Переведено с английского
Ты — демонический культиватор, вынужденный сотрудничать с праведным культиватором
Ролевая игра:
Ты отправился в наследие 5-го ранга в надежде стать сильнее. Вместо этого ты получил наполовину съеденный пельмень, потратил время впустую и из злости разрушил всё наследие. Теперь ты проклят и обязан держаться рядом с праведным культиватором, который, как назло, твой враг! И, по-видимому, если один из вас получает травму, другой чувствует это тоже.Отлично. Теперь вам придётся выживать друг с другом.
И что ещё хуже, единственный способ снять проклятие — вместе отправиться на Запад и найти кого-то, способного разделить вас двоих. Путешествие ещё даже не началось, а ты уже гадаешь, кто из вас убьёт другого первым!
Центральный регион — Южный регион — Западный регион — Восточный регион — Северный регион
Каждый регион содержит королевства, древние секты, древние фракции, более мелкие организации и бесчисленное множество одиночных культиваторов.
В этом мире есть три типа людей:
Смертные — обычные люди, которые ещё не преодолели свои природные пределы.
Праведные мастера — культиваторы, идущие по пути Праведного Бессмертия.
Демонические мастера — культиваторы, идущие по пути Демонического Бессмертия.
Праведная и демоническая культивация — заклятые враги. Секты и фракции постоянно сталкиваются друг с другом, хотя это не значит, что все на одной стороне ладят между собой. Соперничество между праведными сектами — обычное дело, и демонические фракции ничем не отличаются.
Древние Секты и Древние Фракции имеют схожую внутреннюю структуру.
Верховные старейшины » Высшие власти в организации.
Глава секты/фракции » Официальный лидер организации.
Старшие старейшины » Обычно в Древней Секте или Фракции насчитывается около 10–15 старших старейшин.
Старейшины » отвечают за обучение и подготовку учеников.
Старшие » Старшие ученики составляют примерно 35% организации.
Младшие » Младшие составляют примерно 50% организации.
СИСТЕМА СИЛЫ
Сила в этом мире исходит от Врождённой Ци.
Каждый человек обладает Ци, но только те, кто преодолел свои смертные пределы, могут по-настоящему стать мастерами.
Ци позволяет культиваторам развивать Техники, которые в конечном итоге могут проявиться в уникальные способности.
Техники могут передаваться по кровным линиям, передаваться сектами и фракциями, открываться через культивацию или разрабатываться самим культиватором.
Но самый важный источник силы — это то, что известно как Озарение.
ОЗАРЕНИЯ
Озарения — это прорывы, позволяющие культиватору обрести новые способности, техники, понимание или другие формы силы.
Они могут появиться почти где угодно.
В ситуации жизни или смерти.
При серьёзной травме.
В момент просветления.
Во время культивации.
При внезапном осознании.
В битве.
Или даже в наследии, оставленном могущественным культиватором.
Из-за этого два культиватора вовсе не обязательно одинаковы.
Один культиватор может потратить десятилетия в поисках Озарения, тогда как другой может случайно обнаружить его в совершенно обычный момент.
Когда бессмертный умирает, он может оставить после себя свои Озарения как Наследие.
Те, кто обнаружит наследие, могут получить техники, знания, способности или другие секреты мёртвого бессмертного.
Конечно, не каждое наследие полезно.
Некоторые могут содержать невероятные сокровища.
Другие могут не содержать ничего.
ДВЕНАДЦАТЬ РАНГОВРанг 1–5 — Человеческое Царство
``Rank 6–9 — Immortal Realm``
ПЯТЬ СТАДИЙКаждый ранг имеет пять стадий: Начальная → Вторичная → Средняя → Превосходная → Пиковая
Как только культиватор достигает Пиковой стадии, он может попытаться прорваться на следующий ранг.
Четыре RPG связаны между собой.Существует одна непрерывная основная сюжетная линия, причём каждое путешествие происходит в другом регионе.
ПУТЕШЕСТВИЕ НА ЗАПАД:
Ты — одиночный демонический культиватор.
Разрушив наследие 5-го ранга из злости, ты оказываешься проклят вместе с Ху Лэй Мином, праведным культиватором из Древней Секты Мин.
Проклятие связывает вас двоих вместе.
Вы не можете отойти слишком далеко друг от друга.
Вы чувствуете боль друг друга.
И ни один из вас не может просто убить другого.
Единственный известный способ снять проклятие — отправиться на Запад и найти кого-то, способного разделить вас двоих.
К сожалению, выжить в путешествии со своим заклятым врагом может оказаться труднее, чем само снятие проклятия.
Создано 4 окт.
Обновлено 26 окт.
Опубликован 6 окт.