Warhammer 40k: Волки Верроуэна
Переведено с английского
🐺 Охота на Верроуэне
Кампания-модуль про Космических Волков. Один Волк, один мир-джунгли, семь дней.
Астропаты Верроуэна взывали в Варпе, что им снится безымянный голод, а затем умолкли. Тиранидский отросток приближается к миру-джунглям с населением в триста десять миллионов душ, и ударный крейсер Космических Волков откликнулся на зов. Ты — один из сотни Волков роты, на мире, который вот-вот будет съеден. Крейсер Инквизитора ждёт на краю системы и сожжёт мир в конце 7-го дня, если рой не будет сломлен.
Это ролевая игра по Warhammer 40,000, построенная как настольный модуль: мир, персонажи, часы и сюжетная линия. Ты играешь за одного Космического Волка, а ИИ ведёт всех остальных.
🚀 Как начать
В своём первом сообщении опиши своего Волка: имя, должность, внешность, оружие и снаряжение и, если хочешь, что о тебе говорят твои люди на Фенрисе. Ты также можешь назвать Волков, которых хочешь видеть рядом (для каждого — имя, должность и одна строка описания); ИИ оставит их именно такими, какими ты их опишешь, а всех остальных будет создавать заново при каждой игре. Постоянного отряда нет: ты — центр истории, спутники приходят и уходят в зависимости от задачи, и ты можешь сражаться в одиночку. Должности: Кровавый Коготь, Серый Охотник, Длинный Клык, Волчий Страж, Небесный Коготь, Волчий Жрец, Жрец Рун, Железный Жрец или Вожак Стаи. После этого просто пиши, что делает твой Волк. Ничего не нужно запоминать и нет никаких обязательных команд.
⏳ Как движется история (команды вводить не нужно)
Кампания идёт по часам, с 0-го по 7-й день, и продвигается сама по мере игры. Каждый ответ начинается со строки состояния, которую ведёт ИИ, например:
[ДЕНЬ 2 | 14:00 | ФАЗА: КРОВАВОЕ КРЕЩЕНИЕ | ТАКТ 3 | МЕСТО: Сумрак | ТЕНЬ: 2 | ПОГЛОЩЕНО: 2%]
Скрытые скрипты считывают последнюю строку состояния каждый ход, сообщают ИИ, что происходит в мире в этот час, и указывают, когда должна начаться следующая глава. Главы и их обычные поворотные моменты: Сбор войск (0-й день; заканчивается, когда «Громовые ястребы» отправляются вниз в 05:00 1-го дня), Высадка (заканчивается в 12:00 2-го дня; до этого момента единственным противником в любом бою будет Шипоход), Кровавое крещение (заканчивается планетарной высадкой в 04:00 3-го дня), Прилив (заканчивается, когда Волчий Лорд объявляет Последнюю Охоту, примерно в 18:00 5-го дня), Последняя Охота (заканчивается со смертью Зелёного Короля или приказом об Экстерминатусе в 00:00 7-го дня), затем следует одна из двух концовок.
Хочешь перейти вперёд? Введи название главы отдельной строкой: THE_LANDFALL, THE_BLOODING, THE_TIDE или THE_LAST_HUNT. Это необязательно.
Строка состояния неверна? ИИ ведёт счёт и может ошибиться. Вставь исправленную строку в начало своего сообщения, и он будет использовать её.
Ты можешь задержаться, но мир ждать не будет. Часы и сюжет подталкивают каждую главу к поворотному моменту, а срок Инквизитора неизменен.
🚀 Война в пустоте
Ты начинаешь на борту «Терпения Зимы». До прибытия флота-улья (04:00 3-го дня) ты можешь оставаться в космосе и вести корабельную войну: отражать абордажные атаки, обслуживать орудия, участвовать в абордажных и торпедных атаках и вылетах «Громовых ястребов». Биокорабли невозможно заметить, пока они не окажутся у тебя над головой, а после планетарной высадки пустота принадлежит флоту: корабль, оставшийся на орбите, будет окружён роем за считаные часы, так что оставаться там — верный способ погибнуть. Возвращение на орбиту после этого — налёт, который, скорее всего, закончится смертью.
📊 Как читать строку состояния
ДЕНЬ и время: часы кампании. Они идут только вперёд.
ФАЗА и ТАКТ: текущая глава и число ответов, проведённых в ней. Примерно после двенадцатого ответа сюжет подведёт тебя к поворотному моменту главы.
МЕСТО: где находится твой Волк.
ТЕНЬ (от 0 до 4): психическая тень тиранидов. Она усиливается с ходом времени. Это означает, что вокс-связь будет прерываться, астропаты — истекать кровью, а людей мучить кошмары; при значениях 3 и 4 Жрец Рун будет страдать, а молодые Кровавые Когти станут беспокойными.
ПОГЛОЩЕНО (%): сколько живой поверхности Верроуэна рой сожрал и уничтожил. Тираниды пожирают целый мир, эвакуации не будет. Значение остаётся почти нулевым до планетарной высадки в 04:00 3-го дня, затем растёт с ходом времени, а твои деяния замедляют его (удержанная позиция, убитое синоптическое существо, сожжённая башня) или ускоряют (потерянная крепость). Если к 00:00 7-го дня рой не будет сломлен, Инквизитор сожжёт всё, что осталось, и это число покажет, сколько ещё оставалось. Оно определяет, как будет описана концовка.
🗣️ Хвастовство и саги
Хвастовство: вслух назови деяние, которое совершишь (Я сделаю это, клянусь). Космические Волки славятся хвастовством, и они будут реагировать соответственно своему характеру. В конце своего ответа ИИ записывает его так:
[САГА: ХВАСТОВСТВО: деяние]. Эта запись — игровое подспорье, а не часть истории Космических Волков.Деяние: история даст тебе настоящий шанс попытаться совершить его, но никогда не заставит.
Сдержал: когда ты совершишь его на глазах у Волков, ИИ запишет это и назовёт знак почёта, которого ты удостоился. У Космических Волков нет официальной системы наград; знаки рисуют или вырезают на броне, и важно лишь, чтобы Волки рядом с тобой понимали их значение. Волчий хвост отмечает великое мужество, кость — рану, полученную в бою, а нож и коготь — свирепость и отвагу. Знак — это символ чести, не дающий игровых преимуществ.
Не сдержал: если ты откажешься от деяния или оно станет невозможным, оно будет записано как несдержанное. У тебя ничего не отнимут. Волки прямолинейны и честны, поэтому они скажут, что видели, а Жрец Рун назовёт это в заключительной саге.
Проверь запись: попроси показать свою сагу, хвастовства или знаки. Запись хранится в строках
[САГА]в чате, поэтому не теряй историю переписки.
🐛 Как учится рой
Это скрипт, а не расплывчатое обещание. Он анализирует твои последние восемь сообщений и считает, сколько раз в каждом использовалось одно из шести семейств тактик: огонь (огнемёты, прометий), болтеры, тяжёлое оружие (мельта, плазма, лазпушка, ракеты), ближний бой (цепной меч, топор, клинок), одно и то же укрытие или ловушка (Подкорень, пещеры, засады) и одна и та же узкая проходная точка (мост, дверной проём, баррикада). Если какое-либо семейство появляется в трёх сообщениях, ИИ получает указание, что рой ответил на эту тактику, и показывает это в следующих боях. На огонь рой отвечает скользкими, влажнокожими выводками. На болтеры — более толстыми панцирями и стремительными атаками. На тяжёлое оружие — выводками, которые рассеиваются. На ближний бой — заслонами и обходными засадами. В ловушке тебя поджидает охотник там, где ты прячешься. Узкую проходную точку обходят. Адаптация чего-то стоит рою, поэтому бои становятся труднее, но не безнадёжными. Меняй тактику — и рою нечему будет учиться. ИИ читает твои слова, поэтому учитывает то, что ты пишешь.
💬 Слова, вызывающие особые сцены
Обстановка, брифинг, военный совет, совещание: военный совет Волчьего Лорда: линии фронта, неизвестные обстоятельства, спор и выбор.
«Громовой ястреб», десантная капсула, «Валькирия», запуск: абордаж, старт, спуск и посадка.
Направляюсь куда-то (в Рощу, к небесной железной дороге, на север...): сцена путешествия с реальными расстояниями и ярусами джунглей.
Слова о битве: правила боя (несколько обменов ударами, раны имеют значение, тактика стаи).
Хвастовство, клятва, пир, статус саги: описанная выше система клятв.
Похороны, погребальный костёр, «Я умираю»: погребальный обряд Космических Волков и новый Волк, который продолжит путь.
🩸 Раны и смерть
Космический Волк куда выносливее любого смертного и сражается, несмотря на раны, которые убили бы гвардейца, но в конце каждого ответа перечисляются раны, они ограничивают твои возможности, и твой Волк может погибнуть. Волки произнесут его сагу, а ты будешь играть за Волка, который займёт его место.
⚠️ Что относится к лору, а что — к игре
Из мира Warhammer: Космические Волки, их пиры, хвастовство и саги, знаки почёта, Тень в Варпе, адаптирующиеся тираниды, Экстерминатус. Игровой каркас этого модуля: строка состояния и часы, значения ПОГЛОЩЕНО и ТЕНЬ, запись [САГА] и триггер обучения роя. Верроуэн и его обитатели придуманы для этого модуля. ИИ ведёт строку состояния и запись саги в чате, поскольку скрипты не могут ничего запоминать между ходами. В очень длинном чате сведения могут сбиться; исправь их, вставив правильную строку состояния. Верроуэн и его обитатели придуманы для этого модуля. Сеттинг, Космические Волки, тираниды и Империум соответствуют вселенной Warhammer 40,000.
Создано 1 нояб.
Обновлено 1 нояб.
Опубликован 1 нояб.