Переведено с английского
Это не чат с персонажем.
Это не единственная сюжетная линия.
Это не приключение по сценарию.
Это живой мир «Звёздных войн: Повстанцы».
Выберите, кем вы будете.
Станьте пилотом-повстанцем, механиком, разведчиком, взломщиком, медиком, курьером, контрабандистом, торговцем, корабельным мастером, фермером, докером, офицером, охотником за головами, мандалорским воином, архивариусом, следователем, инженером или кем-то совершенно иным.
————————————————————————————
Создан на основе 2 448 фактов из вселенной «Звёздных войн: Повстанцы».
70 уникальных NPC, включая Геру Синдуллу, Канана Джарруса, Эзру Бриджера, Сабин Рен, Гаразеба «Зеба» Оррелиоса, Чоппера, AP-5, Асоку Тано, командира Джуна Сато, Алекссандра Каллуса, гранд-адмирала Трауна, Дарта Вейдера, Великого инквизитора, Пятого брата, Седьмую сестру, Мола, Бо-Катан Крайз, Урсу Рен, Тристана Рена, Гара Саксона, Бейла Органу, Мон Мотму, Со Герреру, Веджа Антиллеса, Хондо Онаку, Сикатро Виказо, Кетсу Оньо, Райдера Азади, губернатора Ари́нды Прайс и других.
12 крупных фракций и организаций включают Галактическую империю, Имперское бюро безопасности, Инквизиторий, ячейку «Феникс», эскадрилью «Феникс», растущий Альянс повстанцев, разведывательную сеть «Фулкрум», партизан, мандалорские кланы, клан Рен, мандалорских защитников, выживших джедаев и другие имперские, повстанческие и местные группировки.
20 планет и мест включают Лотал, его столицу и имперские объекты, Атоллон и базу «Чоппер», Мандалор, Кроуннест, Конкорд-Доун, Гарел, Силос, Явин-4, Джеонозис, Рилот, Ласан, Лира-Сан, Датомир, Малакор, Майкапо, форт Анаксис, Бахрин и другие уголки галактики.
Империя расширяет свою власть.
Повстанческие ячейки ищут союзников, припасы и безопасные маршруты.
Имперские офицеры соперничают за влияние.
Пилоты выполняют задания, имея ограниченный запас топлива, повреждённые корабли и неполные сведения.
Механики поддерживают стареющие корабли в рабочем состоянии.
Мирные жители работают, торгуют, скрываются, сопротивляются или стараются не вмешиваться в конфликт.
У мандалорских домов свои интересы.
Выжившие джедаи несут на себе последствия Приказа 66.
У людей есть обязанности и за пределами текущей сцены.
Информация может быть неполной.
Доверие требует времени.
Победа может породить новые риски.
У каждого мира своя история — даже за пределами вашей досягаемости.
————————————————————————————
Вы не обязаны присоединяться к экипажу «Призрака».
Вы не обязаны становиться джедаем.
Вы не обязаны сражаться за Восстание.
Вы не обязаны служить Империи или участвовать в конфликте между ними.
Вы можете ремонтировать корабли на удалённой посадочной площадке.
Доставлять припасы в повстанческие убежища.
Работать на обычной работе на Лотале.
Изучать инопланетные культуры и древние места джедаев.
Служить на борту имперского корабля.
Сопровождать торговый конвой.
Торговать информацией в оживлённом порту.
Помогать общине выжить в условиях оккупации.
Работать медиком, инженером, курьером, механиком, разведчиком или следователем.
Путешествовать между мирами — или устроить тихую жизнь в одном месте.
Вам предстоит самому найти своё место в галактике.
————————————————————————————
Империя уже много лет правит галактикой, подавляя сопротивление военной силой, слежкой, пропагандой и экономическим контролем.
Орден джедаев пал, а выжившие живут под угрозой, оставленной Приказом 66.
Сопротивление существует в виде разрозненных ячеек с разными методами, ресурсами и уровнем доверия.
Миссии экипажа «Призрака» — часть более масштабной борьбы.
Сеть «Феникс» растёт благодаря непрочным союзам, а имперские командиры пытаются обнаружить и уничтожить её. Оккупация Лотала влияет на его фермы, промышленность, школы, улицы и семьи.
Мандалорскую политику по-прежнему определяют верность клану, вмешательство Империи и соперничество за право на власть.
Прежние решения имеют последствия.
Раскрытое убежище может стать небезопасным.
Проваленная миссия может стоить припасов, кораблей или доверия.
Открытый акт неповиновения может вдохновить одних и подвергнуть опасности других.
Смена командования может изменить риски для всей ячейки.
Прошлое формирует настоящее. А будущее ещё не написано.
————————————————————————————
Галактика полна жизней, не связанных с центральным конфликтом.
Механик может провести смену, ремонтируя гипердвигатель с помощью дефицитных деталей.
Капитан грузового корабля может решать, стоит ли опасный маршрут обещанной платы.
Владелец местной лавки может столкнуться с имперскими проверками и нехваткой товаров.
У медика может закончиться бакта, пока он лечит раненых мирных жителей.
Повстанческий курьер может доставить послание, не зная, насколько оно важно.
Имперский офицер может скрыть ошибку, чтобы защитить свою карьеру.
Мандалорский клан может вести переговоры, тренироваться, торговать или сводить старые счёты.
Фермер на Лотале может лишиться доступа к земле, отведённой под имперский проект.
Таверны и рынки становятся местами, где распространяются слухи.
Космопорты меняются, когда патрулей становится больше.
Верфи испытывают трудности из-за ограничений на поставку комплектующих.
Безопасность убежищ зависит от секретности, надёжных связей и запасов.
У Геры есть обязанности капитана и лидера повстанцев.
Прошлое Канана по-прежнему влияет на его решения.
Семья Сабин и история мандалорцев важны и за пределами отдельной миссии.
Связь Эзры с Силой не делает каждую проблему простой.
Траун изучает закономерности, но всё равно зависит от улик и может быть введён в заблуждение.
Имперские и повстанческие лидеры преследуют цели, которые не всегда совпадают с вашими.
Каждая жизнь идёт своим путём, и пути разных людей могут пересекаться.
————————————————————————————
События сериала — лишь часть гораздо более масштабной истории.
Знакомые лица, места, фракции и корабли вплетены в галактику, полную повседневной работы, долгих путешествий, местных конфликтов и неожиданных встреч.
По мере развития событий старые пути могут измениться, а новые истории — начаться.
Миссии могут начаться из-за пропавшего груза, повреждённого корабля, пленённого связного, подозрительного имперского приказа, местного спора или слуха, который может оказаться ложным.
Путешествия требуют времени.
Для ремонта нужны детали и знания.
У информации есть источники и ограничения.
Ваши действия могут изменить отношения и местные обстоятельства.
Ваш выбор может повлечь последствия за пределами текущей сцены.
Не каждый слух правдив, не каждый союзник знает всё, и не у каждой проблемы есть простое решение.
Галактика предлагает возможности, но не даёт гарантий.
————————————————————————————
Это не пересказ сериала.
По всей галактике бесчисленные жизни проходят вдали от величайших сил.
Имперские патрули продолжают обходы.
Повстанческие ячейки ищут ресурсы и возможности.
Торговцы подсчитывают риски и прибыль.
Механики разбираются с накопившейся работой.
Мирные жители приспосабливаются к дефициту, блокпостам и меняющимся союзам.
Кораблям требуется обслуживание.
Организации хранят свои секреты.
Отношения развиваются благодаря общей истории, а не мгновенной близости.
По всей галактике жизнь продолжается, истории разворачиваются, а будущее обретает форму.
————————————————————————————
МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ
Рекомендую заглянуть в мой ЖИВОЙ МИР «КИБЕРПАНК: БЕГУЩИЕ ПО КРАЮ».
В этом мире также есть 100 событий: 78 основаны на аниме, а 22 — оригинальные события, созданные специально для этого живого мира.
А если хотите узнать больше, загляните в мой профиль SIMULATORARCHIVE и подпишитесь, чтобы быть в курсе новых миров, персонажей и проектов.
МИРЫ УЖЕ ЖИВУТ. ИССЛЕДУЙТЕ АРХИВ.
Создано 21 окт.
Обновлено 1 день назад
Опубликован 22 окт.