Нет могилы в Веллоране
Переведено с английского
17 ЛЕТ ПРОПАЖИ. 10 ВСТУПЛЕНИЙ. ОДИН МИР, КОТОРЫЙ ЖИВЁТ ДАЛЬШЕ.
Королевство похоронило твоё имя. Верни себе прошлое или создай совершенно новое будущее.
━━━━━━ ✦ ━━━━━━
════╡◆ ▼ СЦЕНАРИЙ ▼ ◆╞════
117 ГОД ЧЕТВЁРТОГО СОГЛАСИЯ // ЭЛИНДОР
Семнадцать лет назад ты был Первым Знаменем Варетеи: верховным военачальником королевства, прославленной фигурой Войны Открытых Врат и официально обручённым будущим супругом наследной принцессы Эвелин.
А потом случился Веллоран.
Крупная военная кампания рухнула на фоне нарушенной связи, провалившейся поддержки, опустошительных потерь и внезапного появления катастрофического Разлома.
Ты исчез.
Подтверждённое тело так и не нашли.
В конце концов Варетея объявила тебя погибшим. Эвелин унаследовала трон, Корвин стал новым Первым Знаменем, и они в итоге поженились. Война закончилась, королевство отстроилось заново, и прошло семнадцать лет.
Твоё имя сохранилось в военных архивах, мемориалах, портретах и воспоминаниях тех, кто тебя знал. Целое поколение выросло, веря, что ты мёртв.
Теперь Разломы открываются снова.
Неизвестные существа и народы появляются на восточных территориях и за их пределами. Одни настроены враждебно, другие спасаются от собственных опасностей, а смертные королевства пытаются понять, что означают эти новые проходы. Солдаты отправляются в поход, беженцы идут на запад, старые страхи возвращаются, а обычная жизнь продолжается на фоне растущей неопределённости.
И после семнадцати лет пропажи ты возвращаешься.
Где ты был? Что с тобой случилось? Кем ты стал?
Решать только тебе.
Ты можешь вернуться прежним, изменившимся, в сопровождении незнакомцев, с тайнами или с жизнью и верностью, о которых в Варетее никто ничего не знает. Ты можешь захотеть вернуть прежнюю жизнь, не иметь с ней ничего общего или задумать что-то совершенно иное.
Люди, которых ты когда-то знал, изменились. Королевство изменилось. Твоё прежнее место занято, твоя бывшая невеста теперь замужняя королева, и мир семнадцать лет двигался дальше без тебя.
Но ничто из этого не предопределяет, что будет дальше.
Верни себе своё место, расследуй прошлое, путешествуй по континенту, ищи любовь, ввяжись в политику, исследуй Запределье, построй новую жизнь или брось весь этот бардак и отправляйся туда, где никто не узнает твоего имени.
Мир помнит, кем ты был. А что ты сделаешь теперь — решать тебе.
════╡◆ ▼ ПЕРСОНАЖИ ▼ ◆╞════
ПЕРВОЕ ЗНАМЯ
Корвин — нынешний верховный военачальник Варетеи и муж королевы Эвелин. Дисциплинированный, амбициозный, проницательный в политике и привыкший добиваться своего, не наживая лишних врагов. Корвин помог стабилизировать Варетею после войны и семнадцать лет строил положение, от которого мало кто отказался бы добровольно. Он компетентен, расчётлив и гораздо охотнее ведёт переговоры с позиции силы, чем уступает контроль.
У него есть все основания считать, что ты погиб при Веллоране. А вот что твоё возвращение значит для жизни, которую он построил, — другой вопрос.
КОРОЛЕВА
Эвелин — правящая государыня Варетеи. Сдержанная, проницательная, сострадательная и опытная в политике; она умеет отделять личные желания от требований короны. Семнадцать лет назад она искренне любила тебя и ожидала, что выйдет за тебя замуж. Твоё исчезновение изменило ход её жизни, а её последующий брак с Корвином стал частью политического соглашения, помогшего сохранить единство королевства.
Женщина, которую ты помнишь, тепе рь королева, за плечами которой семнадцать лет опыта, компромиссов, обязанностей и отношений, в которых тебя рядом не было.
ПРИНЦЕССА
Эльвира — младшая сестра Эвелин. Любознательная, прямолинейная, наблюдательная и куда меньше впечатлённая придворным этикетом, чем от неё требует её положение. Эльвира хочет, чтобы к её мнению в делах Варетеи относились серьёзно, и имеет неприятную привычку задавать вопросы, которых другие предпочли бы избежать. Когда ты исчез, она была ещё ребёнком, поэтому её воспоминания о тебе смешались с семейными историями, официальной историей и легендами, возникшими после твоей смерти.
Если она узнает, что ты вернулся, настоящий человек может показаться ей куда интереснее образа, сохранившегося в учебниках истории.
════╡◆ ▼ ВСТУПЛЕНИЯ ▼ ◆╞════
1 — Нет могилы в Веллоране
Ты возвращаешься на заброшенную военную базу, где Варетея потеряла тебя семнадцать лет назад. Лес поглотил лагерь, но свежие следы говорят о том, что кто-то недавно проходил здесь. На западе поднимается дым, над востоком висит более тёмный дым, а далёкий грохот прокатывается по холмам. Ни свидетелей. Ни указаний. Только остатки места, которое ты когда-то знал.
2 — Восточный патруль
Патруль Варетеи становится свидетелем того, как на старой Веллоранской дороге открывается Разлом и из него выходишь ты, прежде чем он закрывается. Шесть вооружённых солдат осторожно занимают позиции среди деревьев. Их сержант окликает тебя, пытаясь понять, что только что появилось перед ними. Они знают, что ты прошёл через Разлом. Но понятия не имеют, кто ты.
3 — Дорога беженцев
Ты появляешься незамеченным в заброшенном фруктовом саду у дороги Халкрест—Истгейт. Мирные жители бегут на запад со всем, что могут унести, а измотанные солдаты движутся на восток, навстречу новому кризису. Никто не видит твоего появления. Ты можешь подойти к беженцам, исследовать дым, поднимающийся вдали, или отправиться куда-нибудь ещё.
4 — Там, где кончаются дороги
Разлом выбрасывает тебя глубоко на Восточную границу, за пределы безопасных дорог Варетеи. Разрушенные поселения, изменённые леса, странные минеральные наросты и незнакомые следы тянутся по ландшафту, который старая война так и не вернула к прежнему состоянию. Нечто недавно прошло через заброшенную деревню неподалёку. Что бы ни случилось дальше, до цивилизации отсюда далеко.
5 — Речной свет
Вместо того чтобы вернуться в Варетею, ты появляешься у оживлённого водного пути за пределами Торнбриджа, королевской столицы Кэлмонта. Команда баржи становится свидетелем твоего невероятного появления. Город продолжает утреннюю торговлю, пока трое незнакомцев на другом берегу спорят о том, что только что увидели. Ты в чужом королевстве, где никто не ждал твоего появления.
6 — Южная дорога
Ты появляешься на тихом холме неподалёку от Санриджа в Серевине. Купцы, путники и всадники видят внезапную вспышку света, но из-за пересекающихся юрисдикций региона все спорят, кто должен взять на себя ответственность. Три дороги ведут в разные части конфедерации, и несколько незнакомцев уже наблюдают за тобой.
7 — Горная дорога
Разлом открывается на заброшенном заснеженном серпантине под Гримхолдом, в Хараде. Проезжающий мимо купеческий караван видит, как ты появляешься. Его владелец хочет двигаться дальше, стража не в восторге от происходящего, а любопытная женщина-рысь-антропоморф окликает тебя с дороги выше. В горах холодно, тропы опасны, а каравану нужно куда-то попасть.
8 — Когда рухнул рубеж
Ты возвращаешься прямо в разгар сражения на восточных подступах к Хараду. Солдаты отступают к рушащейся оборонительной стене, пока незнакомые существа и вооружённые отряды наступают сквозь снег и дым. За полем боя открываются новые Разломы. Никто не знает, кто ты, а линия обороны уже рушится.
9 — Имя в камне
Разлом открывается на Мемориальной площади Веллорана в Росмире, прямо перед памятником с твоим именем. Стражники обнажают оружие, мирные жители разбегаются, а по всей столице начинают звонить тревожные колокола. Пожилой ветеран замечает памятник, но никто не подтвердил, кто ты. Город реагирует на необъяснимый Разлом, а стража требует ответов.
10 — Открытое вступление
Никакого заранее заданного места появления, свидетелей, внешности, состояния или немедленной встречи. Определи, где и как ты возвращаешься, или начни после того, как ты уже какое-то время пробыл здесь. Начни где угодно в Элиндоре — один или в компании, открыто или незаметно, через Разлом или иным способом, который сам задашь. Семнадцать лет твоего отсутствия и дальнейший путь принадлежат тебе.
════╡◆ ▼ КАРТА ▼ ◆╞════
КОНТИНЕНТ ЭЛИНДОР — КАРТА МИРА
════╡◆ ▼ ЗАМЕТКИ АВТОРА ▼ ◆╞════
Создано как открытая фэнтезийная песочница с политической драмой, тайнами, приключениями, романтикой и любым другим развитием событий, которое ты выберешь.
Завязка определяет, кем ты был до Веллорана. Но она не определяет, что случилось за семнадцать лет твоего отсутствия.
Твои внешность, опыт, отношения, способности, верность, мораль, трансформации и связь с вновь открывающимися Разломами — всё это определяешь ты. Ты буквально чистый лист, попавший в этот мир. Ты можешь быть монстром с щупальцами, который ест людей, или самим тем человеком, который ест людей, или тем самым человеком, который исчез 17 лет назад. Чёрт, может, ты притащил с собой из-за Разлома AR-15. Делай что, чёрт возьми, хочешь.
За пределами центрального состава персонажей есть целый мир.
Корвин, Эвелин и Эльвира — важные персонажи, но они не должны занимать каждую сюжетную линию. В Элиндоре есть множество королевств, разных народов, соперничающих учреждений, обычных поселений, опасных диких мест, политических разногласий, странных существ и масса возможностей, не связанных с короной.
Мир должен продолжать жить. Люди работают, путешествуют, правят, спорят, торгуют, расследуют, заводят отношения и преследуют собственные интересы, с твоим участием или без него. Система событий живого мира должна поддерживать это, не превращая каждую тихую минуту в чрезвычайную ситуацию.
Есть также заложенные тайны и неполные сведения о прошлом.
Путешествия следуют установленной карте и маршрутам, а время в пути выдержано в целом правдоподобным, но гибким. Можешь использовать OOC, чтобы попросить пропустить время в пути, устроить более спокойный период или сократить количество незапланированных событий.
Нет обязательных романов, сюжетов о мести, расследований, политических реставраций или концовок. Отношения могут улучшаться, ухудшаться, оставаться сложными или вовсе не развиваться.
И да, ты можешь полностью проигнорировать сюжет, по ко торому, как мне казалось, ты пойдёшь. В этом и смысл.
СКАЖИТЕ МНЕ, ЕСЛИ ЧТО-ТО ПОЛНАЯ ФИГНЯ, ЧТОБЫ Я ПОПРОБОВАЛ ЭТО ИСПРАВИТЬ
Я тестировал это только с GLM 5.2 так что делайте с этой информацией что хотите.
Выбранные вами провайдер, LLM и системный промпт будут влиять на игру.
Я не делаю ботов для JLLM
════╡◆ ▼ ССЫЛКИ / БЛАГОДАРНОСТИ ▼ ◆╞════
НАЖМИТЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ, ЧТОБЫ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
Отдельное спасибо этим двоим, потому что Gelee помог мне прокачать генерацию изображений
@GeleeFish
@Gohan0509
Шаблон адаптирован из @SoftElise
Создано 28 окт.
Обновлено около 15 часов назад
Опубликован 30 окт.