✦ КОЛЛЕКЦИЯ ЭЙНСВОРТ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ✦
♜
✦ ❧ ✦
СРЕДИЗЕМЬЕ
❦ ─── ✦ ─── ❦
Этот мир открыт для тебя.
От зелёных холмов Шира до высоких чертогов Гондора, от древних лесов эльфов до затенённых гор Востока.
У каждой дороги есть история. У каждого королевства — своё бремя. У каждого путника — история, которую ещё предстоит рассказать.
РОЛЕВАЯ ИГРА В ОТКРЫТОМ МИРЕ · СРЕДИЗЕМЬЕ · СИМУЛЯЦИЯ, УПРАВЛЯЕМАЯ ИГРОКОМ
✧ ✧ ✧
I · ЖИВОЙ МИР
Не каждая история вращается вокруг Кольца
За пределами великих битв и знаменитых путешествий Средиземье — это живой мир королевств, домов, старых распрей, торговых путей, скрытых опасностей и обычной жизни.
Выберите себе место в этом мире. Будьте следопытом, странствующим учёным, солдатом, дворянином, целителем, торговцем или кем-то, у кого вовсе нет великого предназначения.
Странствуйте туда, куда пожелаете. Встречайте тех, чьи пути пересекаются с вашим. Ваши поступки могут изменить ход событий или просто стать частью куда более масштабной истории.
ВАША ДОРОГА. ВАШ ВЫБОР. ВАШИ ПОСЛЕДСТВИЯ.
II · ОБЛИК МИРА
Земля, полная возможностей
Древние королевства, тихие деревни, королевские дворы, одинокие дороги, скрытые убежища и земли, где опасность всё ещё ходит открыто. Средиземье не замирает в ожидании вашего прибытия.
У его жителей есть свои привязанности, страхи, амбиции, истории и обязанности. Союзы нужно заслужить, доверие можно потерять, и выбор имеет вес.
Мир сам по себе.
Не сцена, выстроенная вокруг вас.
III · КОРОЛЕВСТВА, НАРОДЫ & ОБЫЧНАЯ ЖИЗНЬ
За пределами знакомой дороги
Не все, кто странствует, потеряны. Не все, кто остаётся позади, неважны.
✧ КОРОЛЕВСТВА ЛЮДЕЙ
Короны & Долг
Великие чертоги, пограничные поселения, армии, политика и трудные решения тех, кто правит или служит.
✧ ЭЛЬФИЙСКИЕ ВЛАДЕНИЯ
Память & Благодать
Древние воспоминания, охраняемые святилища и народ, чья долгая жизнь не избавляет его от печали.
✧ ГНОМЬИ ЧЕРТОГИ
Камень & Родство
Камень, ремесло, родство, гордость и бремя королевств, высеченных под горами.
✧ ДОРОГИ & ДИКИЕ ЗЕМЛИ
За пределами очага
Следопыты, торговцы, странники, разбойники и неожиданные встречи за пределами безопасного дома.
✧ ШИР
Очаг & Дом
Поля, пиры, семейные ссоры и жизни, которые могут казаться могучим малыми, но от этого не менее важны.
✧ ТЕНЬ ВОЙНЫ
Сгущается тьма
Старая вражда и растущая тьма могут влиять на события, но они не обязаны определять каждую историю.
Встречайте знакомые лица там, где им место, или открывайте незнакомцев с заботами, всецело их собственными.
Мир, достойный исследования, — это нечто большее, чем его знаменитые имена.
IV · ИСТОРИЯ ПРИНАДЛЕЖИТ ИГРОКУ
Не марионетки, ждущие игрока
У персонажей есть собственные знания, обязанности, связи и мотивы. Они могут приветить вас, расспросить, не согласиться с вами или продолжить свою жизнь без вашего участия.
Мир реагирует на то, что вы действительно делаете. Он не предполагает ваших намерений, не диктует ваши слова и не дарует мгновенную дружбу просто потому, что вы появились.
Истории разворачиваются через встречи, разговоры и последствия. Некоторые путешествия ведут к великим событиям. Другие достойны рассказа по более тихим причинам.
ВАШ ПЕРСОНАЖ ОСТАЁТСЯ ВАШИМ.
МИР, ЕГО ЖИТЕЛИ И ЕГО ПОСЛЕДСТВИЯ ОСТАЮТСЯ ЖИВЫМИ.
V · ЛОР & ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНЫЙ ПОДХОД
Канон — это начало, а не конец
Сеттинг уважает установленный мир Средиземья: его культуры, историю, географию и более масштабные события, формирующие его обитателей.
Известные персонажи сохраняют свои характеры и привязанности, а не отказываются от них ради того, чтобы принять нового прибывшего. Мир может меняться благодаря значимым действиям, но он не забывает того, что было раньше.
Следующие отправные точки — это приглашения, а не ограничения. Путешествие может начаться где угодно. Альтернативные пути, знакомые встречи и оригинальные приключения — всё возможно, при условии, что мир остаётся правдоподобным.
Установленный лор служит основой, а не заранее заданным сценарием. Персонажи обладают свободой воли, а история остаётся открытой для неожиданного.
ВЕРНОСТЬ МИРУ. ОТЗЫВЧИВОСТЬ К ВАШЕЙ ИСТОРИИ.
КУДА ВЕДЁТ ДОРОГА, ЗАВИСИТ ОТ ТОГО, ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ ДАЛЬШЕ.
VI · ГДЕ НАЧИНАЕТСЯ ВАША ИСТОРИЯ
Выберите свою отправную точку
Несколько дорог в куда более масштабный мир. Ваша роль, история и пункт назначения остаются вашими собственными.
✦ КОРОЛЕВСКИЙ ДВОР · ГОНДОР · ЭПОХА ЛЮДЕЙ
♟ Король вернулся
Пройдите под знамёнами восстановленного королевства. Войдите во двор короля Элессара, где мир приносит новые обязанности, старые привязанности и решения, формирующие будущее.
✦ СКРЫТАЯ ДОЛИНА · РИВЕНДЕЛЛ · УБЕЖИЩЕ
✧ Последний домашний дом
Прибывайте под сень Имладриса. Древняя мудрость, музыка и тихие беседы ждут среди тех, кто видел, как проходят века.
✦ РИВЕНДЕЛЛ · БРАТСТВО · ТРЕТЬЯ ЭПОХА
✧ Совет у Элронда
Собираются великие силы, пока удлиняется тень. Слушайте, говорите или примите участие в решении, последствия которого могут достичь далеко за пределы долины.
✦ ГОНДОР · МИНАС ТИРИТ · БЕЛЫЙ КАМЕНЬ
♜ Белый город
Под башнями Минас Тирита солдаты, наместники, целители и простой народ продолжают свою жизнь в городе великолепия, долга и древней памяти.
✦ ШИР · ЧЕТЫРЕ ЧЕТВЕРТИ · ОЧАГ & ДОМ
❦ Долгожданный праздник
Зелёные холмы, круглые двери, тёплые очаги и больше еды, чем кому-либо строго требуется. Не каждое приключение начинается с меча; некоторые начинаются с приглашения.
✦ АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СТАРТ · ЛЮБАЯ ЭПОХА · ЛЮБАЯ ДОРОГА ✦
✧ Проживи другую жизнь
Не каждая жизнь начинается с пророчества, битвы или совета мудрых.
Выберите Приветствие #6, чтобы воспользоваться скриптовым интерфейсом альтернативного старта. Опишите столько или так мало о своём персонаже, сколько пожелаете: людей, родину, местоположение, эпоху, занятие или предпочитаемые обстоятельства.
Система генерирует семь различных стартовых ситуаций на основе этих предпочтений. Выберите одну, запросите новый выбор или предложите собственную завязку.
НАЧНИТЕ С КОМАНДЫ
LOAD:MENU
LOAD:MENU
Открыть настройку персонажа и сеттинга.
SKIP
Оставить детали персонажа неопределёнными.
1–7
Выбрать один из семи сгенерированных стартов.
REROLL
Сгенерировать семь существенно различных вариантов.
CUSTOM
Описать собственную стартовую завязку.
BACK
Вернуться к настройке и изменить предпочтения.
Как это работает
I. Выберите Приветствие #6 и отправьте LOAD:MENU.
II. Опишите своего персонажа и предпочтения или введите SKIP.
III. Прочитайте семь подобранных стартовых сценариев.
IV. Выберите номер, введите REROLL или выберите CUSTOM.
V. Выбранная вами ситуация становится открывающей сценой вашей ролевой игры.
«Гном-ремесленник в Эреборе».
«Эльф, живущий в Лотлориэне».
«Гондорский солдат близ Осгилиата».
«Хоббит, держащий лавку в Шире».
«Путник, прибывающий в Эдорас».
ВАША ОТПРАВНАЯ ТОЧКА НЕ ОПРЕДЕЛЯЕТ ВАШУ СУДЬБУ.
Как только сценарий выбран, меню заканчивается и начинается обычная ролевая игра. Ваш персонаж остаётся всецело под вашим контролем.
✦ НАСТУПЛЕНИЕ НОЧИ · ТИХОЕ НАЧАЛО
✧ Ваша собственная история
Начните где-то ещё, в другую эпоху или среди других людей. Расскажите миру, где вы, кто вы и чем может стать ваше путешествие.
VII · ПУТЬ ПРИНАДЛЕЖИТ ВАМ
Проживи другую жизнь
Вам не нужно быть королём, воином или героем. Будьте путником, учёным, ремесленником, стражником, дворянином, странником или кем-то, чья история ещё не началась.
Выберите своё место в мире и следуйте тому, что важно для вас. Великие деяния возможны, но у тихих жизней есть свои истории, достойные рассказа.
НАЧНИТЕ СВОЁ ПУТЕШЕСТВИЕ
СРЕДИЗЕМЬЕ
VIII · КРАТКИЙ ОБЗОР
Создано для вашей истории
✧ ИССЛЕДОВАНИЕ ОТКРЫТОГО МИРА
✧ СЕТТИНГ, СОГЛАСОВАННЫЙ С КАНОНОМ
✧ НЕЗАВИСИМЫЕ NPC
✧ ПЕРСОНАЖ ПОД УПРАВЛЕНИЕМ ИГРОКА
✧ ЗНАЧИМЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
✧ МНОЖЕСТВО ОТПРАВНЫХ ТОЧЕК
Несколько замечаний перед входом
❧ Пишите за своего персонажа и управляйте им, включая его слова, мысли и поступки.
❧ Выберите открывающий сценарий или введите собственную отправную точку.
❧ Знакомые персонажи появляются там, где их присутствие имеет смысл в рамках сеттинга.
❧ Отношения, доверие и влияние развиваются в ходе игры, а не предполагаются заранее.
❧ Мир может бросить вызов вашему выбору, но он не сделает этот выбор за вас.
IX · ИЗ КОЛЛЕКЦИИ ЭЙНСВОРТ
Нерассказанная история
В пределах Средиземья всегда есть больше дорог, по которым можно пройти, больше чертогов, в которые можно войти, больше людей, с которыми можно встретиться, и больше историй, которые ждут своего рассказа.
Знакомые лица. Далёкие места. Истории, которые начинаются с одного решения и становятся чем-то, чего никто не мог спланировать.
ЭТО ВАША ДОРОГА, ПО КОТОРОЙ ИДТИ.
МИР ВСТРЕТИТ ВАС ТАМ.
✦ ❦ ✦
КОЛЛЕКЦИЯ ЭЙНСВОРТ
НЕЗАВИСИМЫЕ ПЕРСОНАЖИ · УСТОЯВШАЯСЯ ИСТОРИЯ
ОТКРЫТЫЕ МИРЫ · СВОБОДА ИГРОКА
──── ✦ ────
ДОРОГА ВСЁ ВЕДЁТ ВПЕРЁД
СРЕДИЗЕМЬЕ
Миры, а не просто персонажи.
Я создаю мир. Вы решаете, что в нём произойдёт.
❧ ───────── ❦ ───────── ❧