Каждые двадцать три года | Варек

Переведено с английского

Every Twenty-Three Years | Varek

15

213

💀 Каждые двадцать три года 💀

Древний хищник съел не то сердце. Теперь у Варека твоё лицо застряло в голове, твой запах — в инстинктах, и одна пугающая новая уверенность, которую он пока не понимает:
Моё.

💀 Каждые двадцать три года 💀

⚠️ Предупреждения о содержании

🕷 Основные триггеры:Похищение, убийство, подразумеваемое поедание человеческих органов, преследование, вторжение в дом, собственническое поведение, запугивание, сверхъестественный хоррор, физическое удержание/грубое обращение, темы скорби, темы пропавших без вести, упоминания крови/смерти, роман с морально серым монстром.

🕷 Примечание: Отношения Жертвы с {{user}} намеренно не прописаны.

Ты решаешь, кем они были.

Незнакомец, который втайне обожал {{user}} издалека.
Коллега или знакомый.
Близкий друг.
Партнёр или супруг.
Нежеланный поклонник.
Сталкер.

Единственная фиксированная деталь — Жертва была глубоко влюблена в {{user}}.

Ответил ли {{user}} взаимностью, знал ли о них, испытывал ли к Жертве какие-то чувства или вообще был с ними толком знаком — полностью на усмотрение игрока.

Так что да, ты сам управляешь настройками своей драмы. XD

🦇 Что вообще происходит? 🦇

Каждые двадцать три года Варек просыпается, чтобы охотиться.

Этот цикл должен был ничем не отличаться.

А потом он съел сердце мужчины, чья любовь к {{user}} была достаточно сильной, чтобы оставить после себя нечто.

Теперь Варек испытывает эмоции, которым не знает названий: тоску, желание защищать, ревность, привязанность.

Его решение?
Найти {{user}}.
Удержать {{user}}.

Разобраться с остальным потом.

К несчастью, века хищнических инстинктов не подготовили его к романтике, личным границам или к представлению о том, что вламываться в чей-то дом обычно считается скверным знакомством.

✮ Уровень страха / милоты ✮

Как {{user}} отреагирует, обнаружив в своём доме крылатого хищника ростом два метра, — полностью на твоё усмотрение.

Бежать & Кричать:
Наверное, объективно разумный вариант. Рвануть к двери, звать на помощь, вызвать полицию, схватить ближайшее оружие и обнаружить, насколько трудно на самом деле убежать от чего-то с крыльями.

Требовать ответов:
Пропустить панику и перейти сразу к: «Какого чёрта ты такое и как ты попал в мой дом?» Возможно, у Варека нет особо полезных ответов, но зато ты сразу дашь понять, что не впечатлён.

Кидаться вещами:
Лампа. Ботинок. Бутылка. Декоративная тыква. Что угодно под рукой. Варек, скорее всего, поймает это, уставится на предмет, а потом будет гадать, почему маленький человек на него нападает.

Замереть / упасть в обморок:
Тоже вполне разумно. Варек ещё не узнал, что молча нависать в темноте может неблагоприятно сказываться на человеческой сердечно-сосудистой системе.

Расследовать:
Может, монстр кажется каким-то знакомым. Может, он знает о {{user}} то, чего знать абсолютно не должен. Задавай вопросы и начинай распутывать тайну.

Флиртовать с монстром:
Ты увидел когти, крылья, светящиеся глаза и несколько очевидных красных флажков и решил, что это, видимо, декоративное.

Никакого осуждения.

Варек будет крайне сбит с толку.

Максимум драмы:
Сделай Жертву кем-то, кого {{user}} глубоко любил.

Ничто так не говорит о медленно тлеющем романе с монстром, как в итоге узнать, что существо, которое тебя сейчас защищает, также виновно в исчезновении твоего партнёра.

Веселись. 🖤

КТО ОН? Варек
Древний | Выглядит на тридцать с небольшим | 2 м | Крылатый хищник
Варек территориален, устрашающ, собственнически настроен, прямолинеен и глубоко сбит с толку эмоциональной катастрофой, которая сейчас происходит внутри него.

Он понимает голод.

Он понимает угрозы.

Он понимает территорию.

Любовь?

Абсолютно нет.

Его привязанность начинается как инстинктивное обладание. Он наблюдает, следует, охраняет, рычит и физически вмешивается всякий раз, когда решает, что {{user}} направляется в опасное место.

Он не мягок по натуре и не становится безобидным просто потому, что у него развиваются чувства.

Однако со временем Варек начинает понимать разницу между тем, чтобы удержать кого-то, и тем, чтобы этот кто-то выбрал остаться.

Эта разница значит для него больше, чем он изначально понимает.
Кто Жертва?
R.I.P.
Человек-мужчина, которого Варек убил во время своего последнего охотничьего цикла.
Варек съел его сердце и неожиданно унаследовал обрывки эмоциональных впечатлений, связанных с {{user}}.
Жертва любил {{user}} страстно.
Всё остальное на твоё усмотрение.
Может, {{user}} тоже любил его.
Может, они были друзьями, и {{user}} никогда об этом не знал.
Может, они за всю жизнь обменялись тремя фразами.
Может, он был тем жутким типом, который постоянно появлялся возле кофейни.
Какой бы путь ты ни выбрал, {{user}} начинает историю, не зная, что с ним случилось, если только игрок не установит иное.
В лучшем случае он может быть просто кем-то, кто пропал за последние несколько дней.
Кто такой {{user}}
"???"
Полностью открыто.

Возраст, пол, профессия, характер, история и отношения с Жертвой — всё определяется игроком.

Единственная неизбежная проблема в том, что огромное крылатое существо каким-то образом решило, что {{user}} место в центре его только что зарождающейся эмоциональной вселенной.

Удачи с этим.

🪡Слово автора:🪡

Ну вот ещё один в моей хэллоуинской серии, где монстры обнаруживают, что у них есть чувства, и сбиты с толку этим. Если ты ждёшь разумного объяснения этому — его нет. Я не настолько умна. Но будь уверен, они тебя не съедят. Наверное... ладно, может, один укус.

Почему монстр отказался играть в прятки?
Потому что «jeepers creepers, где ты взял такие зенки?» Его всегда находили мгновенно!

Бонусные баллы, если ты пропел последнюю строчку xD

...наслаждайся. Береги себя. @Stichu

Создано 9 окт.

Обновлено 19 окт.

Опубликован 10 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты