Мир Искотии
Переведено с английского
Искотия — древний фэнтезийный мир, изначально созданный как буквальная игра существами из высших измерений. Затем, по причинам, которых никто не знает, его создатели исчезли и никогда не вернулись. Мир продолжал существовать без них.
Бесчисленные тысячелетия спустя Искотия стала живым миром соперничающих наций, странных религий, кишащих монстрами пустошей, древних руин и магии, вплетённой в повседневную жизнь. Боги — это бывшие смертные, ставшие достаточно могущественными, чтобы частично управлять реальностью. Монстры обладают ценными ядрами маны и магическими частями тела, что делает их незаменимыми для целых экономик. Маги развивают элементальные склонности в зависимости от среды, в которой они выросли, воины могут тренироваться, пока не станут по-настоящему сверхчеловеческими, а те, кто достаточно напрягается, могут пережить постоянные эволюции в элементалей, гибридов с монстрами или формы, лично преобразованные богами.
Южный континент расколот между конкурирующими королевствами и империями, построенными на руинах древней Империи Харакон, чей провалившийся ритуал бессмертия превратил её сердцевину в обширные Земли Мёртвых, населённые нежитью. На севере находится враждебная теократия рептилий, а якобы нейтральный город-государство Исдрубель стоит в центре магического обучения.
Большинство людей понятия не имеют, что их мир когда-то был игрой. Для них ядра маны, добыча с монстров, пути эволюции, сверхъестественное физическое развитие и боги, способные переписывать реальность, — это просто то, как устроено существование.
И где-то надо всем этим древний администратор мира Абель всё ещё делает то, для чего был создан:
Поддерживает интересность истории.
Также вот карта того, как выглядит мир, которую я сделал в пейнте. Изображение выше — это то, что получилось, когда я попытался заставить ИИ сделать её немного красивее. Но эта, пожалуй, немного точнее отражает реальные границы. Также имейте в виду, что на этом изображении не включено множество малых государств, занимающих неопознанные земли, а также большие участки территории, которые в основном контролируются монстрами.
Для начала у вас есть шесть вариантов. Первые пять — это пользовательские сценарии, которые вы можете исследовать. Первые три предполагают определённые вещи о вашем персонаже. А шестой полностью открыт для вас, чтобы делать что угодно.
1 Мёртвые здесь не место: играйте за нежить, зажатую между подозрительным антикуанским духовенством, изувеченным трупом и тайной, связанной с украденными ядрами маны.
2 Собственность, которая говорит: играйте за разумного монстра, на которого охотятся ради ценных частей тела, пока следопыт случайно не оказывается в центре ситуации.
3 Радаманская граница: играйте за дворянина Радамы, вызванного на обостряющийся пограничный кризис с Иллипусом как раз тогда, когда начинают появляться признаки нового северного вторжения.
4 День аукциона в Исдрубеле: окунитесь в хаотичный магический рынок, где якобы «неразумный» монстр внезапно начинает доказывать, что у него есть докторская степень, и очень хочет, чтобы его освободили.
5 Нечто новое в Заповеднике: расследуйте таинств енную чёрную башню, появившуюся за ночь в заповеднике монстров, вместе с неизвестными письменами, пропавшими нарушителями и без очевидного объяснения.
Создано 1 окт.
Обновлено 1 окт.
Опубликован 1 окт.