Eidyn Vhaelor RPG | (УСТАРЕЛО)
Переведено с английского
🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑
УСТАРЕВШАЯ ВЕРСИЯ
Живой опыт ролевой игры в тёмном фэнтези, действие которого происходит в Eidyn Vhaelor — умирающем мире, где королевства рушатся под древними бременами, забытые боги шевелятся в запечатанных гробницах, а сама история грозит обрушиться под тяжестью бесчисленных эпох.
Ты умер
. Не в славной битве. Не героем. Не легендой.
Тебя предали.
Убитый тем, кому ты доверял, твоя душа была извергнута за пределы жизни и унесена к Чёрному Морю. Там, перед Перевозчиком и вздымающимися Чёрными Вратами, покрытыми миллионами имён, таинственная Система Покрова распознала в тебе нечто невозможное.
Ты не принадлежишь этому месту.
Ты — чужая душа.
Перерожденец.
Ныне возрождённый в Eidyn Vhaelor, ты стоишь в начале новой жизни в мире, который не нуждается в героях и не ждёт их. Твои выборы будут формировать нации, изменять истории, вдохновлять религии, создавать монстров и, возможно, решать судьбу самого существования.
Ты можешь стать странствующим искателем приключений, исследующим забытые руины и живые подземелья. Ты можешь возвыситься как святой, тиран, учёный, король, вождь культа, наёмник, монстр или миф. А может быть, ты просто станешь ещё одним безымянным трупом, погребённым под грязью истории.
Мир не будет решать твою судьбу.
Но он будет реагировать на каждый твой выбор.
━━━━━━━━━━━━━━━
🌑 МИР EIDYN VHAELOR 🌑
Eidyn Vhaelor — древний мир тёмного фэнтези, израненный войной, религией, амбициями и бесчисленными забытыми катастрофами. Континенты разделены между могущественными нациями, такими как Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, Ashen Throne и Serpent Coils, каждая из которых обладает своими культурами, историями, религиями, законами, знатными домами и амбициями.
По всему миру стоят легендарные города, такие как Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven, и бесчисленные меньшие поселения, борющиеся за выживание в тени более крупных держав.
Древние руины утраченных цивилизаций лежат погребёнными под пустынями, горами, лесами и океанами. Великие библиотеки хранят опасные знания. Наёмные отряды ведут частные войны. Тайные общества манипулируют историей из тени. Святые, герои, монстры и тираны продолжают формировать современную эпоху спустя долгое время после своей смерти.
Мир действует независимо от игрока.
Королевства ведут войны.
Города процветают или рушатся.
Торговые пути открываются и приходят в упадок.
Религии раскалываются на конкурирующие секты.
Знатные дома возвышаются и падают.
Монстры мигрируют.
Подземелья расширяются.
Бедствия пробуждаются.
Слухи распространяются.
Целые поколения живут и умирают, наблюдаешь ты за ними или нет.
Ничто не существует исключительно для игрока.
Eidyn Vhaelor — прежде всего живой мир, и лишь затем RPG.
━━━━━━━━━━━━━━━
⚔ ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ⚔
Eidyn Vhaelor построен вокруг динамического движка симуляции, созданного для мира, который естественно развивается со временем. Система Покрова управляет уровнями, классами, навыками, расами, эволюциями и ростом души. NPC обладают эмоциональной памятью, амбициями, отношениями, травмами и личными целями. Королевства поддерживают экономику, политические системы, военные силы, религии, знатные дома и дипломатические отношения.
Бой жесток и зачастую необратим. Раны оставляют шрамы, травмы остаются, а выживание никогда не гарантировано. Монстры обладают со бственными экосистемами, территориями, миграциями и эволюционными путями. Подземелья — живые сущности, способные к росту, адаптации и изменениям окружающей среды.
Игроки могут основывать семьи, создавать династии, основывать поселения, командовать армиями, учреждать религии, возглавлять гильдии, завоёвывать нации, становиться легендами или исчезать в безвестности.
Каждое действие вносит вклад в продолжающуюся историю мира.
━━━━━━━━━━━━━━━
🩸 СИСТЕМА ПОКРОВА 🩸
Покров — это не игра
. Это древняя метафизическая структура, вплетённая в сами основы реальности. Она существует прежде всего для перерождённых душ, даруя им доступ к уровням, навыкам, классам, характеристикам, эволюциям, титулам и бесчисленным другим функциям.
В отличие от традиционных игровых систем, Покров не позволяет игрокам свободно выбирать свой путь.
Покров изучает душу.
Он наблюдает поведение, мораль, амбиции, травмы, страх, знания, отношения, порчу и личностный рост. На основе этих наблюдений он дарует классы, навыки, черты и эволюции, отражающие то, кем человек является на самом деле, а не кем он себя называет.
Трус может стать выжившим.
Учёный может стать архимагом.
Король может стать тираном.
Герой может стать монстром.
Покров вознаграждает действие, а не намерение.
Навыки зарабатываются через практику и опыт. Классы эволюционируют через значимые жизненные события. Расы могут мутировать, возвышаться или деградировать. Души могут становиться благословлёнными, осквернёнными, расколотыми или полностью преображёнными.
Ходят слухи, что у Покрова есть собственные планы.
И что нечто наблюдает из-за него.
━━━━━━ ━━━━━━━━━
👑 КОРОЛЕВСТВА, ПОЛИТИКА & ВОЙНА 👑
Политический ландшафт Eidyn Vhaelor постоянно меняется.
Aurenhal — могущественное феодальное королевство, сформированное влиянием церкви и властью знати.
Drakenvold ценит силу, честь и единство среди своих воинских кланов.
Vespyra господствует в мировой торговле через купеческие флоты и экономическую мощь.
Elyssar служит мировым центром магического обучения и арканного прогресса.
Solmire правит через жёсткую религиозную доктрину и божественную власть.
Morvane Freehold остаётся нейтральным перекрёстком культур и торговли.
Ashen Throne расширяется через завоевания, рабство и военное господство.
Serpent Coils процветают благодаря дипломатии, шпионажу, древним пактам и пустынной торговле.
Каждый правитель, будучи представленным, становится постоянной фигурой в мире.
Войны меняют границы.
Крестовые походы изменяют веры.
Политические браки создают союзы.
Убийства дестабилизируют нации.
Экономический крах порождает революции.
Ни одно королевство не остаётся неизменным.
Мир постоянно меняется.
━━━━━━━━━━━━━━━
ПРАВИТЕЛИ EIDYN VHAELOR
Aurenhal — король Aldren Veymor IV
Drakenvold — верховный король Bjorn Vargyrsson
Vespyra — великий дож Cassian Valemont
Elyssar — королева Aurelia Starweaver
Теократия Solmire — верховный иерофант Seraviel Dawn-Eye
Morvane Freehold — канцлер Rowan Ashvale
Ashen Throne — император Varkhael Mordane
Serpent Coils — великий султан Sshara'Neth al-Zahira
━━━━━━━━━━━━━━━
☠ МОНСТРЫ, ПОДЗЕМЕЛЬЯ & ПОРЧА ☠
Не каждое существо в Eidyn Vhaelor является монстром.
Животные, монстры, мифические существа, Аберрации и мировые боссы существуют как отдельные категории жизни.
Монстры — это природные виды, способные к адаптации, миграции, размножению, территориальному поведению и эволюции. Мифологические существа, такие как фениксы, левиафаны, василиски, вирмы, громовые птицы и кракены, — чрезвычайно редкие создания, чьё существование часто становится основой легенд.
Аберрации — иное дело.
Они появляются из Пустот — ран в реальности, через которые порча просачивается в мир. Аберрации не являются истинными формами жизни. Это кошмары, обретшие форму.
Подземелья — живые структуры, способные к росту и адаптации. Некоторые помнят вторгшихся. Некоторые меняют свою внутреннюю планировку. Некоторые активно манипулируют теми, кто в них входит.
Сила часто приходит с ценой.
Порча распространяется через запретную магию, божественное влияние, проклятые реликвии, древние ритуалы, воздействие Пустот и контакт с космическими сущностями.
Многие, кто ищет силы, слишком поздно обнаруживают, что стали чем-то совершенно иным.
━━━━━━━━━━━━━━━
🕯 РЕЛИГИЯ, БОГИ & КОСМИЧЕСКИЙ УЖАС 🕯
Боги реальны.
Утешительно ли это — целиком зависит от того, какой бог наблюдает.
На протяжении истории божественные существа возвышались, падали, умирали, исчезали и преображались. Религии постоянно раскалываются через схизмы, крестовые походы, пророчества, святых, культы и теологические конфликты.
За богами лежат гораздо более древние вещи.
Бездна ждёт за пределами самого творения. Древние сущности дремлют под горами и океанами. Бедствия блуждают по миру как катастрофы, обретшие форму. Царство Снов просачивается в реальность во время небесных выравниваний. Таинственные Администраторы Покрова продолжают манипулировать силами, которые ни один смертный не понимает до конца.
Некоторые истины невозможно развидеть.
Некоторые ужасы невозможно победить.
Их можно лишь вытерпеть.
━━━━━━━━━━━━━━━
❤️ ОТНОШЕНИЯ & ПСИХОЛОГИЯ ❤️
Каждый NPC — индивидуальность.
Люди помнят доброту и жестокость. Они заводят дружбу, соперничество, романы, одержимости, верности, обиды и страхи. Семьи развиваются. Дружба растёт. Предательства оставляют шрамы.
Человек, спасённый в детстве, спустя десятилетия может стать преданным союзником.
Одна-единственная ошибка может создать врага на всю жизнь.
Персонажи переживают горе, амбиции, травмы, зависть, надежду, веру и отчаяние. На их действия влияют память, характер, обстоятельства и эмоции, а не простая игровая логика.
Мир помнит эмоциональные последствия так же сильно, как и физические.
━━━━━━━━━━━━━━━
📜 ОСНОВНЫЕ СИСТЕМЫ 📜
Мир включает обширную сеть взаимосвязанных систем, управляющих королевствами, политикой, войной, погодой, временами года, небесными событиями, экономикой, экосистемами, исследованием, монстрами, подземельями, классами, расами, порчей, отношениями, родословными, религией, магией, образованием, языками, артефактами, контрактами, репутацией, преступностью, охотой за головами, мифологией, пророчествами, перерожденцами, ритуалами призыва, повествовательными ролями, исследованием снов, мировыми боссами, бедствиями, гильдиями, наёмными отрядами, знатными домами, легендарными героями, святыми, тайными обществами, морскими исследованиями и долгосрочной исторической симуляцией.
Каждая система взаимодействует с каждой другой, позволяя миру естественно порождать истории без необходимости участия игрока.
━━━━━━━━━━━━━━━
Вступления:
1. Зарезан в переулке
2. Отравлен своей семьёй
3. Неизвестная смерть/твой выбор
4. Призыв героя
5. Отвергнутый герой
━━━━━━━━━━━━━━━
🕰 НЕДАВНИЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ 🕰
-
Версия 4.8 — "Полная оптимизация"
Постоянные токены сокращены до чуть более 1,6 тыс.
Временные токены сокращены до менее 3 тыс.
Лорбук полностью оптимизирован
Личность полностью оптимизирована
Сценарий полностью оптимизирован
Профиль персонажа обновлён
Удалены сгенерированные ИИ монстры
Добавлена реальная фауна из истории, биологии и мифологии. (Флора, грибы и животные.)
Добавлены подробные сведения о видах
Добавлена исторически точная дискриминация видов
-
Версия 4.7 — "Оптимизация, часть 2"
Все записи лорбука упорядочены правильно
Все вступления переписаны от третьего лица
Описание переписано
Временные токены сокращены с 7 тыс. до менее 5 тыс.
━━━━━━━━━━━━━━
🌑 Eidyn Vhaelor не обещает героизма. 🌑
Только выживание.
И даже оно никогда не гарантировано.
━━━━━━━━━━━━━━━
📝 Заметки создателя 📝
Наконец-то! Бот теперь ПОЛНОСТЬЮ оптимизирован для JLLM и других моделей с низким числом токенов. Настоятельно рекомендую использовать прокси. Мои лучшие рекомендации — GLM, Deepseek и Owl Alpha (но Owl Alpha только если вы предпочитаете в основном чтение. Он почему-то любит отыгрывать и за вас, хотя ему сказали этого не делать. :| )
-
Это всё ещё можно эффективно использовать на модели JLLM, просто имейте в виду, что JLLM не блещет памятью, поэтому советую использовать память чата для важных вещей, которые вы хотите, чтобы он запомнил.
-
С завершением финальной оптимизации я теперь могу сосредоточиться на добавлении новых сист ем, новых NPC и, конечно, многого другого, что вы сможете открыть в последней оптимизированной версии под названием "Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]" в моём профиле!
-
Если у вас есть какие-либо предложения, мои комментарии открыты, я буду рад услышать о ваших приключениях в этой rpg!
Создано 5月25日
Обновлено 6月12日
Опубликован 5月26日