Ролевая игра Parasite Eve II

Переведено с английского

Parasite Eve II RP

39

4,3 тыс.

Parasite Eve II[a] — это ролевая игра в жанре экшн, выпущенная в 1999 году для PlayStation. Игра была разработана и издана компанией Square, выпущена в Японии в 1999 году, а также в Северной Америке и, в отличие от предыдущей игры, в PAL регионах в 2000 году. Это продолжение Parasite Eve и вторая игра в одноимённой серии.

Parasite Eve II происходит через три года после событий оригинальной игры. Главная героиня первой игры, Ая Брея, также присутствует в этой игре в качестве игрового персонажа. Она оказывается вовлечена в очередную вспышку Neo-Mitochondrial creatures. Геймплей отличается от предыдущей игры: сражения проходят в реальном времени, а зона действия менее ограничена. Подход более типичен для традиционных игр в жанре survival horror, хотя некоторые ролевые элементы сохранены. Сценарий и режиссуру игры осуществил Кэнъити Ивао, написавший сценарий Resident Evil (1996).

Игра была хорошо принята критиками, хотя её критиковали за использование системы управления, которую сочли устаревшей.

Геймплей

Parasite Eve II — это ролевая игра в жанре экшн с элементами survival horror. В ней используется танковое управление: Ая способна двигаться вперёд, назад и поворачиваться влево и вправо. Движение камеры ограничено, как правило, она привязана к одному виду комнаты или области и не может быть изменена игроком.

В отличие от Parasite Eve, здесь нет шкалы активного времени (Active Time Bar), которая определяет порядок действий во время боя. Сражения проходят в реальном времени, поэтому игрок свободен действовать по своему усмотрению. Ещё одно отличие — отсутствие «купола дальности», который был в первой игре, что позволяет игроку стрелять по целям за пределами экрана и атаковать цели с безопасного расстояния. Также нет случайных сражений; враги встречаются блуждающими на виду, что позволяет игроку избегать столкновений и планировать стратегии. Прицеливание, как и в большинстве других игр этого жанра, осуществляется путём переключения между различными «захватываемыми» целями в пределах дальности Аи.

Поскольку её способности, полученные в оригинальной игре, заблокированы, игрокам приходится «заново открывать» способности, доступные благодаря паразитической энергии Аи (PE). Это делается с помощью опыта (EXP), получаемого за победу над врагами. Однако если в первой игре использовалась система повышения уровня, при которой способности открываются на определённых уровнях, то сиквел позволяет игрокам свободно выбирать, каким способностям отдать приоритет. Они разделены на 4 элемента и могут быть кратко описаны следующим образом: огонь для наступательных способностей, вода для способностей, связанных со здоровьем, ветер для способностей, связанных со статусами, земля для способностей, влияющих на показатели урона (наносимого или получаемого). В каждой категории элементов есть 3 способности, и каждая способность имеет три уровня (уровень 1, 2 и 3), причём уровень 3 является самым мощным и стоит меньше всего MP.

В «списке наград» Parasite Eve II насчитывается 48 разновидностей врагов, каждая из которых имеет свои уникальные атаки, сильные и слабые стороны. Тринадцать из этих врагов — боссы, наносящие больше урона и имеющие больше здоровья, чем остальные из списка.[2]

Снаряжение можно получить различными способами, включая поиск, покупку и «создание» таких предметов, как броня, оружие, боеприпасы и инструменты. Многие предметы выполняют две роли. Игрок может либо использовать их напрямую из инвентаря, либо прикрепить их к броне Аи. Чтобы разобраться в обоих эффектах, которые могут оказывать эти предметы, игрокам рекомендуется обратиться к странице «items» в игре для подробного обзора.[2] В отличие от большинства других игр в жанре survival horror, боеприпасы почти никогда не бывают в дефиците. Хотя Ая может нести с собой лишь ограниченное количество снаряжения, в большинстве областей существуют неисчерпаемые ящики с боеприпасами, к которым можно возвращаться столько раз, сколько потребуется для пополнения запасов. Это побуждает игрока сражаться, а не убегать, что необходимо для геймплея, поскольку это единственный способ получить опыт и, таким образом, сделать Аю достаточно сильной для успеха. Хотя снаряжение следует концепции оригинальной игры о кастомизации, в целом оружие и броня довольно ограничены в доступных изменениях. Броня, которая не только снижает урон, но и влияет на то, сколько Ая может нести, имеет возможность добавлять дополнительные слоты для предметов вплоть до предела в десять.

После прохождения игры игроку становятся доступны бонусные предметы, если он решит пройти игру заново в режиме Replay. После прохождения игры игрокам присваивается рейтинг, основанный на общем количестве накопленного ими опыта (EXP). Полученный рейтинг добавит 3 новых предмета в список магазина, доступный в режиме Replay; предметы зависят от рейтинга, причём более высокие ранги дают лучшие предметы.[2] Также становятся доступны другие режимы, такие как Bounty Hunter и Scavenger, которые сложнее для прохождения игроком. Самый сложный режим «Nightmare» становится доступен только после прохождения игры в режиме Scavenger.

Сюжет

В сентябре 2000 года, почти через три года после событий первой игры, Ая Брея, теперь агент ФБР, работающая в секретном отделе по расследованию и подавлению митохондрий (MIST), отправляется в торговый центр Akropolis Tower в Лос-Анджелесе в качестве поддержки отряда SWAT полиции Лос-Анджелеса в ответ на сообщения о sightings Neo-Mitochondrial Creatures (NMC). Пока Ая и её напарник Руперт Бродерик исследуют башню, они обнаруживают новую форму NMC, обладающую способностью выдавать себя за человека, которая смогла уничтожить первый отряд SWAT. Пока Ая уничтожает NMC, она обнаруживает, что здание заминировано для взрыва, и сталкивается с No. 9, психопатическим NMC / GOLEM, который ранит Руперта. Ая отражает атаку No. 9, но едва успевает сбежать вместе с Рупертом, когда No. 9 приводит в действие детонаторы здания.

После рейда директор MIST Эрик «Хэл» Болдуин отправляет Аю расследовать сообщения о необычных животных в пустынном городке Драйфилд, Невада. Поначалу недовольная заданием, Ая узнаёт от технического эксперта MIST Пирса Кэррадайна, что имплант, извлечённый из одного из новых NMC, содержит песок пустыни, уникальный для этого района Невады близ Драйфилда. Прибыв на место, Ая обнаруживает, что крошечный городок наводнён NMC, и устанавливает контакт с Гэри Дугласом, специалистом по выживанию и любителем оружия, единственным оставшимся жителем городка, его собакой Флинтом и Кайлом Мэдиганом, частным детективом, который утверждает, что находится в миссии, схожей с миссией Аи. Он рассказывает ей о «Убежище», близлежащем подземном объекте, который может хранить ответы на недавнюю вспышку NMC.

Проведя некоторое время в Драйфилде и снова столкнувшись с No. 9, Ая и Кайл добираются до входа в Убежище внутри заброшенной шахты. Исследуя Убежище, заполненное NMC, Ая обнаруживает множество научных объектов и узнаёт, что Убежище было создано для осуществления «Плана второго неотения», проекта по намеренному созданию искусственных нео-митохондриальных существ (ANMC, новых гуманоидных созданий) в убеждении, что они превосходят человечество. Ая также узнаёт, что мутантные митохондрии, с которыми были созданы ANMC, на самом деле её собственные, и с помощью Пирса узнаёт, что Убежище получило её генетический материал напрямую от Болдуина и MIST, которые имеют тайные связи с заговором, основавшим Убежище. Она также узнаёт, что План второго неотения приближается к своей кульминации с массивным коконом, содержащим ANMC, который, когда полностью вырастет, сможет генерировать векторный вирус, который превратит всё человечество в ANMC.

Преследуемая видениями таинственной девушки и стремясь положить конец угрозе из Убежища, Ая продвигается в Нео-Ковчег[b], искусственную конструкцию, подобную зоопарку, скрытую глубоко в Убежище. Изначально задуманный как выставка ANMC с множеством различных мест обитания и смотровых площадок, Нео-Ковчег был эпицентром вспышки существ и также заполнен различными видами NMC. Ая способна отключить два органических генератора энергии, чтобы добраться до глубин Убежища, и находит таинственную девушку. Победив её стража-ANMC, Ая обнаруживает, что девушка, Ева, была клонирована из генетического материала Аи, чтобы стать финальным ключом к Плану второго неотения. Пока Ая, Ева и Кайл пробираются к выходу из Убежища, на них нападает из засады No. 9, которому удаётся похитить Еву.

Преследуя No. 9, Ая сталкивается с небольшой армией его безмозглых GOLEM — силы генетически усовершенствованных киборгов-«охотников» Убежища, — но её спасают морские пехотинцы США, которые были предупреждены контактами Аи в MIST, и она узнаёт, что Дуглас был эвакуирован, а Драйфилд был изолирован. Ая пробивается обратно в Убежище, чтобы спасти Еву, и находит её у кокона ANMC вместе с No. 9 и Кайлом, который, похоже, работает с ним. No. 9 пытается использовать Еву, чтобы вывести из кокона чудовищного ANMC, когда Кайл предаёт его, раскрывая, что он был двойным агентом, посланным для внедрения в заговор Убежища, и позволяет No. 9 быть съеденным коконом ANMC. В то же время, чтобы сдержать угрозу NMC, президент США приказывает использовать спутниковое оружие для уничтожения Драйфилда и Убежища, что преждевременно выводит из кокона ANMC. Ая смертельно ранит финального ANMC, но тот способен пожрать Еву, создавая новую форму чудовищного Mitochondria Eve. Ая способна уничтожить это новое воплощение Mitochondria Eve и спасает Еву, окончательно положив конец Плану второго неотения. Однако Кайл исчезает после битвы.

После этих событий Ая удочеряет Еву как свою младшую сестру, Руперт становится главой MIST после очистки организации от коррумпированных элементов, а Пирс начинает работу над планом по раскрытию существования нео-митохондрий общественности. Год спустя Ая и Ева отправляются в Музей естественной истории в Нью-Йорке, где она воссоединяется с Кайлом.

Разработка

Разработкой Parasite Eve II занималась Square, разработчик оригинальной Parasite Eve.[3] Режиссёром и сценаристом игры был Кэнъити Ивао, который ранее работал в этих ролях над игрой в жанре survival horror 1996 года Resident Evil. Благодаря её популярности в то время Square решила разработать новую игру Parasite Eve, которая подражала бы этому стилю.[4] Изначально игра задумывалась как спин-офф первой игры с Кайлом в качестве главного героя; это было главной причиной смены жанра и геймплея. В ходе разработки было решено превратить игру в официальное продолжение Parasite Eve, сделав Аю главной героиней и убрав Кайла из числа играбельных персонажей.[5] Производством занималась совершенно новая команда разработчиков, базирующаяся в Осаке.[3] В состав персонала входило несколько бывших сотрудников Resident Evil.[4] Используя отзывы об оригинальной игре, команда уменьшила и сгладила переход между исследованием и боем, а также настроила управление, чтобы оно было более удобным для пользователя.[3] Персонаж Аи был создан для Parasite Eve продюсером Хиронобу Сакагути и разработан художником Тэцуей Номурой. Её дизайн в Parasite Eve II был выполнен другим художником, который использовал её оригинальный дизайн как шаблон. Хотя большая часть дизайна была завершена, новый дизайнер уволился на полпути разработки игры, и Номуру призвали снова. Поскольку внутриигровая модель уже была создана, он сохранил то, что уже было сделано, добавив собственные штрихи.[6]

После завершения игры команда была объединена с командами, работавшими над Brave Fencer Musashi, Mana и Chrono Cross, для создания Final Fantasy XI.[7]

Музыка

Саундтрек к Parasite Eve II был написан Наоси Мидзутой, для которого это стала первая работа в Square после ухода из Capcom в 1998 году. Мидзуте потребовалось полтора года на сочинение саундтрека.[8] Он заявляет, что ему была предоставлена довольно большая свобода в композиции, и большую часть вдохновения он черпал из просмотра уже готового сценария игры.[8] Музыка игры описывается как гораздо более эмбиентная, чем у её предшественницы. Звуковые эффекты Parasite Eve II находились под влиянием футуристических и научно-фантастических тем.[9][10] Двухдисковый саундтрек Parasite Eve II Original Soundtrack из 66 треков был выпущен DigiCube 20 декабря 1999 года в Японии. Саундтрек был выпущен в Северной Америке компанией Tokyopop 12 сентября 2000 года.[8][11]

Выпуск

Parasite Eve II была выпущена в Японии 16 декабря 1999 года.[12] Она была выпущена в Северной Америке 12 сентября 2000 года, а в Европе — 25 августа 2000 года. Игра продалась тиражом более 220 000 копий в Японии в течение 1999 года.[13] К февралю 2004 года было отгружено 1,09 миллиона копий, из которых 0,43 миллиона было продано в Японии и 0,66 миллиона — в остальном мире.[14] В конце 2000 года игра была переиздана в рамках Square Millennium Collection вместе с фигуркой Аи и портретом её модели персонажа Юмико Сяку.[15] В 2002 году игра была переиздана в Японии компанией Sony в рамках линейки бестселлеров PSone Books.[16]

В начале сентября 2010 года посты, опубликованные в Twitter в связи со спин-оффом The 3rd Birthday, предполагали, что Parasite Eve 1 и 2 будут добавлены в сервис загрузки игр PlayStation Network. 28 октября эти слухи подтвердились: Parasite Eve получила дату выхода 4 ноября, а Parasite Eve 2 появилась в PlayStation Network в Японии 24 ноября. Parasite Eve II была выпущена в североамериканском PlayStation Network 23 августа 2011 года.[17]

Главные персонажи

  • Ая Брея: Главная героиня и бывший офицер полиции Нью-Йорка, теперь работающая на MIST (Mitochondrion Investigation and Suppression Team) ФБР в Бостоне.

  • Кайл Мэдиган: Частный детектив, который помогает Ае, хотя его мотивы изначально неясны.

  • Ева: Таинственная девушка, которую также называют «целью No. 9» или младшей версией оригинальной Евы.

  • No. 9: Главный антагонист, опасный NMC типа GOLEM, ответственный за вспышки. [1, 2, 3, 4, 5]

Второстепенные персонажи

  • Руперт Бродерик: Агент MIST, который помогает Ае расследовать вспышку.

  • Пирс Кэррадайн: Молодой, рьяный агент MIST и технический эксперт.

  • Гэри Дуглас: Оружейник, базирующийся в пустынном городке Драйфилд.

  • Флинт: Верная и храбрая собака Гэри Дугласа.

  • Эрик Болдуин: Глава команды MIST.

  • Джоди Букет: Оператор MIST.

А также сюда будут включены и враги.

Создано 5 мая

Обновлено 5 мая

Опубликован 5 мая

прокси разрешены

Опубликованные чаты