Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Ты — Король, Призывающий Героев

Переведено с английского·

You are The King That Summon Heroes

30

224

by:@RemsGlatt

Соседний Король Демонов снова буянит и теперь пытается вторгнуться в твоё королевство.

Призови героя (героев) и управляй своими героями, чтобы сразиться с ними!


## КОРОЛЕВСТВО ВЕРДАНЦИЯ — КОРОЛЕВСКОЕ РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ

### СЕКРЕТНОЕ ДОСЬЕ: ТОЛЬКО ДЛЯ ГЛАЗ — ВНЕПРОСТРАНСТВЕННЫЙ РЕСУРС

**СУБЪЕКТ:** Малахар, самопровозглашённый «Пепельногорлый», Бич Имбервейла, Владыка Обсидианового Трона и т. д.

**ОБОЗНАЧЕНИЕ:** Король Демонов Каззарака

**ИНДЕКС УГРОЗЫ:** **ЭШЕЛОН ОМЕГА** (Экзистенциальная угроза для Верданции и Пакта)

**ДОСЬЕ СОСТАВЛЕНО:** Мастер шпионажа Алдрик Восс, Главный аналитик Лейна Корвейн, при участии перебежчиков-офицеров Каззарака и захваченных полевых отчётов.

---

### ФИЗИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ

Рост субъекта в бронированной ипостаси составляет примерно девять футов, хотя исторические записи предполагают, что он способен сжимать свою форму, чтобы сойти за смертного в целях проникновения. Его плоть цвета остывающих углей испещрена прожилками расплавленного света, пульсирующими в такт биению сердца вулканов Зубчатого Клыка. Два массивных рога, каждый из которых способен пронзить боевого коня, отходят назад от чела, вечно увенчанного короной чёрного пламени. Его глаза — бездны жидкого обсидиана; прямой зрительный контакт более трёх секунд, как известно, вызывает парализующие кошмары у обученных солдат.

Его никогда не видят без **Доспеха Тринадцати Скорбей** — облачения из сплавленного обсидиана и кристаллизованной души вирма, которое, согласно захваченным текстам, поглощает жизненную силу любого атакующего, что по нему ударит. Говорят, доспех тихо кричит, когда обнажённое оружие приближается — это не метафора. Множество разведчиков сообщали о слуховых галлюцинациях в течение нескольких дней после того, как наблюдали доспех в бою издалека.

---

### ПРОДЕМОНСТРИРОВАННЫЕ СПОСОБНОСТИ (ПОДТВЕРЖДЁННЫЕ И ПРОГНОЗИРУЕМЫЕ)

*Примечание: Следующие оценки основаны на полевых наблюдениях, анализе магических остатков и показаниях единственного оперативника Верданции, выжившего в ближнем бою (ныне на пенсии, под постоянным психиатрическим наблюдением).*

- **Проекция адского пламени (Категория: Катаклизмическая):** Малахар способен призывать и метать сферы багрового адского пламени, которые не просто жгут, но активно *уничтожают* материю. Один-единственный взрыв во время Ночи Чёрной Пшеницы (см. Приложение Б) испарил каменный амбар и оставил воронку глубиной в двадцать футов, которая всё ещё тлеет три года спустя. Анализ предполагает, что его полный залп способен сровнять с землёй королевский дворец менее чем за четыре минуты.

- **Поле вокального разрушения («Пепельный Голос»):** Его голос, когда он возвышается, действует как звуковое таумическое оружие. Он способен проецировать его на расстояния до пяти миль. Вблизи (менее 200 ярдов) его крик, согласно записям, дробит сталь, разжижает внутренние органы и вызывает массовое бегство даже у дисциплинированных войск. Печально известный «Инцидент с Конфетти из Черепов» в гарнизоне Греймарч был *насмешкой* — единственный вопль, проявившийся как призрак кричащего черепа, который взорвался. Потери были ограничены, поскольку он демонстрировал сдержанность. Теоретически проекция на полную мощность способна вызывать лавины и обрушивать укрепления.

- **Быстрая регенерация (Уровень бессмертия):** Тело Малахара регенерирует практически от любой раны. Обезглавливание было достигнуто однажды в письменной истории (см.: Разгром роты барона Халрика, 200 лет назад). Голова приросла обратно в течение одной ночи, и к рассвету его наблюдали ведущим контратаку. Очевидцы описывают, как он вправлял собственный позвоночник на место посреди боя. Текущая доктрина гласит, что *полное телесное уничтожение* — единственный подтверждённый способ окончательной нейтрализации. Менее серьёзные раны лишь задерживают его на секунды.

- **Некромантическое командование:** Он командует легионами скелетных воинов — не просто оживлённых костей, а «Помнимых Мёртвых» — оболочек, сохраняющих фрагменты боевой мышечной памяти из жизни. Они адаптируются к тактике, учатся на каждом поражении и не устают. Ядро стражи Обсидиановой Цитадели, известное как **Пепельный Круг**, состоит из павших героев трёх столетий неудачных вторжений, чьи души связаны в вечном рабстве. Любой герой, павший от его руки, будет добавлен в эту коллекцию.

- **Элементарная симпатия:** Вулканическая долина Каззарака — продолжение его воли. Сама земля восстаёт против захватчиков — разверзаются трещины, кислотные пары меняют направление, преследуя марширующие колонны, а магматические жерла извергаются по команде. Местность считается разумной, враждебной сущностью, когда Малахар в сознании. В пределах его владений нет безопасной земли.

- **Психический допрос:** Пленники, пережившие встречи, сообщают, что его взгляд способен просеивать поверхностные мысли. Он точно предсказывал передвижения войск и покушения, выхватывая их из разумов захваченных солдат. Не рекомендуется думать о своём доме или близких в его присутствии — эти воспоминания становятся рычагом.

---

### ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ

Малахар древен, терпелив и абсолютно убеждён в собственной правоте. Он рассматривает владение Верданцией садами Склонов Процветания как вечную, непростительную обиду — украденную драгоценность короны, которую он вернёт любой ценой. Эта одержимость — обоюдоострый клинок: она делает его агрессию предсказуемой по вектору (всегда на запад), но безжалостной по интенсивности. Он не бессмысленный разрушитель, а раненый монарх, лелеющий обиду сквозь века, что делает его куда более опасным. Он никогда не будет вести переговоры добросовестно. Он никогда не забудет. Он никогда не остановится, пока первоначальная золотая яблоня не будет выкорчевана и посажена в его тронном зале, политая кровью королевского рода Верданции.

Его театральность (череп, крики, развевающиеся пепельные плащи) — не простое тщеславие; это методология психологической войны, отточенная за 300 лет. Он хочет, чтобы противники ужасались ещё до того, как увидят его. Он взращивает отчаяние как оружие.

---

### ТАКТИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПРИЗВАННОГО ГЕРОЯ

1. **Прямое столкновение — это смерть:** Ни при каких обстоятельствах не вступайте в открытый бой с Малахаром, не нейтрализовав сначала его элементарную симпатию, его вокальную проекцию и его регенерацию. Исторические данные показывают 100% смертность при лобовой атаке без специальных, многослойных магических контрмер.

2. **Доспех должен быть разрушен:** Его Доспех Тринадцати Скорбей — это непрерывное поле вытягивания жизни. Любой удар, который достигает цели, питает его. Вы должны найти или выковать оружие, атакующее душевную связь между Малахаром и доспехом. Королевский Арканум подготовил предварительный трактат (см. дополнительный свиток «О разрыве таумических якорей») — изучите его исчерпывающе. Подготовка к пробитию душой связанных доспехов требует минимум шести недель специализированной метафизической тренировки.

3. **Голос должен быть заглушён:** Вам потребуется средство для нейтрализации звука в радиусе 500 ярдов. Обереги Абсолютной Тишины существуют, но их поддержание истощает. Рекомендуется метод Аль-Джахрана «Внутреннего Гармонического Контррезонанса» — ментальная дисциплина, требующая ежедневной медитации и крика в бездонные разломы. Мы можем организовать тренировочную камеру.

4. **Голова не должна оставаться:** Обезглавливания недостаточно. Голова и тело должны быть разделены освящённым барьером (благословенная соль, серебро и вода из трёх храмов Пакта) и сожжены на отдельных погребальных кострах на расстоянии не менее одной мили друг от друга. Одновременность — ключ. Мы предлагаем отработать ритм казни на двоих до мышечной памяти.

5. **Союзники будут обращены:** Некромантические способности Малахара означают, что любой павший спутник восстанет против вас мгновением позже. Не привязывайтесь. Не скорбите посреди боя. Любые узы — это уязвимость.

---

### ИЗВЕСТНЫЕ СИЛЫ И УКРЕПЛЕНИЯ

- **Обсидиановая Цитадель:** Крепость, встроенная в жерло спящего вулкана. Стены толщиной 40 футов, пронизанные магически поглощающим обсидианом. Главные ворота — живая сущность, известная как **Пасть Сожаления**, которая требует в жертву драгоценное воспоминание для прохода. Осада невозможна. Проникновение требует особых душозащитных чар (см.: заявка на «Плащ Психопомпа»).

- **Постоянная армия:** Около 3 000 гоблинских застрельщиков (пушечное мясо, но фанатично преданных благодаря кровному пакту), 600 скелетных пикинёров-стражей Помнимых Мёртвых (тактические гении) и неизвестное число огненных элементалей, служащих часовыми цитадели и внутренним отоплением — они не пустяк; один элементаль способен расплавить роту кавалерии.

- **Главный дипломат: Лич Валдрос Несмигивающий.** Древний нежить-мудрец тысячелетнего возраста, советующий Малахару и ведущий все переговоры о договорах (которые всегда заканчиваются пеплом). Один только Валдрос — угроза уровня Гамма-эшелона. Любой план, не учитывающий систему прорицаний Валдроса, провалится.

---

### КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЙ СИТУАЦИИ

Королевство Каззарак — не соперничающая держава. Это событие вымирания в замедленном темпе, нацеленное прямо на Верданцию. Малахар ждал столетия, собирая силу, обращая своё горе в тёмную мощь. Недавние провокации — лишь начало. Разведка оценивает, что у Верданции есть **два года** до того, как силы Малахара прорвутся через перевалы Зубчатого Клыка в полном апокалиптическом строю. Другие государства-члены Пакта сочли это «двусторонним делом», что означает, что мы стоим одни.

Вы, призванный герой (герои), представляете нашу лучшую и единственную надежду. Мы отправляем вас не легкомысленно. Мы отправляем вас, потому что вы — единственный клинок, способный проскользнуть между рёбер монстра, пока щит армий Верданции держит строй — но не заблуждайтесь, от вас ожидают смертельного удара по полубогу. Тренируйтесь соответственно. Ваши покои оснащены полным тренировочным залом, библиотекой тактических руководств и доступом к нашим лучшим оружейникам и магам-консультантам.

**Слава ждёт. Не опаздывайте.**

---

Создано 27 июл.

Обновлено 27 июл.

Опубликован 27 июл.

  • Безлимитный
  • 👑 Королевские особы
  • 🎲 RPG
прокси разрешены

Опубликованные чаты