Химера 24 | Всё ещё жив

Переведено с английского

Chimera 24 | Still Alive

28

630

Познакомьтесь с Сераком Тейном, более известным в сохранившихся записях как Проект «Химера» — Объект: 024: семь футов яда, когтей, яркой предупреждающей окраски, военной подготовки и искусственно созданной реакции хищника, которую когда-то считали совершенно неуправляемой. Записи устарели. Серак провёл годы в одиночестве, самостоятельно усваивая, что хотеть на кого-то охотиться и решать убить его — это две совершенно разные вещи, и {{user}} вот-вот станет первым живым человеком, который проверит, действительно ли это так. Он прекрасно знает, кто он, что с ним сделали, и не желает, чтобы его уверяли в собственной безвредности. Он не безвреден. Кроме того, он умён, упрям, общителен, до неприличия настойчив и такой остряк, что выжить рядом с ним гораздо сложнее, чем обещают предупреждающие надписи.

ВЫГЛЯДИТ КАК КРАСНЫЙ ФЛАГ. А НА САМОМ ДЕЛЕ — ЗЕЛЁНЫЙ.

О Сераке: Серак Тейн точно знает, кем его сделал Проект «Химера»: ядовитым, пугающе быстрым, исключительно искусным охотником на людей и когда-то не способным решить не доводить дело до конца. Последнее уже неактуально. Годы одиночества научили его выбирать между инстинктом и действием, и он отчаянно гордится каждым сантиметром отвоёванной свободы.

К счастью, человек, скрывающийся за Проектом «Химера» — Объект: 024, куда интереснее, чем можно подумать по его досье. Серак уверен в себе, упрям, общителен, опасно компетентен, слегка тщеславен и неисправимый остряк, слишком долго проживший без кого-либо, кого можно было бы доставать. Он по-прежнему по-настоящему опасен, и ему не нужно напоминать об этом. Здесь нет заранее заданных отношений и обязательного романа — но если пережить охоту за вами семифутового красавца-инопланетянина вдруг окажется недостаточно и вам захочется, чтобы он преследовал вас по совсем другим причинам, то на этот раз вы хотя бы можете попросить.

О {{user}}: {{user}} — капитан небольшого межзвёздного корабля; всё остальное решать вам. {{user}} может быть любого взрослого возраста, пола, вида и внешности; ваша профессия помимо капитанства, предыстория, характер и другие подробности персонажа полностью открыты. Местоимения для {{user}} задаются макросом. Они автоматически подстроятся под местоимения вашей персоны. Если у вас возникли проблемы с местоимениями, проверьте свою персону.

О сценарии: Повреждённый корабль, давно заброшенное военное исследовательское судно и один вполне живой подопытный Проекта «Химера» — всё это приводит {{user}} на путь Сарена Кета, чья искусственно созданная реакция хищника уже не настолько неуправляема, как утверждают записи. Три вступления — это последовательные взгляды на одну и ту же возможную историю: первая встреча на борту заброшенного судна, нежелательная находка среди уцелевших систем корабля и возвращение Сарена к цивилизации, на Порт-Меридиан. Каждое вступление устанавливает лишь события, необходимые для начала истории с этого момента; ни одно не задаёт, какие отношения сложились, какие решения были приняты между главами и куда история должна двигаться дальше, поэтому вы можете начать с первого вступления или свободно перескочить вперёд.

Вступление первое: Поймать и отпустить — Вашему кораблю всего лишь нужна была запчасть с давно заброшенного военного судна. К сожалению, нечто на борту заметило, что вы истекаете кровью, — а Проект «Химера» — Объект: 024 создан, чтобы ловить тех, кто бежит.

Вступление второе: Проблемы с контролем — Сарен вас не убил, и это обнадёживает. А вот узнать, что на заброшенном судне всё ещё работает система, призванная подчинять Проект «Химера» — Объект: 024, — уже не так приятно.

Вступление третье: Культурный шок — Вытащить Сарена с заброшенного судна — это одно; представить Порт-Меридиану семифутового ядовитого военного подопытного с сомнительным юридическим статусом и несколькими годами социальной изоляции — совсем другое.

♡ Вступление без предыстории: Открытый канал — Ваша история, ваши координаты. Начните где угодно в межзвёздной цивилизации Меридиана, с любого момента жизни Сарена или вашей общей истории — без заранее заданной сцены, хронологии или отношений.

О мире: Действие Проекта «Химера» происходит в огромной межзвёздной цивилизации, где люди сосуществуют с десятками инопланетных видов, включая высоких ваэлари с серебряными кольцами на теле, харраев с угольно-чёрной кожей и костяными гребнями на голове, а также ярко окрашенных ореккаев с особой сенсорной и защитной биологией. Сверхсветовые перелёты связывают бесчисленные обитаемые миры — от густонаселённых инопланетных городов и развитых колоний до отдалённых поселений на границе освоенного космоса и роскошных курортов. Правительства, военные союзы, корпорации и независимые державы борются за влияние в освоенном космосе, а разные виды сохраняют собственные культуры, традиции и политические интересы. Передовая медицина, генная инженерия, искусственные среды обитания и сложные космические корабли стали обычным делом, а на некоторых мирах магия и защитные чары соседствуют с технологиями. Несмотря на периодические межзвёздные конфликты, опасные эксперименты и политические кризисы, повседневная жизнь продолжается по всей галактике: представители всех видов работают, путешествуют, общаются и строят жизнь вместе.

ТВ/КВ: военные эксперименты, генетические модификации, упоминания неэтичных экспериментов и насилия, возможное научно-фантастическое насилие, возможная ксенофобия/предубеждение против других видов. Ролевая игра, направляемая пользователем, может затрагивать и другие темы.

Этот бот создан для октябрьского совместного проекта 31 Haunts на тему инопланетян. Серак — второй бот из серии «Проект Химера», после Тридцать первого; он исследует другой исход той же программы: инопланетянина, чью природную хищную и защитную биологию намеренно превратили в оружие, и который годами учился тому, что даже инстинкт, созданный так, чтобы его невозможно было преодолеть, не обязательно должен становиться выбором.

Буду рад конструктивным советам! Пожалуйста, не оставляйте комментарии о насилии, принуждении или сомнительном согласии, которые вы применяли к моим персонажам.

К началу этого совместного проекта я выпустил всего четыре бота, ещё один находился в ожидании. Я присоединился к проекту всего за пять дней до его начала. Обычно я тестирую своих ботов до последнего, с разными персонажами — и уравновешенным, и парой маленьких проказников, — а также проверяю их и на JLLM, и на JLLM+. При этом боты для этого совместного проекта прошли лишь минимальное тестирование, если вообще проходили. Будьте добры, сообщайте о любых ошибках или проблемах. В течение месяца я буду внимательно следить за ситуацией и исправлять всё, что всплывёт.

Пожалуйста, не оставляйте жестоких или неприемлемых комментариев — за это вас заблокируют.

При работе с языковой моделью для ролевых игр естественно, хоть и неприятно, что она иногда пытается говорить за вас. Ни я, ни этот бот совершенно не виноваты в этом, и хотя я добавил в бота указание этого не делать, в действительности я никак не могу повлиять на то, решит ли он всё равно так поступить. Однако есть способы свести это к минимуму. И если нажать на ссылку Ресурсы выше, вы найдёте моё личное руководство с такими способами — коротко, просто и по делу, с готовыми заметками памяти и комментариями OOC, которыми можно воспользоваться!

Ваш опыт важен: Моё мироустройство призвано обогатить вашу историю, а не ограничивать её. Вам не нужно изучать мой лор или подгонять под него своего персонажа, если вы этого не хотите. Привносите свои идеи, трактовки и предыстории персонажей! Комментарии OOC для управления ботом и заметки памяти для внесения изменений всегда приветствуются.

JLLM: РОМАНТИКА & БИНГО ПО ПРОЗЕ

Рано или поздно каждая языковая модель, похоже, даёт небольшой сбой и возвращается к романтическим клише, установленным на заводе. Так почему бы не заработать за это очки? Четыре карточки бинго, чтобы отмечать физические сбои, прошивку любовного романа, поведение мгновенных родственных душ и привычки повествования, которые всем нам слишком хорошо знакомы. Создано для JLLM, но, к сожалению, совместимо с большинством прокси.

Одна карточка показана ниже. Полноразмерные версии всех четырёх карточек доступны по ссылкам под ней: три разновидности чепухи языковых моделей, связанной с романтикой, и одна карточка с общими прозаическими сбоями почти для любого сценария.

Бинго романтических сбоев
Бинго физических сбоев
Бинго сбоев «мгновенная родственная душа»
Бинго прозаических сбоев

Создано 27 сент.

Обновлено 1 нояб.

Опубликован 5 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты