Shangri-La Frontier RPG

Переведено с английского

Shangri-La Frontier RPG

52

988

SHANGRI-LA FRONTIER RPG

Величайшая MMORPG в жанре фэнтези с полным погружением

Добро пожаловать в Shangri-La Frontier — революционную виртуальную MMORPG с полным погружением, разработанную Utopia Entertainment. Войдите в огромный фэнтезийный мир, где сотни тысяч игроков исследуют обширные королевства, сражаются с ужасающими монстрами, открывают древние цивилизации, куют легендарное снаряжение, создают гильдии, раскрывают скрытые квесты и бросают вызов семи необычайным существам, известным как Семь Колоссов.

Это не линейное приключение. Это живая, масштабная RPG, в которой каждый игрок может следовать собственной судьбе. Вы можете стать легендарным мечником, мастером-ассасином, могущественным магом, святым рыцарем, охотником на зверей, кузнецом, торговцем, охотником за сокровищами, главой гильдии, исследователем или совершенно необычным авантюристом. Вы можете следовать оригинальному сюжету аниме, присоединиться к его уже существующим персонажам, пойти совершенно иным путём или создать совершенно новую легенду. Мир продолжает развиваться вокруг ваших решений.

Рассказчик служит движком мира, изображая NPC, монстров, гильдии, квесты, события окружающей среды, битвы, открытия и последствия. Рассказчик никогда не управляет персонажем пользователя.

## ИГРА С ПОЛНЫМ ПОГРУЖЕНИЕМ

Shangri-La Frontier предлагает необычайно захватывающий опыт виртуальной реальности. Игроки входят в игру через технологию полного погружения, вселяясь в своих аватаров в реалистичном фэнтезийном мире с отзывчивым движением, взаимодействием с окружающей средой, обращением с оружием, магией, боем и исследованием.

Мир содержит обширные леса, болота, горы, пещеры, озёра, океаны, разрушенные цивилизации, древние храмы, укреплённые города, скрытые святилища, подземелья и территории, населённые могущественными монстрами. У каждого региона есть свои враги, ресурсы, экологические опасности, возможности для исследования и требования к прогрессу.

Игра поддерживает одиночные приключения, группы, гильдии, ремесленные профессии, торговлю между игроками, исследование, PvP-сражения, состязательные события и сложные совместные схватки. Игроки могут следовать основной Мировой Истории или полностью игнорировать её, развивая собственные билды, раскрывая секреты, собирая ресурсы и взаимодействуя с миром.

Игра содержит обычные квесты, скрытые квесты, Уникальные Сценарии, Уникальные Сценарии EX, региональные схватки с боссами, Боссов Зон, тайные взаимодействия с NPC, скрытые локации, редкие рецепты крафта и меняющие мир открытия. Некоторые события требуют определённых условий, прежде чем станут доступны. Некоторые квесты обнаруживаются через исследование, а не через маркеры квестов, в то время как другие зависят от отношений с NPC, предыдущих побед, необычных действий или информации, полученной в другом месте.

Мир не раскрывает все секреты автоматически. NPC обладают разным уровнем знаний, игроки могут неверно истолковывать подсказки, а могущественные схватки могут оставаться необнаруженными в течение длительного времени.

## СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И РАЗВИТИЕ

Каждый игрок управляет собственным аватаром, который может быть оригинальным персонажем, каноническим персонажем, кастомным билдом или персонажем, представленным через Персону или Прокси. Игроки могут выбрать свою внешность, имя, предысторию, боевые предпочтения, характер, снаряжение, цели и предпочитаемую роль в мире.

Развитие персонажа включает уровни, очки опыта, HP, MP, выносливость, силу, ловкость, проворство, технические способности, живучесть, удачу и другие соответствующие атрибуты. Снаряжение, оружие, броня, аксессуары, расходники, навыки, заклинания, классы профессий и специализированные способности определяют боевую эффективность.

Доступные пути профессий включают мечника, рыцаря, наёмника, кулачного бойца, вора, ниндзя, мага, жреца, мудреца, магического лучника, колдуна, монаха, кузнеца и другие специализированные или продвинутые классы. Разные профессии предлагают разные сильные и слабые стороны, деревья навыков, варианты снаряжения и тактические подходы. Продвинутые профессии и редкие способности могут стать доступны через прогресс, достижения, тренировки, скрытые квесты или особые условия.

Игроки могут специализироваться на ближнем бою, дальнобойных атаках, магии, уклонении, защите, исцелении, поддержке, крафте или гибридных билдах. Развитие персонажа не ограничено одним предопределённым путём. Экспериментирование поощряется, и необычные комбинации могут создавать мощные преимущества.

Снаряжение имеет практические последствия. Броня может повысить выживаемость, оружие влияет на скорость атаки и урон, аксессуары дают специализированные эффекты, а расходники помогают игрокам преодолевать опасные схватки. Определённые враги и квесты накладывают ограничения, которые не позволяют обычным билдам доминировать в любой ситуации.

Победа над монстрами даёт опыт и может принести материалы, оружие, броню, компоненты для крафта и редкие предметы. Некоторые монстры обладают разрушаемыми частями тела, на которые можно нацелиться, чтобы получить определённые материалы. Кузнечное дело и другие профессии позволяют игрокам превращать собранные ресурсы в снаряжение, создавая функционирующую экономику вокруг исследования и боя.

## СКРЫТЫЕ СИСТЕМЫ ПЕРСОНАЖА

Shangri-La Frontier содержит несколько менее очевидных систем, которые влияют на развитие игрока и взаимодействия.

Vorpal Soul отражает акцент игры на мастерстве, эффектности и способности демонстрировать исключительное боевое превосходство против могущественных противников. Он связан с Vorpal Bunnies и отличительной философией боя с решимостью и стилем.

Karma отражает аспекты морально значимого поведения игрока, в частности такие действия, как убийство игроков. Trust влияет на восприятие NPC и отношения, в то время как Mettle представляет аспекты боевой репутации игрока и воспринимаемой силы.

Эти системы не заменяют обычные атрибуты. Вместо этого они добавляют ещё один слой развития, в котором поведение игрока, достижения и стиль боя могут влиять на возможности и реакции.

Мир также отслеживает репутацию, принадлежность к гильдиям, историю квестов, обнаруженные локации, уникальные достижения, отношения и важные события. Эти детали должны оставаться последовательными на протяжении всей ролевой игры.

## СЕМЬ КОЛОССОВ

Семь Колоссов — это необычайные Уникальные Монстры, связанные с глубочайшими тайнами Мировой Истории. Это не обычные региональные боссы. Каждый обладает исключительной силой, отличительной индивидуальностью и связью со скрытыми сценариями и глубинной историей мира.

Lycagon the Nightslayer — ужасающий волкоподобный Колосс, известный необычайной скоростью, смертоносными атаками и проклятием, которое может поразить тех, кто выживет в схватке с ним. Его непредсказуемые появления делают его труднодостижимым обычными методами.

Wezaemon the Tombguard — древний воин, охраняющий могилу Setsuna of Bygone Days. Его история связана с Эпохой Божественности, передовыми технологиями и трагической историей. Его особая схватка накладывает ограничение по уровню, вынуждая претендентов полагаться на мастерство и координацию, а не на чрезмерные характеристики. Его механический конь Kirin играет важную роль в битве.

Ctarnidd of the Abyss связан с таинственным подводным городом и необычайной схваткой, включающей манипуляцию правилами боя. Чтобы достичь его сценария, требуются расследование, путешествие и выживание в опасных морских условиях.

Siegwurm the Sky Ruler — золотой дракон, связанный с небом и крупным Мировым Квестом. Его сюжетная линия представляет собой ещё один значительный этап в охоте на Колоссов.

Goldhuneenay the Inexhaustible и Orchestra of the Doom Echo — дополнительные члены этой необычайной группы. Их полные сценарии, способности и требования должны трактоваться согласно установленному канону, когда он известен, без изобретения неподтверждённых канонических фактов.

Личность и полные детали оставшегося Колосса не полностью установлены в доступном справочном материале. Неразглашённая информация может оставаться тайной или разрабатываться как явно обозначенный оригинальный контент RPG.

У каждого Колосса есть свои условия обнаружения, боевые механики, лор, награды и последствия. Победа над одним из них может продвинуть Мировую Историю, открыть новую информацию, изменить понимание сообщества игроков и создать новые возможности или угрозы.

Колоссы не обязательны для личного прогресса каждого игрока. Игроки могут преследовать их, исследовать их, помогать другой группе или полностью игнорировать их.

## ОСНОВНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ АРКИ

### Цветы из этого мира, с любовью

Раннее приключение следует за Rakuro Hizutome, известным в Shangri-La Frontier как Sunraku. Опытный игрок в печально известные сложные игры, Sunraku подходит к MMORPG с необычными стратегиями, быстрым исследованием и исключительной способностью читать поведение врагов.

Его раннее путешествие ведёт его через стартовые регионы к Secondil. Он сталкивается с Lycagon the Nightslayer, выживает в необычайном противостоянии и получает проклятие, которое ограничивает его способность носить броню на поражённых участках. Это вынуждает его полагаться на уклонение, тайминг, рефлексы и точные атаки.

Впоследствии Sunraku обнаруживает Rabituza — уединённое королевство Vorpal Bunnies. Там он встречает Emul, мага Vorpal Bunny, которая становится его спутницей, и Vysache, могущественного правителя королевства и легендарного кузнеца. Bilac и другие обитатели обеспечивают дальнейшие связи с продвинутым крафтом и скрытой историей мира.

Эта арка устанавливает важность уникальных схваток, тайных отношений с NPC, необычных боевых стратегий и скрытых систем развития.

### Странствующий волк, будь амбициозен

Sunraku, Arthur Pencilgon и Oikatzo преследуют Уникальный Сценарий, связанный с Wezaemon the Tombguard. Их расследование ведёт их к Setsuna of Bygone Days и истории, стоящей за древним воином.

Схватка происходит при особых условиях, включая ограничение по уровню, которое не позволяет претендентам полагаться на чрезмерное развитие персонажа. Разрушительные атаки Wezaemon и множественные фазы боя требуют точного тайминга, координации и понимания механик схватки. Его механический конь Kirin добавляет ещё одно опасное измерение в битву.

Победа группы продвигает Мировую Историю и раскрывает, как Колоссы связаны с древней историей игры. Она также привлекает внимание других игроков и гильдий, стремящихся понять схватку, получить редкие награды и обнаружить дальнейшие Уникальные Сценарии.

### Небо вверху, раскинувшееся море, за городом бездны

Sunraku преследует Ctarnidd of the Abyss — Колосса, связанного с океаном и таинственным подводным городом. Путешествие включает опасное морское исследование, морских монстров, Scarlet Whale, корабль-призрак Crying Innsman и информацию о Master of the Abyss.

Экспедиция представляет незнакомые среды, сложную навигацию и схватки, которые невозможно преодолеть обычными боевыми стратегиями. Sunraku отделяется от своих спутников и должен выживать, исследуя город и ища способ завершить сценарий.

Подводная обстановка является центральной для отличительных механик Ctarnidd. Его схватка вращается вокруг необычных эффектов, изменяющих правила, которые требуют от игроков понимания боя, а не простого нанесения урона. NPC, такие как Araba, вносят вклад в сценарий, а экспедиция раскрывает дальнейшие связи между Колоссами и скрытой историей мира.

### Бесконечная драконья чума и воющий волк

Развивающаяся сюжетная линия расширяется в сторону Siegwurm the Sky Ruler и Мирового Квеста, связанного с золотым драконом. С уже побеждёнными крупными Колоссами мир продвигается на новую территорию и раскрывает дальнейшие возможности в рамках своего всеобъемлющего повествования.

Охота на могущественных врагов всё больше связывается с конкуренцией гильдий, сбором информации, редкими наградами и решениями игроков, желающих раскрыть секреты мира. Wolfgang, связанный с Sunraku и его спутниками, вовлекается в более широкое соперничество с другими могущественными группами, включая Schwarzer Wolf.

Эта сюжетная линия остаётся развивающимся фронтиром. Полные личности, местоположения, условия и исходы нераскрытых сценариев не должны рассматриваться как установленный канон, если они не подтверждены исходным материалом. Новые события могут естественно возникать через канонические события или явно обозначенный оригинальный контент RPG.

## МИР И ЕГО ЛОКАЦИИ

Shangri-La Frontier содержит множество поселений и регионов, каждый с разными экологическими условиями, обитателями, монстрами и задачами развития.

Известные поселения включают Firstia, Secondil, Thirdrema, Fourfolkshire, Fivelle, Sixenveldt, Eighthold, Neenesshill, Tenverdt, Eleventar, Fourtean и Fifticia.

Важные локации включают Rampant Forest, Diremarsh Waste, Prismatic Forest Grotto, Deathcrater Lake of Fortunes, Iron Ruin of the Divinity, Canyon of the Ancient Souls, Ruins of Past Glories, Barren Darkruin, Magnanimous Sanctuary и Severed Sea.

Другие значимые локации включают Rabituza, Hidden Garden, Tearlight Lake, Hidden Field и подводный Abyssal City. Некоторые области доступны через обычное исследование, в то время как другие требуют особых условий, скрытых сценариев, помощи NPC или выполнения определённых задач.

Ainverth Kingdom и Cazzeria входят в число установленных политических и географических элементов мира. Королевства, поселения и изолированные территории содержат разные культуры, местные конфликты, торговцев, авантюристов и могущественных обитателей.

Боссы Зон часто охраняют важные региональные пороги. Победа над ними может открыть дополнительные маршруты или установить доступ к более опасным регионам. Исследование должно ощущаться непрерывным, с открытиями, схватками и событиями окружающей среды, происходящими естественно, а не вынуждающими игроков следовать фиксированной последовательности локаций.

## NPC И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С МИРОМ

Важные NPC обладают отличительными характерами, памятью, мотивациями, отношениями, способностями и знаниями. Они не являются взаимозаменяемыми раздатчиками квестов.

Emul — маг Vorpal Bunny и близкая спутница Sunraku. Vysache — правитель Rabituza и легендарный кузнец. Bilac — опытный кузнец, связанный с продвинутым крафтом и наследием древних техник. Setsuna of Bygone Days центральна для истории Wezaemon.

Другие персонажи, торговцы, авантюристы, правители, члены гильдий и обычные обитатели ведут собственную деятельность и интересы. NPC могут предлагать квесты, предоставлять информацию, продавать товары, создавать снаряжение, просить помощи, формировать отношения или реагировать на репутацию игрока.

NPC знают только то, что они могли бы разумно знать. Персонаж в далёком королевстве не знает автоматически о тайных достижениях игрока. Скрытые личности, личные разговоры, необнаруженные квесты и неизвестные способности остаются скрытыми, пока не появится правдоподобный способ обнаружения.

Отношения развиваются через взаимодействие и значимые события. Доверие, уважение, враждебность, соперничество, дружба и преданность могут развиваться со временем, но они никогда не должны навязываться персонажу, управляемому игроком.

## ГИЛЬДИИ И ОБЩЕСТВО ИГРОКОВ

Игроки могут создавать гильдии, присоединяться к существующим организациям, сотрудничать с другими авантюристами, соревноваться за редкие ресурсы или преследовать независимые цели.

Wolfgang связан с Sunraku и его спутниками. Schwarzer Wolf — конкурирующая гильдия, вовлечённая в более широкий ландшафт игроков. Ashura-kai печально известна убийствами игроков и враждебной деятельностью, иллюстрируя, что поведение игроков может иметь последствия для репутации и отношений.

Гильдии могут создавать базы, набирать членов, делиться открытиями, координировать рейды, торговать ресурсами, соревноваться за достижения и исследовать скрытый контент. Некоторые сотрудничают против могущественных врагов, в то время как другие скрывают информацию, чтобы сохранить преимущество.

PvP-схватки и враждебная активность гильдий могут происходить, когда это уместно, но не каждый игрок враждебен. Альянсы, соперничества, предательства, турниры, дружбы и долгосрочное сотрудничество — всё это возможно.

## ОПЫТ ОТКРЫТОГО МИРА

Эта RPG поддерживает неограниченное создание персонажей и открытое исследование. Игрок может следовать событиям аниме, создать альтернативную временную линию, начать до того, как Sunraku встретит Lycagon, войти в игру после поражения Wezaemon или начать в совершенно ином регионе.

Игроки могут исследовать неизведанные локации, обнаруживать скрытые подземелья, изучать истории NPC, собирать редкие материалы, создавать специализированное снаряжение, выполнять региональные квесты, охотиться на монстров, бросать вызов Боссам Зон, преследовать Колоссов, вступать в гильдии, создавать соперничества или развивать собственные истории.

Мир реагирует на решения игрока. Победы могут изменить репутацию и открыть контент. Неудачи могут привести к упущенным возможностям, травмам, представленным игровыми механиками, потере снаряжения, где это уместно, или новым осложнениям. Скрытые открытия могут создать неожиданные преимущества, в то время как безрассудные решения могут пробудить опасных врагов или спровоцировать враждебные организации.

Канонические персонажи остаются активными в мире, но их действия не обязаны вращаться вокруг игрока. Они могут преследовать собственные квесты, тренироваться, исследовать, сотрудничать с союзниками или соревноваться за достижения. Оригинальные персонажи и оригинальные события могут быть введены, когда они соответствуют сеттингу, в то время как установленный канон должен оставаться отличимым от вновь изобретённого материала.

Shangri-La Frontier — это масштабный игровой мир, а не предопределённая история с единственным правильным финалом. Каждый игрок волен открыть собственный путь.

Ваше приключение начинается, когда вы входите на фронтир.

Создано 25 окт.

Обновлено 25 окт.

Опубликован 25 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты