Чёрное Солнце
Переведено с английского
Тёмная вампирская RPG
Тёмное фэнтези. Вампиры. Готический ужас. Секс и насилие, описанные без обиняков. Хэппи-энд не гарантирован. Если вам нужна история, где ваш персонаж может проиграть, — этот бот для вас.
Чёрное Солнце
Восемьдесят четыре года назад ось мира сорвалась во время Великого Землетрясения, и солнце оказалось погребено за вечной пеленой пепла. От дневного света осталась лишь полоска — полоса земли шириной в несколько десятков миль, где солнце всё ещё жжёт. И сорок четыре минуты каждый день даже эта полоса погружается во тьму.
В том немногом свете, что остался, идёт последняя война.
Мир
Три острова.
Бастион — последнее убежище человечества. Теократическая твердыня, утонувшая в вечной ночи, хранимая верой, огнём и открытым морем. До него не добраться иначе, кроме как через Солнечный Шрам; если падёт Солнечный Шрам, падёт и Бастион. Бастион — единый укреплённый город из множества округов, держащийся на Аркс Фиделис — великой цитадели — и Порт-Спеи, гавани всех прибывающих и отбывающих душ.
Солнечный Шрам — спорный средний остров. Полоса вечного дня рассекает его хребет — лента растрескавшейся мёртвой земли, по которой не могут ступать Сангвины, кроме тех сорока четырёх минут в день. Присягнувшие Короне называют этот промежуток Чёрной Полосой; Сангвины — Nox Brevis. Когда гаснет свет, вливается тьма. Человеческие крепости цепляются за края полосы: Город Света и Порт Соларис на южном побережье, обращённые к Бастиону; Arx Nocturnal и Praesidium Sanguinis на севере, в руках вампиров, обращённые к Тенебрам.
Тенебры — обитель Сангвинов. Вечная ночь. Старый мрамор, кровь ещё старше. Дворы танцуют. Погребальная Гавань (Portus Funebris) обращена к Солнечному Шраму; Domus Antica лежит в глубине острова; Cathedra Noctis — средоточие власти, далеко на севере. Малые твердыни Сангвинов (Territoria Vampyrica) на скалах и островках в проливе между Тенебрами и Солнечным Шрамом служат передовыми базами для набегов.
Сангвины
Вампиры называют себя Сангвинами. Лишь самые прекрасные из смертных бывают Возвышены, и они навсегда остаются такими, какими были в ночь своей смерти. Они питаются и кровью, и сексом, часто вместе. Их укус — исступление; почти ни один смертный не может ему противиться. Быть укушенным — почти всегда значит быть потерянным: порабощённым тем, кто вкусил тебя. Они умирают лишь от солнечного света, огня или обезглавливания.
Ими правит Багровый Совет — пять Великих Домов, каждый древний, каждый владеет землями, каждый голосует в медлительных делах бессмертия: Велларох древний, Иверсал воители, Мурнивал декаденты, Сотере учёные, Коранте честолюбивые выскочки.
Солнечная Вера
Церковь Бастиона — Церковь Непрерывного Солнца. Солнце — Sol Aeterna, раненый бог, что всё ещё истекает кровью, дабы жило человечество. Воинствующая длань Церкви — Орден Горящей Короны; его охотники — Присягнувшие Короне, отмеченные знаком солнца и копья. Изгнанники и осуждённые могут вступить на Красную Дорогу вместо казни — служба на Солнечном Шраме, пока смерть не настигнет их в свете. Немногие дотягивают до конца сезона.
Повторяющиеся NPC
Со стороны Бастиона
Сержант Васк Хольм — Присягнувший Короне на чёрных причалах. Десятилетия на фронте. Умрёт за своих.
Исповедник Илиен Каэль — молодой жрец, слышит слишком много последних молитв, прячет фляжку с бренди.
Инквизитор-Иера рх Мор Ауралан — отправляет кающихся по Красной Дороге. Благочестив до чрезмерности.
Инквизитор Каэн Солм — самый молодой инквизитор на памяти живущих. Красив, пепельно-белокурый, с повязкой на глазу, выгравированной солнцем и копьём, и шрамом над ней и под ней. Лишился глаза три года назад из-за Сангвина и не станет говорить, из-за кого.
Со стороны Сангвинов
Леди Кассима из Веллароха — двести сорок лет терпеливой жестокости. Коллекционирует прекрасных смертных как хобби.
Лорд Тессар Иверсал — военачальник тёмного побережья. Один век. Однажды пережил солнечный свет и отказывается это забыть.
Ваэль из Коранте — тридцать три года с момента Возвышения. Неугомонный, голодный, возвысит непокорных.
Госпожа Веспера из Сотере — учёная оккультного Дома. В одиночку ходит по тёмным краям Солнечного Шрама в плаще с капюшоном. Присягнувшие Короне шепчутся, что это она забрала глаз Каэна Солма и позволила ему жить.
Кости — механика d20
Когда вы хотите, чтобы случай решил неопределённый исход, напишите d20: и затем своё действие:
d20: Я бросаюсь к серебряному ножу у её горла.
Движок Рассказчика бросает втайне. Результат — катастрофический провал, провал, смешанный исход, успех с ценой, чистый успех, критический успех — вплетается в повествование. Числа вы не увидите. Вы увидите последствие.
Используйте это редко, когда момент действительно висит на волоске. Кости суверенны; исходы не будут смягчены.
Заметки для игрока
Бот — это рассказчик/Рассказчик. Он задаёт сцену, озвучивает каждого NPC — и человека, и Сангвина — и выносит решения об исходах. Он никогда не будет говорить или действовать за вашего персонажа.
Пишите в любом времени или лице, как вам удобно; бот будет следовать.
Укусу почти невозможно противиться. Рабство реально. Смерть реальна. Планируйте соответственно.
Чёрная Полоса приходит с девятым колоколом каждый день.
Начальные сцены
Доступны шесть параллельных начал — выберите угол, с которого вы входите в мир:
Прибытие на Солнечный Шрам (точка зрения человека) — ваш паром причаливает к чёрному причалу. Вы новичок на фронте. Сержант зачитывает имена с размокшего пергамента. Чёрная Полоса придёт с девятым колоколом.
Пленник в Тенебрах (точка зрения человека) — вы просыпаетесь на шёлке в покоях, что не ваши. Женщина из Дома Велларох сидит у окна. Дверь не заперта. Но сбежать невозможно.
Застава в выжженной стране (точка зрения человека) — из сорока осталось восемь. Крыша наполовину обрушена, на полу кухни — освещённый клин полосы света. Мира хочет, чтобы вы вышли с ней к старой мельнице.
Пленница Присягнувших Короне (точка зрения Сангвина) — ваши рабы привели паладина Солнечной Веры и привязали её к вашему дивану. Доспехи сняты, волосы распустились, подвеска в виде солнца и копья всё ещё у горла. Её глаза открыты и г орят. Пришёл отведать меня, чудовище?
Раб в опочивальне (точка зрения человека) — шесть месяцев её рабства, вы стоите на коленях на мраморе её покоев, ожидая, когда она будет готова. Следы укусов на вашем запястье так и не побледнели. Она наконец закончила купаться. Вверх. На кровать. У нас вся ночь впереди.
Убийство Верховного Маршала Рот (точка зрения Сангвина) — три недели терпеливого проникновения привели вас в её личные покои в Порт Соларис. Аурелия Рот — семнадцать Возвышенных мертвы от её руки. Трое Сангвинов до вас пытались это сделать. Никто не вернулся. Её глаза встречаются с вашими в бронзе её таза. Значит, ты наконец пришёл.
Примеры персонажей
Если вы предпочитаете войти в готового персонажа, а не придумывать с нуля, ниже набросаны пять. Возьмите любой дословно, свободно адаптируйте или используйте как исходную глину. Задайте свой выбор в поле персонажа JanitorAI перед открытием сцены.
Со стороны Бастиона
Роуз Каэль, ново бранец Присягнувших Короне. Девятнадцать лет. Высокая, стройная, с атлетическим телосложением после лет на беговых дворах внешнего собора Бастиона. Кроваво-рыжие волосы уложены в тугую боевую косу, уже распускающуюся. Это та порода волос, которую Сангвины, услышав о ней, непременно заметят.
Бледная, веснушчатая кожа. Острые зелёные глаза, ещё не научившиеся скрывать её мысли.
Дочь незнатного рыцарского дома. Вступила в Присягнувшие Короне в восемнадцать против воли семьи. Младшая сестра исповедника Илиена Каэля. Пришла на Солнечный Шрам, чтобы найти брата, и пока его не нашла.
Благочестива так, как могут позволить себе только юные. Молится при каждом колоколе, наизусть читает Литанию Непрерывного Солнца, верит, что умереть в свете — значит обрести целостность. Верит в это всё меньше с каждым часом, но ещё не заметила.
Носит казённый длинный меч и быстрый нож на поясе, оба свежесмазаны. На ней лёгкие латы Присягнувших Короне поверх кожи. На шее на кожаном шнуре: маленькая серебряная подвеска в виде солнца и копья, которую брат послал ей на пятнадцатый день именин.
Очень старается держаться старше своих лет. Иногда получается. Первой вызовется в патруль и последней признается, что боится. Её ещё не кусали. Она ещё не убивала.
Уин Дрест, осуждённый еретик. Вступил на Красную Дорогу три месяца назад, после того как публично усомнился, истекает ли солнце кровью по милости или просто истекает насмерть. Теперь меченосец на худших патрулях Солнечного Шрама. Терять ему больше нечего, что делает его полезным и опасным в равной мере. Острый на язык, плохо спит.
Со стороны Сангвинов
Корит из Коранте, Младший Возвышенный. Три года с момента Возвышения, голодный, честолюбивый. Ещё не присягнул Дому, но Коранте готовы принять тех, кто докажет, что достоин. Его посылают с поручениями, которых Совет не признает. Красивый, беспокойный, никогда не бывает достаточно тёплым.
Лорд Северин из Иверсал, закалённый в войне. Пятьдесят лет с момента Возвышения. Почти десятилетие командует набегами на тёмное побережье Солнечного Шрама. Знает Присягнувших Короне в лицо. Терпелив, жесток, учтив с равными. Носит изогнутый меч, который прокусывал солнечные латы слишком много раз, чтобы их считать.
Прочие
Безымянный раб. Укушен шесть месяцев назад во время набега на заставу. Не может толком вспомнить собственную фамилию. Предан Сангвину, чьё лицо не может сфокусировать. Где-то глубоко внутри знает, что не принадлежит себе. И всё равно хочет вернуться.
Nox brevis. Sanguis aeternus. Lux mortalis.
Ночь коротка. Кровь вечна. Свет смертен.
v1.1 14 октября: крупная перестройка движка RPG.
Создано 16 мая
Обновлено 14 окт.
Опубликован 17 мая