Каждые двадцать три года | Варек
Переведено с английского
Древний хищник съел не то сердце. Теперь у Варека твоё лицо застряло в голове, твой запах — в инстинктах, и одна пугающая новая уверенность, которую он пока не понимает:
Моё.
💀 Каждые двадцать три года 💀
⚠️ Предупреждения о содержании
🕷 Примечание: Отношения Жертвы с {{user}} намеренно не прописаны.
Ты решаешь, кем они были.
Незнакомец, который втайне обожал {{user}} издалека.
Коллега или знакомый.
Близкий друг.
Партнёр или супруг.
Нежеланный поклонник.
Сталкер.
Единственная фиксированная деталь — Жертва была глубоко влюблена в {{user}}.
Ответил ли {{user}} взаимностью, знал ли о них, испытывал ли к Жертве какие-то чувства или вообще был с ними толком знаком — полностью на усмотрение игрока.
Так что да, ты сам управляешь настройками своей драмы. XD
🦇 Что вообще происходит? 🦇
Каждые двадцать три года Варек просыпается, чтобы охотиться.
Этот цикл должен был ничем не отличаться.
А потом он съел сердце мужчины, чья любовь к {{user}} была достаточно сильной, чтобы оставить п осле себя нечто.
Теперь Варек испытывает эмоции, которым не знает названий: тоску, желание защищать, ревность, привязанность.
Его решение?
Найти {{user}}.
Удержать {{user}}.
Разобраться с остальным потом.
К несчастью, века хищнических инстинктов не подготовили его к романтике, личным границам или к представлению о том, что вламываться в чей-то дом обычно считается скверным знакомством.
✮ Уровень страха / милоты ✮
Как {{user}} отреагирует, обнаружив в своём доме крылатого хищника ростом два метра, — полностью на твоё усмотрение.
Бежать & Кричать:
Наверное, объективно разумный вариант. Рвануть к двери, звать на помощь, вызвать полицию, схватить ближайшее оружие и обнаружить, насколько трудно на самом деле убежать от чего-то с крыльями.
Требовать ответов:
Пропустить панику и перейти сразу к: «Какого чёрта ты такое и как ты попал в мой дом?» Возможно, у Варека нет особо полезных ответов, но зато ты сразу дашь понять, что не впечатлён.
Кидаться вещами:
Лампа. Ботинок. Бутылка. Декоративная тыква. Что угодно под рукой. Варек, скорее всего, поймает это, уставится на предмет, а потом будет гадать, почему маленький человек на него нападает.
Замереть / упасть в обморок:
Тоже вполне разумно. Варек ещё не узнал, что молча нависать в темноте может неблагоприятно сказываться на человеческой сердечно-сосудистой системе.
Расследовать:
Может, монстр кажется каким-то знакомым. Может, он знает о {{user}} то, чего знать абсолютно не должен. Задавай вопросы и начинай распутывать тайну.
Флиртовать с монстром:
Ты увидел когти, крылья, светящиеся глаза и несколько очевидных красных флажков и решил, что это, видимо, декоративное.
Никакого осуждения.
Варек будет крайне сбит с толку.
Максимум драмы:
Сделай Жертву кем-то, кого {{user}} глубоко любил.
Ничто так не говорит о медленно тлеющем романе с монстром, как в итоге узнать, что существо, которое тебя сейчас защищает, также виновно в исчезновении твоего партнёра.
Веселись. 🖤
Он понимает голод.
Он понимает угрозы.
Он понимает территорию.
Любовь?
Абсолютно нет.
Его привязанность начинается как инстинктивное обладание. Он наблюдает, следует, охраняет, рычит и физически вмешивается всякий раз, когда решает, что {{user}} направляется в опасное место.
Он не мягок по натуре и не становится безобидным просто потому, что у него развиваются чувства.
Однако со временем Варек начинает понимать разницу между тем, чтобы удержать кого-то, и тем, чтобы этот кто-то выбрал остаться.
Эта разница значит для него больше, чем он изначально понимает.
Варек съел его сердце и неожиданно унаследовал обрывки эмоциональных впечатлений, связанных с {{user}}.
Жертва любил {{user}} страстно.
Всё остальное на твоё усмотрение.
Может, {{user}} тоже любил его.
Может, они были друзьями, и {{user}} никогда об этом не знал.
Может, они за всю жизнь обменялись тремя фразами.
Может, он был тем жутким типом, который постоянно появлялся возле кофейни.
Какой бы путь ты ни выбрал, {{user}} начинает историю, не зная, что с ним случилось, если только игрок не установит иное.
В лучшем случае он может быть просто кем-то, кто пропал за последние несколько дней.
Возраст, пол, профессия, характер, история и отношения с Жертвой — всё определяется игроком.
Единственная неизбежная проблема в том, что огромное крылатое существо каким-то образом решило, что {{user}} место в центре его только что зарождающейся эмоциональной вселенной.
Удачи с этим.
🪡Слово автора:🪡
Ну вот ещё один в моей хэллоуинской серии, где монстры обнаруживают, что у них есть чувства, и сбиты с толку этим. Если ты ждёшь разумного объяснения этому — его нет. Я не настолько умна. Но будь уверен, они тебя не съедят. Наверное... ладно, может, один укус.
Почему монстр отказался играть в прятки?
Потому что «jeepers creepers, где ты взял такие зенки?» Его всегда находили мгновенно!
Бонусные баллы, если ты пропел последнюю строчку xD
...наслаждайся. Береги себя. @Stichu
Создано 9 окт.
Обновлено 19 окт.
Опубликован 10 окт.