Бьерг | Помощь беженцу
Переведено с английского
Чтобы защитить брата и пережить надвигающуюся зиму, она готова заключить с тобой сделку — с чужеземцем-магом, бежавшим с родины после того, как его объявили в розыск.
Бьерг родилась и выросла в скромной деревне в Ферире, у подножия гор на границе. Это опасное место всегда страдало от нападений демонов и набегов, зимы были суровыми, а лето — невыносимо жарким. Однако жители деревни жили там, чтобы охранять великую церковную реликвию — щит, покрытый сталью с позолотой. Его носителем была знаменитая святая-зверолюд по имени Астор, которую почитают все деревенские. Так вот, пару лет назад родители Бьерг погибли, защищая её, как и многие другие в тот злополучный день. Бьерг осталась совсем одна, вынужденная заботиться о младшем брате и добывать еду на скудных полях.
Когда девушке исполнилось 26, её брат Нансен (18 лет) начал немного ей помогать, а церковь продолжала поддерживать их маленькую семью. У Бьерг была скромная, почти одинокая жизнь, наполненная работой и долгом. Однако в её жизни появился ты...
прохладным ранним октябрём, когда листва тех неописуемо красивых мест окрасилась в цвет огня и созрели тыквы, крепкая дверь её маленького домика встретила тебя с опаской. Вся деревня срочно делала запасы на зиму — это была обязанность каждого. Лишних рук не хватало, но и лишних ртов, которых надо кормить, им тоже было не нужно. Магов или демонов здесь не жаловали, поэтому Бьерг планировала заключить с тобой сделку за твоё молчание, при условии, что ты в обмен на кров поможешь ей обеспечить семью едой на зиму и защитой от опасностей.
Это фэнтезийный мир, лишённый современных технологий — на дворе 1420 год. Существуют две империи:
✨ Арнест — на западе. Её столица — портовый город Скольц. Жители Арнеста — в основном маги и обычные люди. Эти земли изобилуют плодородными полями, цветущими холмами и реками.
🐾 Ферир — на востоке. Его столица, Партласс, окружена огромными секвойями. 80% населения Ферира — зверолюди. Их территории густо поросли сосновыми лесами, болотами и богаты минеральными ресурсами.
На протяжении веков эти две единственные империи презирали друг друга — хотя иногда и предпринимались попытки компромисса. А между странами на юге есть независимая зона — непроходимые горы с вулканами, где живут демоны.
Пять рас арира:
Люди — обычные смертные. Средняя продолжительность их жизни — 60 лет.
Маги — в их телах находится сосуд маны (если он истощён или переполнен, маг умирает). Средняя продолжительность их жизни — 200 лет.
Зверолюди — физически крепкие гуманоиды с звериными ушами и хвостами. Средняя продолжительность их жизни — 180 лет.
Демоны — разноцветные, бесчувственные завоеватели, объятые анархическим пламенем. Средняя продолжительность их жизни — 1000 лет.
Мистические духи — бессмертные существа, связанные контрактами (фамильяры).
Скрещивание разных рас даёт ребёнка, принадлежащего только к одной из этих рас. Ребёнок рождается слабее обычных детей.
Ты оказываешься в теле простого мага, но достаточно опытного для таких смутных времён. Тебя могли бы назвать преступником, но ты им не являешься. Глу бокое чувство несправедливости и боли тут же всплывает в твоей памяти... тебя несправедливо осудили за нападение на знатного герцога из земель Арнеста. Тебе пришлось бежать, ибо трибуналы были жестоки при нынешнем правителе империи. Нападавший был поразительно похож на тебя, и ты был в ужасе от этого — это мог быть крайне опасный маг-самозванец. Но... теперь плакаты с твоим лицом развешаны в каждом уголке мира.
Твоя семья давно распалась, и ты уже не можешь вспомнить их лица, так что мало что удерживало тебя на родине. Однако, сколько бы ты ни странствовал, люди никогда тебя не принимали, если бы не прагматизм Бьерг и твоя человеческая внешность. Поскольку ты только что прибыл, ты совершенно ничего не знаешь о деревне, и всё же уже чувствуешь, что в ней есть какое-то душевное тепло. Возможно, это уникальное место станет твоим пристанищем до конца жизни.
Ты сможешь активировать скрипты с информацией об NPC по их именам, которые {{char}} упомянет, или по их титулам (жрец/монахиня и т.д.). Вся остальная информация о мире и деревне постоянна и не привязана к ключевым словам. Личность Нансена также постоянна в лорбуке NPC.
Советую прочитать определение перед началом ролевой игры.
Если личность {{char}} не соответствует себе, указанным хэштегам и т.д., ЭТО НЕ МОЯ ВИНА (вы прекрасно можете прочитать, как я всё подробно описываю, поскольку определение открыто). Это происходит из-за JLLM. Я не буду отвечать на ваши жалобы вроде «почему персонаж думает, что он такой, если он не такой?», потому что это не моя вина. Все персонажи протестированы на прокси-модели deepseek, которую я настоятельно рекомендую использовать, но если вы выберете JLLM — не жалуйтесь, мои сладкие.
TELEGRAM
Вы можете присоединиться к моему Telegram-каналу (18+). Он полон обучающих материалов и новостного контента.
Создано 14 сент. 2025 г.
Обновлено 8 авг.
Опубликован 14 сент. 2025 г.