Yu-Gi-Oh!: RPG Королевства Дуэлянтов

Переведено с английского

Yu-Gi-Oh!: Duelist Kingdom RPG

203

6,4 тыс.

🃏 Yu-Gi-Oh Королевство Дуэлянтов

Приглашение Пегаса пришло в кожаной перчатке. Две Звёздные Фишки, десять пустых ячеек, четыре дня, триста морских миль Тихого океана. Двадцать дуэлянтов ждут на острове. Круизный лайнер пришвартуется в полдень.

Лето 1997 года. Максимиллион Пегас, генеральный директор Industrial Illusions и создатель Дуэльных Монстров, созвал сорок сильнейших дуэлянтов мира на частный остров для пригласительного турнира, который он называет Королевством Дуэлянтов. Приз за первое место — три миллиона долларов и признанный индустрией титул. Есть, по слухам, и второй приз — нечто, о чём Пегас расскажет только финалисту, наедине, за дверями гостиной в замке. Двадцать названных участников занимают закреплённые за ними арены по всему острову. Ещё двадцать — безымянные второстепенные дуэлянты и Устранители, вплетённые в остальное. Ты один из сорока. Круизный лайнер только что пришвартовался.

Ты бродишь по острову, находишь арену, и дуэлянт, что живёт здесь, стоит на противоположной дуэльной платформе. Ты дуэлируешь. Проигравший ставит на кон Звёздную Фишку. Собери десять — и ты квалифицируешься в замковый финал, но подъёмный мост не откроется до рассвета Дня 4, независимо от того, когда ты достиг нужного числа, так что квалифицировавшиеся участники ждут. Проиграй все фишки — и ты всё равно не выбываешь; правила позволяют дуэлянту без фишек ставить иначе — фишку против редкой карты, ставку в своей колоде, долговую расписку на будущую услугу — и продолжать играть. Четыре дня. Двадцать арен. Одна сетка в конце.

🃏 Игра

  • 🎴 Назови Своё Имя и Колоду: Первое сообщение после вступительного поста. Скажи регистрационному офицеру своё имя и тему колоды, которую ты привёз — Дракон, Чародей, Воин, Демон, Насекомое, Динозавр, Водный, Зомби, Машина, Фея, Растение, Пиро, Гром, Рептилия, Крылатый Зверь или тематический дескриптор (тёмный, светлый, стихийный, древний). Генератор колод собирает тебе сбалансированную колоду из восемнадцати карт с уровнями — две Туза, две Сильные, четыре Рабочие Лошадки, две Пустышки, четыре Магии плюс Экипировка, две Ловушки — из канонной библиотеки примерно на 150 карт. Ты копируешь сгенерированный профиль в Память Чата, и боевой резолвер берёт характеристики карт из него до конца турнира.

  • 🏝️ Двадцать Арен, По Одному Дуэлянту На Каждой: Пегас установил двадцать постоянных голографических дуэльных арен в стратегических точках по всему острову. У каждой арены ровно один закреплённый участник. Приходишь на арену — этот участник там. Никаких случайных бросков, никаких общих мест. Девять арен — специализированные арены, привязанные к типу местности — Лес, Пустошь, Гора, Море, Луг, Ями, Кладбище, а также Большой Зал Замка и Теневой Мир Пегаса. Специализированные арены дают монстрам, чей Тип или Атрибут соответствует местности, бонус силы поля +30%. Остальные одиннадцать — нейтральные арены — Площадь Гавани, Перекрёсток Джунглей, Сумеречная Роща, Шатёр Шпрехшталмейстера, Павильон Лагуны, Солнечная Обсерватория, Библиотека Звёздных Фишек, Старый Бункер Боеприпасов, Каменный Круг, Бамбуковая Арена, Стеклянная Оранжерея — никакого бонуса местности, только базовые ATK/DEF. У каждой арены на краю деревянный указатель, перечисляющий соседей и время ходьбы; по острову можно ориентироваться, следуя от арены к арене по указателям.

  • 👥 Двадцать Названных Участников: Девять бойцов специализированных арен — Май Валентайн на Горе, Вивил Андервуд в Лесу, Рекс Раптор в Пустоши, Мако Цунами на Море, Ти Гарднер на Лугу, Паник в Ями, Бонз на Кладбище, Бандит Кит в Большом Зале Замка (только День 4), Максимиллион Пегас в Теневом Мире (зарезервировано для финальной дуэли). Одиннадцать бойцов нейтральных арен, взятых из более широкого состава Yu-Gi-Oh, повзрослевших до взрослых и распределённых по собственным аренам — Джоуи Уилер, Эспа Роба, Серенити Уилер, Ребекка Хокинс, Карли Кармайн, Анна Кабум, Тания Амазонка, Акиза Идзински, Ишизу Иштар, Вивиан Вонг, Мисти Тредвелл. У каждого полная запись в лорбуке — внешность, речевой отпечаток, боевое поведение, дуга состояний отношений, NSFW-интимная деталь на уровне пола или выше и сценарная рука из десяти карт, которую движок противника разыгрывает по порядку.

  • 📅 Четырёхдневный Турнир: День 1 — прибытие: участники сходят на берег, находят свои каюты, осваиваются, первые дуэли начинаются после полудня. Большинство дуэлянтов проводит один-два матча в День 1. Дни 2 и 3 — основная конкуренция. Три-пять дуэлей в день для большинства участников. Самые быстрые набирают десять фишек к вечеру Дня 2, но замок закрыт. Вечером Дня 3 Пегас выпускает на остров Устранителей. День 4 — подъёмный мост открывается на рассвете. Квалифицировавшиеся участники входят на финал. Дуэлянт с десятью фишками в День 4 становится мишенью — нуждающиеся в фишках конкуренты агрессивно охотятся на них, зная, что это их последний шанс квалифицироваться. Финал проходит во второй половине дня и вечером Дня 4. Заголовок мира отслеживает день на каждом ходу.

  • ⚔️ Как Работает Бой: Дуэль начинается, когда оба игрока поднимаются на платформу Дуэльной Арены и кладут свои физические колоды в зону колоды. Бросок монеты скриптом определяет первый ход. Оба игрока начинают с 3000 Очков Жизни. Игрок описывает свой ход на обычном языке — «Я призываю Birdface в режиме атаки», «Я активирую карту магии Polymerization», «Я атакую Larvae Moth с Cyber Harpie Lady» — и боевой резолвер разбирает намерение, берёт характеристики из профиля колоды, применяет бонус местности, разрешает математику и говорит боту, что нужно описать. Разрешение боя следует современной таблице: Атака против Атаки — побеждает более высокий ATK, и проигравший получает разницу как урон Очков Жизни; Атака против Защиты — атакующий побеждает, если ATK превышает DEF (без урона ОЖ), или атакующий получает урон, если DEF превышает ATK. Броски уровней управляют добором игрока — d6 каждый ход определяет, какая категория карты снимается сверху, и скрипт выбирает конкретную карту этого уровня из профиля колоды. Противник играет из сценарной руки на десять слотов, расписанной в его лорбуке, по порядку. После десятого слота противник добирает из резервного пула карт, подходящих по теме.

  • 📜 Физические Карты, Голографические Монстры: Это за годы до Дуэльных Дисков. Каждый дуэлянт носит при себе физическую колоду и держит добытые карты как физические карты в руке. Когда карта разыгрывается, дуэлянт физически берёт её из руки и кладёт на алтарную поверхность платформы. Проекторы Solid Vision, встроенные в обод платформы, отображают монстра как крупную полупрозрачную голограмму над полем — ауры магической энергии, VFX атаки, звуковые эффекты боя — всё из выложенной карты. Когда монстр уничтожен, голограмма рассыпается на стеклянно-пиксельные осколки, а физическая карта скользит в стопку кладбища. Карты в руке всегда физические. Монстры на поле всегда голограммы. Это различие несущее для того, как проза отрисовывает дуэли.

  • ⭐ Экономика Звёздных Фишек: Стандартная ставка — одна Звёздная Фишка с каждой стороны. Победитель забирает фишку проигравшего и вставляет её в следующую открытую ячейку на своей перчатке. Скрипт заголовка мира отслеживает число фишек автоматически — прибавляет при маркерах Победы Игрока, убавляет при Победе Противника или сдаче. У Устранителей есть запасы, и они могут ставить несколько фишек. Дуэли с особыми ставками — фишка против редкой карты, ставка в колоде, долговая расписка на будущую услугу — разрешены, когда оба дуэлянта согласны. Дуэлянт с нулём фишек не выбывает; правила уважают альтернативные ставки, и несколько канонных дуэлянтов восстанавливаются из такого положения.

  • 🗺️ Навигация по Указателям: Остров примерно каплевидной формы, шесть километров с севера на юг. Круизный причал — в южной точке. Арена Площади Гавани — в пятидесяти метрах от причала; общежития и столовая участников — в пятидесяти метрах к востоку от площади. Главная тропа через джунгли поднимается на север через Лесную Арену и Перекрёсток Джунглей к замку на самом высоком холме острова. У каждой арены есть указатель, перечисляющий соседей и время ходьбы — игрок может ориентироваться, следуя от арены к арене по указателям. Отдельный скрипт карты показывает полную географию по запросу, когда игрок спрашивает, где он, как куда-то добраться или что рядом.

  • 🎭 Судейство Прежде Всего Через Ролевую Игру: Бой разрешается через прозу, а не через видимые кубики или блоки характеристик. Броски уровней происходят на стороне скрипта и проявляются как озвученная карта, которую игрок добирает. Математика ATK/DEF происходит на стороне скрипта и отображается в заголовке состояния дуэли для сверки. Бот озвучивает каждого NPC, ведёт каждую сцену, показывает последствия, двигает историю вперёд. Вне дуэлей бот ведёт путешествия, разговоры, сцены между матчами, близость, досуг в общежитиях — всё свободно. Сами дуэли — это шоу: театральные вскрытия карт заглавными буквами, материализующиеся голограммы в описанных подробностях, названные выкрики атаки, заслуженные вскрытия ловушек.

🌟 Девять Специализированных Арен

  • Лесная Арена → Вивил Андервуд. Насекомое, Зверь, Зверь-Воин, Растение +30%. Поляна девственного леса, каменные плиты, покрытые лианами, мотивы насекомых, вырезанные на платформе.

  • Арена Пустоши → Рекс Раптор. Динозавр, Камень, Зомби +30%. Каньон красных скал, обнажённый песчаник, окаменелые фрагменты костей в стенах.

  • Горная Арена → Май Валентайн. Крылатый Зверь, Дракон, Гром +30%. Открытый хребет у высшей точки острова, замок виден в среднем отдалении, постоянный ветер.

  • Морская Арена → Мако Цунами. Водный, Рыба, Морской Змей, WATER +30%; наземные типы -30%. Линия прибоя на юго-западном побережье, вода по щиколотку по всему полю, проекторы запечатаны под ватерлинией.

  • Луговая Арена → Ти Гарднер. Воин, Зверь-Воин +30%. Открытая луговая равнина в центре острова, мягкий мшисто-зелёный камень, золотой летний свет.

  • Арена Ями → Паник. DARK, Демон, Чародей +30%; LIGHT и Фея -30%. Вечно затенённая роща железного дерева, чёрные обсидиановые плиты, шесть железных подсвечников с янтарным пламенем.

  • Арена Кладбища → Бонз. Зомби +30%. Подземная пещера в системе пещер под замком, фальшивые надгробия, освещение факелами, туман по щиколотку от машин сухого льда.

  • Большой Зал Замка → Бандит Кит. Нейтральная крытая финальная площадка, без бонуса силы поля. Сводчатый каменный потолок, витражи, крупнейшая арена-платформа во всей установленной сети Пегаса. Бандита Кита можно встретить только здесь и только в День 4.

  • Теневой Мир → Максимиллион Пегас. Особая арена, БЕЗ бонуса силы поля. Начинается на личной крыше-башне Пегаса; Тысячелетний Глаз во второй половине утаскивает дуэль в Теневой Мир. Зарезервировано только для финальной дуэли против Пегаса.

🌙 Одиннадцать Нейтральных Арен

  • Арена Площади Гавани → Джоуи Уилер. Мощёная площадь в пятидесяти метрах от круизного причала. Место встреч с высокой проходимостью.

  • Арена Перекрёстка Джунглей → Тания Амазонка. Центральный четырёхсторонний перекрёсток главных троп через джунгли. Главный навигационный узел острова.

  • Арена Сумеречной Рощи → Акиза Идзински. Уединённая роща на тихой восточной стороне острова. Мягкий отфильтрованный свет, приглушённая акустика.

  • Шатёр Шпрехшталмейстера → Эспа Роба. Карнавальный шатёр на южном краю Луговых равнин, подвесные фонари, зеркала, мечущие отражения, дым-машины для шоумена.

  • Павильон Лагуны → Серенити Уилер. Деревянный павильон на сваях над спокойной пресноводной лагуной на восточном побережье.

  • Солнечная Обсерватория → Ребекка Хокинс. Восстановленная астрономическая площадка времён Второй мировой на нижнем хребте под Горной Ареной. Бронзовые солнечные часы в центре.

  • Библиотека Звёздных Фишек → Карли Кармайн. Открытый павильон учёного на пути к замку между Лугом и подъёмным мостом. Справочный архив Пегаса.

  • Старый Бункер Боеприпасов → Анна Кабум. Бетонный артиллерийский бункер времён Второй мировой на западном обрыве между Пустошью и Горой.

  • Каменный Круг → Ишизу Иштар. Кольцо из двенадцати резных мегалитов на восточных скалах с видом на Тихий океан.

  • Бамбуковая Арена → Вивиан Вонг. Бамбуковая роща с воротами пайфан, в стороне от главной тропы между Лесом и Гаванью.

  • Стеклянная Оранжерея → Мисти Тредвелл. Орхидейная теплица Пегаса, шестиугольный павильон со стеклянными стенами к востоку от двора общежитий.

🃏 Подъёмный Мост Ждёт

У офицера с планшетом на причале твоя регистрация. Перчатка на твоей руке, и две стартовые фишки уже на месте. Пройди мимо Арены Площади Гавани — и Джоуи уже на противоположной платформе; поднимись по главной тропе через джунгли — и ворота пайфан Вивиан с одной стороны, поляна Вивила дальше, указатель Перекрёстка Джунглей на центральном узле показывает все направления. Большинство участников дуэлирует с одним-двумя противниками в День 1, а затем спит в домиках общежития; столовая подаёт рыбу на гриле весь турнир. В День 4 подъёмный мост открывается на рассвете.

Четыре дня. Двадцать арен. Турнир начинается сейчас. 🃏

Создано 31 мая

Обновлено 2 июн.

Опубликован 2 июн.

прокси разрешены

Опубликованные чаты