Переведено с английского
ДЕВЯТЬ ТУРИСТОВ. ТРИ НОЧИ. ОДИН ПОСЛЕДНИЙ КОСТЁР.
Это должен был быть весёлый уикенд у озера. Выпивка, плавание, флирт, страшные истории и ночёвка под звёздами.
К сожалению, у кого-то совсем другие планы на группу.
Некоторые дружбы стоят того, чтобы умереть за них. Эта может действительно тебя убить.
ОЗЕРО БЛЭКТОРН / ЗАПАДНАЯ ВИРГИНИЯ / 20–23 АВГУСТА 2027 ГОДА
Восемь друзей и знакомых собрались на длинные выходные на отдалённом кемпинге у озера, и ты присоединяешься к ним.
Три ночи костров, плавания, походов, выпивки, интрижек, ссор и любых других ужасных решений, которые люди принимают, когда собираешь кучу взрослых в лесу.
Есть жизнерадостная блондинка, которая, кажется, очень тобой заинтересована, девочка-гот, которая выглядит так, будто предпочла бы присутствовать на похоронах, парочка, которая явно не должна быть вместе, и несколько других несчастных ублюдков, которые просто пытаются насладиться своим отпуском.
Сначала это просто обычная поездка с палатками.
Но у озера Блэкторн есть история, в которую никто не удосужился заглянуть. Странные резные изображения украшают окружающие деревья. Что-то оставляет тревожные подношения в лесу. И чем дольше все остаются, тем труднее объяснить происходящее.
Один из туристов скрывает что-то чудовищное.
Исследуй лес, выстраивай отношения, расследуй странные происшествия, переживи выходные или прими такие плохие решения, которые приводят людей к гибели в фильмах ужасов.
Опасность реальна, виновник предопределён, а выживание не гарантировано.
Ансамблевая социальная драма, фольклорный хоррор, сверхъестественная тайна, выживание, предательство и необязательный роман.
ГРАФИЧЕСКОЕ НАСИЛИЕ • КРОВЬ И ЗАПЕКИ • ИСКАЛЕЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ • РИТУАЛЬНАЯ ЖЕРТВА
Смерть персонажей • Кровь • Психологический хоррор • Предательство • Манипуляция • Напитки/еда с наркотиками • Плен • Смирительные оковы • Сверхъестественное насилие • Возможна {{user}}смерть
Это сверхъестественный хоррор на выживание. Персонажи могут получить серьёзные ранения, оказаться в ловушке, быть убитыми или погибнуть из-за собственных решений и обстоятельств. Именованные персонажи не защищены от смерти.
МЁРТВАЯ ГОЛУБИЦА: НЕ ЕШЬ
РОЗОВАЯ ПРИНЦЕССА
БРИТТАНИ «БРИ» САММЕРС, 23
Блондинка, жизнерадостная, великолепная и агрессивно одержимая всем розовым. Бри любит сплетни, селфи, милые наряды и флирт. У неё к тому же развилась довольно очевидная влюблённость в тебя.
Станет ли она потратить выходные на то, чтобы красть поцелуи, или будет действовать тебе на нервы, полностью зависит от того, как всё сложится.
ДЕВОЧКА-ГОТ
РЕЙВЕН КРОСС, 24
Чёрные волосы, густая подводка глаз, оккультные украшения и отталкивающая физиономия, от которой молоко свернётся. Рейвен любит хоррор, фольклор и чтобы её, блядь, оставили в покое.
Она саркастична, асоциальна и знает о жутких вещах значительно больше, чем кто-либо другой в этой поездке.
НЕСЧАСТЛИВАЯ ПАРОЧКА
МЭДИСОН РИД, 27 & ИТОН КОУЛ, 29
Четыре года вместе, и, по-видимому, одна поездка с палатками отделяет их от убийства друг друга.
Мэдисон умна, упряма и в данный момент дарит Итану эмоциональный эквивалент обморожения. Итан обаятелен, оборонителен и отчаянно пытается вернуть всё к норме.
Между ними недавно что-то произошло, и, похоже, ни один из них не особенно заинтересован обсуждать это с группой.
МАМОЧКА ГРУППЫ
ТЕССА МОРЕНО, 27
Организованная, общительная, заботливая и вечно в двух секундах от того, чтобы закричать на кого-нибудь.
Тесса организовала поездку, упаковала половину припасов и полна решимости убедиться, что все отлично проведут время, независимо от того, сотрудничают они или нет.
МУЖЧИНА ДИКОЙ ПРИРОДЫ
КЕЙЛЕБ ФОСТЕР, 30
Большой, суровый, уверенный и раздражающе компетентный в выживании в дикой природе.
Кейлеб отлично ориентируется в дикой местности и не стесняется напоминать об этом всем. К сожалению, умение обращаться с компасом не делает автоматически человека хорошим в распознавании опасности.
КЛОУН ГРУППЫ
ОУЭН ПАРК, 28
Штатный идиот группы, оператор-любитель и поставщик плохих шуток, алкоголя и сомнительных идей.
Оуэн здесь, чтобы повеселиться, записывать неловкие моменты и смешить всех. Знает ли он, когда стоит перестать шутить, — это совсем другой вопрос.
ГОЛОС РАЗУМА
ХАННА ШОУ, 26
Вдумчивая, сострадательная медсестра с практической жилкой и привычкой замечать то, что пропускают другие.
Ханна — ближайшая подруга Рейвен, один из более уравновешенных членов группы и, вероятно, тот человек, которого ты захочешь иметь рядом, если кто-то пострадает.
А ПОТОМ ЕСТЬ ТЫ
Ты — девятый турист.
Твоя личность, отношения, интересы и выборы принадлежат тебе. Ты можешь заводить друзей, преследовать романы, исследовать лес, игнорировать предупреждающие знаки или пытаться сохранить всех в живых.
Просто помни, что не у каждого, кому ты нравишься, обязательно на сердце твои интересы.
1 - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БЛЭКТОРН
Пятница, день. Палатки ставятся, Оуэн ведёт себя как идиот, Мэдисон и Итан едва разговаривают, а Бри уже решила, что хочет твою палатку где-то рядом со своей.
Обычное, расслабленное знакомство, сосредоточенное на встрече с туристами и наслаждении началом поездки. Всё, что пойдёт не так, может произойти естественно оттуда.
2 - ПРАВДА ИЛИ ДЕЙСТВИЕ
Пятница, ночь. Первый костёр идёт отлично, пока Оуэн не достаёт взрослую игру «Правда или действие». Итан и Мэдисон сидят, проходя через минное поле своих отношений, Рейвен ведёт себя как саркастичная сука, а Бри очень заинтересована в любом действии, которое может включать поцелуй с тобой.
Социальное, флиртующее групповое начало с множеством места для драмы.
3 - ПОД ЗВЁЗДАМИ
Пятница, поздно ночью. Кемпинг всё ещё шумит на расстоянии, но старый причал тих. Бри принесла клубничную газировку, заняла место под звёздами и совершенно не пытается скрыть, насколько ты ей нравишься.
Более тихое, сосредоточенное на Бри романтическое начало. Без немедленного хоррора.
4 - ЧТО-ТО, ОСТАВЛЕННОЕ В ЛЕСУ
Суббота, утро. Под старым кедром обнаружен изуродованный кролик, окружённый тщательно расположенными костями и странными резными изображениями. У Рейвен есть теории, у Кейлеба другие, и никто не особенно доволен тем, что они нашли.
Первая серьёзная хоррор-находка, с местом для расследования.
5 - ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ РЕЙНДЖЕРА
Суббота, день. В заброшенной хижине рейнджера содержатся старые записи, тревожные рисунки и предупреждения, которые звучат слишком актуально для того, что происходит вокруг озера. Затем что-то скрипит снаружи.
Исследование, оккультные подсказки и тайна, которая начинает обретать форму.
6 - ЧТО-ТО В НАПИТКАХ
Суббота, ночь. Несколько туристов чувствуют себя плохо, и Ханна замечает что-то странное в клубничном лимонаде, который передают по кемпингу. Праздничная атмосфера портится, пока группа пытается понять, не подмешал ли кто-то в их напитки.
Подозрения, возможное отравление и растущая паранойя.
7 - ГДЕ, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ОУЭН?
Воскресенье, утро. Оуэн не вернулся прошлой ночью. Его камера найдена у северной тропы, и последняя запись совсем не обнадёживает. Группа должна решить, как его искать, прежде чем станет хуже.
Поиск пропавшего человека с немедленными ставками.
8 - ЗАСТАНУТЫМ С ПОЛИЧНЫМ (СПОЙЛЕРЫ)
Воскресенье, вечер. Ужасающее открытие у старого каменного круга раскрывает секрет выходных. Там кровь, ритуальное оборудование, и предательство, к которому никто не был готов. Противостояние уже началось.
Немедленное раскрытие виновника и прямое противостояние.
9 - ПОСЛЕДНИЙ КОСТЁР (СПОЙЛЕРЫ)
Воскресенье, незадолго до полуночи. Семь туристов уже связаны вокруг бушующего ритуального костра. Восьмая позиция пуста, ведьма сбросила маску, и почти не осталось времени.
Немедленный ритуальный хоррор, разоблачённый виновник, экстремальная опасность и возможная смерть персонажей.
10 - ОТКРЫТОЕ ИНТРО
Полностью открытая отправная точка. Создай собственную сцену, обстоятельства и направление ролеплея в рамках сеттинга озера Блэкторн. Без предписанного начала или обязательного стартового события.
Это ансамблевый хоррор-сценарий о кемпинге, построенный вокруг социальных выходных, которые постепенно превращаются во что-то значительно худшее.
У восьми второстепенных персонажей есть собственные личности, отношения, секреты и приоритеты. Некоторые могут стать тебе близки. Некоторые могут ненавидеть тебя до чёртиков. Некоторые могут не пережить поездку.
У тайны есть установленный ответ, но выяснить, что происходит, и действительно пережить это — две разные проблемы.
Романтика и интимность необязательны. Ты можешь выстраивать отношения, сосредоточиться на выживании, исследовать лес или просто участвовать в всё более неудачном отпуске группы.
Все десять слотов интро — независимые отправные точки, включая пустое Открытое интро. Некоторые начинаются с обычной драмы кемпинга, а другие начинаются в серьёзной опасности или сразу раскрывают тайну. Их не нужно играть по порядку.
СКАЖИ МНЕ, ЕСЛИ ЧТО-ТО ХРЕНОВО, ЧТОБЫ Я МОГ ПОПРОБОВАТЬ ЭТО ИСПРАВИТЬ.
Я тестировал это только с GLM 5.2 / GLM 5.3 так что делай с этим что хочешь.
Твой выбранный провайдер, LLM и системный промпт повлияют на игру.
[OOC] — твой лучший друг, когда что-то идёт не так.
НАЖМИ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ, ЧТОБЫ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
Выкрикиваю этих двоих, потому что Gelee помог мне прокачать мою игру с генами
@GeleeFish
@Gohan0509
Шаблон адаптирован из @SoftElise
Создано 1 день назад
Обновлено 2 минуты назад
Опубликован около 24 часов назад