляд обычная находка может оказаться связана с древней историей Ремнанта.
Твои поступки могут повлиять на отношения и изменить жизни других людей.
Не у каждой проблемы есть простое решение.
Не каждый человек с тобой согласится, не каждая возможность приведёт к успеху, и не каждый конфликт должен решать судьбу всего мира.
Порой самое важное происходит далеко от великих битв и легендарных героев.
————————————————————————————
ЭТО СИМУЛЯЦИЯ
В Ремнанте живут бесчисленные люди, организации и сообщества, у каждого из которых есть свои заботы.
Королевства поддерживают работу своих у чреждений.
Академии обучают Охотников.
Военные организации исполняют свои обязанности.
Торговцы ведут дела; исследователи стремятся к открытиям.
Семьи поддерживают отношения.
Охотники принимают задания, поселения решают повседневные проблемы, а Гримм остаются постоянной угрозой за пределами безопасной цивилизации.
У персонажей есть собственные приоритеты, обязанности и личные истории.
Ремнант — это мир со своей историей, людьми и будущим.
Ты — его часть.
А то, что ты сделаешь со своей жизнью, — уже другая история.
————————————————————————————
МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ
Если ты ищешь другой мир для исследования, рекомендую заглянуть в мой ЖИВОЙ МИР CYBERPUNK EDGERUNNERS.
В мире также есть 100 событий: 78 основаны на аниме, а 22 — оригинальные события, созданные специально для этого живого мира.
А если хочешь узнать больше, загляни в мой профиль SIMULATORARCHIVE и подпишись, чтобы не пропустить новые миры, персонажей и проекты.
МИРЫ УЖЕ ЖИВУТ. ИССЛЕДУЙ АРХИВ.
Создано 6 дней назад
Обновлено около 3 ч асов назад
Опубликован 6 дней назад