Космическая опера: ролевая игра о пилоте трансформируемого истребителя

Переведено с английского

Space Opera: Variable Fighter Pilot RPG

174

4,7 тыс.

Пилот трансформируемого истребителя в войне, которая длится пятьдесят три года и вот-вот изменит ход. Выбери сторону и переживи её.


Представь себе «Легенду о героях Галактики» — для войны и политики, и Macross Plus — для кабины пилота. Ты младший пилот, стоящий почти в самом низу иерархии. Большие события происходят над твоей головой и отражаются на людях вокруг тебя.

Больше всего мне хотелось передать ощущение полёта на трансформируемом истребителе: руки на штурвале и рычаге управления тягой, машина откликается, мир меняется за фонарём кабины. Не управлять мехом так, словно он — твоё тело.


Выбор начала

Есть семь вступлений. Проведи пальцем, чтобы выбрать одно:

- Прибытие (Суверенитет): в свой первый день в эскадрилье ты сходишь с шаттла на борт авианосца «Фортуната».

- Бой (Конкорд): ты сопровождаешь конвой над просторами О’Брайена, когда из темноты появляются четыре «Фальчиона».

- На ногах (Суверенитет): прошёл год, война изменила ход, и морпехи Конкорда прорываются через ограждение к твоей авиабазе на Лекране-IV.

- Береговой отпуск (Конкорд): ночь в баре на посадочной площадке Вонга, пока твой авианосец проходит переоснащение.

- Высадка (Суверенитет): прошло восемь месяцев, твой флот прорвался над миром Конкорда Генрих-Аутер, и твоя авиагруппа ныряет впереди легионов к базе внизу.

- Флотский бой (Конкорд): два дня спустя твой флот встречается с флотом вторжения на орбите Генриха-Аутера, и твой истребитель приземляется на спину вражеского линкора.

- Продолжить: вставь краткое содержание предыдущего чата и продолжи с того места, где остановился.


Две стороны

Ауреанский Суверенитет. Наследственная империя с римским колоритом: государственная религия, двенадцать великих домов и экзамен на государственную службу, позволяющий простолюдинам подняться по карьерной лестнице. Суверен стар и болен.

Свободных миров Конкорд. Федеративная демократия тысячи миров со свободной прессой, политикой, основанной на свободных фракциях, а не партиях, и президентом-спикером, который может проиграть выборы через восемнадцать месяцев.

Ни одна сторона не является доброй. Игра проходит по-разному в зависимости от твоего выбора: разные обычаи, разные СМИ, разный взгляд на одну и ту же войну.


Заголовок

Каждый пост начинается с одной строки, в которой отслеживается ход игры: дата и время, твоё местонахождение, этап истории, состояние войны, открытые сюжетные линии, твой ранг, послужной список и репутация, любые таймеры обратного отсчёта и окружающие тебя люди. Тебе не нужно её трогать. Она нужна, чтобы бот не забывал.


В кабине

- Три режима: истребитель (реактивный самолёт), GERWALK (наполовину самолёт, наполовину робот, способный зависать и резко останавливаться) и баттроид (полноценный робот); каждый хорош в своём.

- Внизу каждого боевого поста отслеживается состояние твоего истребителя: режим, оставшиеся ракеты, что происходит вокруг, ведомые, повреждения, твои собственные ранения и всё, что потеряно безвозвратно.

- Результат каждой схватки определяется тем, что происходит в бою: позиция, укрытие, огневая мощь против брони, численность и дистанция. Хорошая тактика помогает (солнце за спиной, высота, укрытие, тепловые ловушки, взаимодействие с ведомыми), а тактика, не подходящая к ситуации, не сработает.

- Сражения проходят в разных местах: ледяные кольца, астероидные поля, поля обломков, облачные слои газовых гигантов, граница между дневной и ночной сторонами планеты и многое другое. В каждом месте свои правила.

- Повреждения усугубляются поэтапно, пока ты с ними не разберёшься. Можно катапультироваться.

- Истребители принадлежат эскадрилье. После посадки повреждённую машину передают палубной команде, а в следующий раз ты летишь на той, что будет готова. На земле тебя могут оставить только собственные ранения.

- У вражеских пилотов есть привычки, которые можно научиться распознавать, а с асами не справиться одним удачным заходом.

- Твои ведомые сражаются каждый по-своему. Они одерживают победы, прикрывают тебя и иногда сами нуждаются в помощи.


Твоя карьера

По мере полётов растут твой послужной список (вылеты и подтверждённые победы), ранг и репутация. После достаточного числа вылетов твоё дело рассмотрит комиссия по повышению.

Репутация измеряется от 1 до 100. Новый пилот начинает примерно с 5 — его знают только в собственной авиагруппе; живая легенда имеет 100. Она меняется в зависимости от того, что люди видят или слышат о твоих поступках, причём успехи значат больше, чем неудачи: победы, успешно выполненная миссия или спасённый ведомый прославят тебя намного быстрее, чем помятое крыло или честная ошибка подпортят твою репутацию. Чтобы погубить карьеру хорошего пилота, нужно по-настоящему натворить дел. Каждый воспринимает твоё имя по-своему и знает о тебе лишь то, что до него дошло.


На ногах

Абордаж, бои в коридорах, засады на лётной палубе. Здесь всё оценивается так же: учитываются броня, укрытие, численность и ранения. Союзники сражаются рядом с тобой, а помощь или подкрепление противника прибывают, если этого требует ситуация. Раны остаются с тобой, замедляют тебя и заживают неделями. Если ты в лётном снаряжении, при тебе есть небольшая аптечка.


Люди

Каждый встреченный тобой человек придумывается на месте: у него своя внешность, голос, характер и желания на этот день. Они живут своей жизнью, рядом ты или нет. Одни добры, другие мелочны, а от некоторых жди неприятностей. Они знают о тебе только то, что действительно могли узнать.


История

У войны есть фиксированная история длиной в семь лет, поэтому это не песочница. Ты не можешь остановить крупные события, но твоя карьера, твои люди и твои решения — в твоих руках.

Время идёт реалистично. Когда сцена затихает и несколько дней ничего особенного не предвидится, бот предложит перемотать вперёд. Ты можешь согласиться, отказаться или назвать срок. Вылеты происходят по расписанию, зависящему от накала войны: будут брифинги, тревоги и новости из СМИ твоей стороны.

Лорбуки охватывают технику, места, людей, учреждения и культуру обеих сторон, а также лорбук о сексе & и близости.


Внимание

- Игра для взрослых. Откровенный контент включён.

- Ты можешь погибнуть. Если что-то действительно убило бы твоего персонажа, так и произойдёт.

- Посты длинные, и строки заголовка занимают немало места.

- Кампания длинная. Я сам ещё не дошёл до конца.


Переход в новый чат

Когда чат станет слишком длинным, попроси бота:

«Напиши краткое содержание, которое я смогу вставить в новый чат: мой персонаж, сторона, ранг, послужной список и репутация, где я нахожусь, люди рядом со мной и их отношение ко мне, открытые сюжетные линии и последняя строка заголовка в точности».

Затем начни новый чат с последнего вступления («Продолжить») и вставь его.


Надеюсь, тебе понравится!

Создано 10 мая

Обновлено около 9 часов назад

Опубликован 14 мая

прокси разрешены

Опубликованные чаты