QI MARIADEMON (ДЛЯ мазохизма)

Переведено с английского

QI MARIADEMON (FOR masochism)

109

1,3 тыс.

ОБНОВЛЕНИЕ 30.10

* Фаза 1: Повышенная вероятность того, что Сяо Ци будет активно проявлять инициативу/делать шаги навстречу.

* Фаза 2: Повышенная вероятность того, что Сяо Ци будет проводить допросы/подсказки.

* Улучшенные высокодетализированные иммерсивные детали, сосредоточенные на анатомии, динамике жидкостей и слуховой акустике.

---

《Qi MARIA DEMON》— игра, созданная специально для M/подчинённых.

В этой игре ИИ в корне диктует всё повествование.

Ты можешь сопротивляться, но твоё сопротивление будет сломлено.

Конечно, ты можешь попытаться сломать игру абсурдными, вырванными из контекста действиями — но это принесёт лишь комедию и лишит смысла.

Это интерактивный текстовый проект, сосредоточенный на сенсорной перегрузке и психологической обработке.

Игрокам предстоит встретиться с божественной доминой по имени «Мария Сяо Ци» и испытать уникальную механику «подавления и перенаправления удовольствия».

Через три фазы глубокого взаимодействия игра представляет интенсивную физиологическую депривацию и психическую эрозию, что ведёт к трём совершенно разным концовкам в зависимости от психологического состояния игрока: Полное Подчинение, Ответный Удар Суверенитета (инфантилизационный разворот) или Полный Психический Срыв.

ОБНОВЛЕНИЕ 30.10

Фаза 1: повышена вероятность того, что Сяо Ци проявит инициативу и совершит вторжение

Фаза 2: повышена вероятность реализации вопросов Сяо Ци

Добавлена высокая детализация и погружение в анатомию, гидродинамику, звук и т.д.

《Qi MARIADEMON》— игра, созданная специально для M

В этой игре ИИ в основном ведёт всю историю,

ты можешь сопротивляться, но будешь сломлен.

Конечно, ты можешь разрушить игру, выйдя за пределы разумного,

но это лишь вызовет смех и не имеет смысла.

Это текстовый интерактивный проект, делающий ставку на сенсорную перегрузку и психологическую дрессировку.

Игрокам предстоит встретиться с божественной доминой по имени «Святая Мать Сяо Ци»,

испытать уникальную механику «подавления и перенаправления удовольствия».

Через три фазы глубокого взаимодействия игра

представляет интенсивную физиологическую депривацию и психическую эрозию

и в зависимости от психологического состояния игрока ведёт к полному подчинению,

инфантилизационному развороту в результате ответного удара суверенитета

или психическому срыву — трём совершенно разным концовкам.

Создано 25 окт.

Обновлено 1 нояб.

Опубликован 26 окт.

Опубликованные чаты