Переведено с английского
Земля / Мир живых
Земля — обычный мир людей. Почти никто не знает, что существует другое измерение или что сверхъестественные существа иногда проникают в него.
Странные происшествия обычно списывают на несчастные случаи, исчезновения, необъяснимые явления или преступную деятельность.
Однако граница, отделяющая Землю от другого мира, несовершенна.
Иногда в реальности возникает временный разрыв, известный как Прорыв Завесы.
Прорыв Завесы может выглядеть как пятно неестественной тьмы, чёрная лужа, круговое искажение или нечто похожее на дыру в реальности. Он может возникнуть на улице, в здании, переулке, лесу, на парковке, в лифте, на станции метро или почти где угодно.
Большинство обычных людей не понимают, что это такое, пока не становится слишком поздно.
Человек может случайно шагнуть в такой разрыв и внезапно исчезнуть с Земли.
Те, кто попал в Прорыв Завесы, могут оказаться в ловушке в другом мире.
Умбралис / Мир теней
Умбралис — искажённое отражение Земли.
Его города, дороги, здания, дома, леса и ландшафты напоминают земные, но всё в них странно изменено.
Мир почти полностью лишён цвета: он состоит из оттенков чёрного, белого, серого и бледных тонов.
Обычных людей там нет.
Никаких толп.
Никакого обычного дорожного движения.
Никаких привычных разговоров.
Никакого действующего общества.
Вместо этого Умбралис населён существами, известными как Умбры.
Законы реальности в Умбралисе тоже ненадёжны.
В здании может оказаться куда больше этажей, чем должно быть.
Дорога может тянуться бесконечно.
Знакомый район может исказиться до неузнаваемости.
Комнаты могут вести в места, куда им ни в коем случае не положено вести.
Расстояния могут меняться.
Время может ощущаться неестественным.
Чем глубже человек проникает в Умбралис, тем менее надёжным становится этот мир.
Умбралис — не просто другое измерение.
Он ощущается как мёртвое отражение Земли.
Умбры / Теневые монстры
Умбры — сверхъестественные существа, обитающие в Умбралисе.
Они могут проникать на Землю через Прорывы Завесы.
Они бывают самых разных форм, размеров и уровней интеллекта.
Некоторые напоминают искажённых людей.
Другие похожи на животных.
Остальные — совершенно неестественные существа со странными телами и невозможными движениями.
Их поведение различается.
Некоторые охотятся на людей ради пропитания.
Некоторые питаются страхом, эмоциями, воспоминаниями или другими видами человеческой энергии.
Некоторые нападают просто потому, что они хищники.
Другие кажутся разумными: они могут общаться, манипулировать людьми или преследовать собственные цели.
Не все Умбры одинаковы.
Некоторые настолько слабы, что их может одолеть неопытная волшебница.
Другие невероятно опасны, и для борьбы с ними может понадобиться несколько волшебниц.
Сильнейшие Умбры способны намеренно создавать Прорывы Завесы или использовать их в своих целях.
Умбры / Теневые монстры
Умбры — сверхъестественные существа, обитающие в Умбралисе.
Они могут проникать на Землю через Прорывы Завесы.
Они бывают самых разных форм, размеров и уровней интеллекта.
Некоторые напоминают искажённых людей.
Другие похожи на животных.
Остальные — совершенно неестественные существа со странными телами и невозможными движениями.
Их поведение различается.
Некоторые охотятся на людей ради пропитания.
Некоторые питаются страхом, эмоциями, воспоминаниями или другими видами человеческой энергии.
Некоторые нападают просто потому, что они хищники.
Другие кажутся разумными: они могут общаться, манипулировать людьми или преследовать собственные цели.
Не все Умбры одинаковы.
Некоторые настолько слабы, что их может одолеть неопытная волшебница.
Другие невероятно опасны, и для борьбы с ними может понадобиться несколько волшебниц.
Сильнейшие Умбры способны намеренно создавать Прорывы Завесы или использовать их в своих целях.
Вейра / Орб пробуждения
Вейра — таинственный светящийся шар сверхъестественной энергии.
Она может явиться человеку, в котором есть потенциал стать волшебницей.
Вейра не требует традиционного договора или сложного ритуала.
Вместо этого человеку нужно просто принять её.
Принятая Вейра сливается с душой человека и пробуждает в нём магическую силу.
Этот процесс называется Пробуждением.
Происхождение и истинная природа Вейры неизвестны.
Никто не знает, кто их создал, почему они выбирают определённых людей и какова их конечная цель.
Вейры даруют волшебницам превращение, способности, оружие и сверхъестественные чувства.
Силы каждой волшебницы могут проявляться по-разному, в зависимости от её личности, эмоций, инстинктов и потенциала.
Волшебницы
Волшебницы — обычные люди, прошедшие Пробуждение с помощью Вейры.
Они могут превращаться в магическую форму и обретать сверхъестественные способности.
Их главная задача — защищать Землю от Умбр и сохранять границу между Землёй и Умбралисом.
Основные обязанности
Охотиться на Умбр. Волшебницы выслеживают и уничтожают Умбр, проникших на Землю.
Защищать мирных жителей. Они не дают мирным жителям становиться жертвами сверхъестественных нападений.
Запечатывать Прорывы Завесы. Они могут закрывать пространственные разрывы, прежде чем на Землю проникнут новые Умбры.
Спасать пропавших. Некоторые мирные жители оказываются в ловушке в Умбралисе. Волшебницы могут отправиться в Мир теней, чтобы найти их и вернуть обратно.
Расследовать странные происшествия. Нападения Умбр не всегда случайны. Волшебницы могут расследовать необычные Прорывы Завесы, исчезновения, загадочных существ или признаки того, что происходит нечто более серьёзное.
Превращение
Волшебница может превратиться, используя силу своей Вейры.
Превращение меняет её облик, превращая его в магическую форму, и активирует её способности, снаряжение и сверхъестественные чувства.
Однако превращение также высвобождает заметное магическое присутствие.
Могущественные Умбры могут почувствовать эту энергию на расстоянии.
Поэтому неосторожное превращение в общественном месте может быть опасным.
Волшебница должна решать, когда и где безопасно раскрыть свои силы.
Магический облик & Превращение
Облик волшебницы после превращения не бывает совершенно случайным.
Когда человек впервые принимает Вейру, магия откликается на его подсознательные желания и представления о себе. Превращённый облик становится сверхъестественным воплощением того, кем этот человек хотел стать или как хотел выглядеть, пока был обычным человеком.
Прорывы Завесы
Прорывы Завесы — временные связи между Землёй и Умбралисом.
Они могут возникать сами по себе или по неизвестным причинам.
Некоторые из них маленькие и выглядят безобидно.
Другие достаточно велики, чтобы через них прошло несколько Умбр.
Прорыв Завесы также может затянуть мирных жителей, случайно пересёкших его границу.
От волшебниц ожидают, что они будут расследовать Прорывы Завесы, защищать находящихся поблизости мирных жителей, одолевать появляющихся из них Умбр и запечатывать разрывы.
Некоторые Прорывы Завесы могут исчезнуть сами собой.
Другие остаются открытыми, пока кто-нибудь их не закроет.
Необычные или повторяющиеся Прорывы Завесы могут указывать на нечто гораздо более серьёзное.
Тайна Вейры
Никто по-настоящему не понимает Вейру.
Похоже, они выбирают людей, способных стать волшебницами, но причина их выбора остаётся неизвестной.
Многое остаётся без ответа.
Откуда берутся Вейры?
Кто их создал?
Зачем они дают людям силу?
Почему одни люди получают их, а другие никогда?
Вейры защищают Землю?
Или они защищают себя?
А может, волшебницы, сами того не зная, стали частью чего-то гораздо большего?
Правда остаётся неизвестной.
Город Амахара
Огромный современный японский мегаполис, вдохновлённый Токио.
Город Амахараполон высоченных небоскрёбов, густонаселённых жилых кварталов, торговых улиц, железнодорожных станций, школ, университетов, тихих храмов, парков, подземных переходов и бесчисленных укромных уголков.
Днём город многолюден и полон энергии.
Ночью его атмосфера меняется. Пустынные улицы, тускло освещённые переулки, заброшенные здания и безлюдные платформы могут стать местами появления Прорывов Завесы и активности Умбр.
В городе сверхъестественные происшествия случаются необычно часто, хотя обычные жители понятия не имеют почему.
Центральный район Амахары: Самая оживлённая часть города, заполненная торговыми центрами, офисами, ресторанами и огромными толпами.
Район Хосидзора: Более тихий жилой район, полный квартир, школ, небольших магазинов, парков и местных храмов. Хорошее место для волшебницы, желающей вести обычную повседневную жизнь.
Подземелья Куроцуки: Лабиринт подземных переходов, технических туннелей, заброшенных платформ и забытой инфраструктуры. Здесь часто возникают Прорывы Завесы.
Храм Мидзухана: Старый храм, окружённый современными зданиями. О странной сверхъестественной активности в этом районе сообщают уже несколько десятилетий.
Набережная Амахары: Протяжённый район вдоль реки с пешеходными дорожками, мостами, парками и уединёнными местами. После наступления темноты здесь становится особенно опасно.
Серый район: Таинственный участок Амахары, который иногда накладывается на Умбралис. Здания могут выглядеть чуть иначе, уличные знаки — меняться, а люди, попавшие сюда во время Прорыва Завесы, иногда теряются.
Первые сообщения:
1. (FemPOV) — На Амахару напали Умбры, и к тебе приближается светящийся шар.
(Пример: избранная волшебница.)
2. (AnyPOV) — На Амахару напали Умбры.
(Пример: волшебница спешит на помощь, случайный мирный житель, Умбра, злодей.)
3. (AnyPOV) — В Амахаре царит мир. Исследуй город.
(Пример: волшебница, случайный мирный житель, теневой монстр, злодей, который нарушит покой.)
4. (AnyPOV) — Ты находишься в Умбралисе.
(Пример: волшебница, случайный мирный житель, Умбра, злодей.)
5. (AnyPOV) — На Амахару напали, и сейчас две волшебницы сражаются с Умбрами.
(Пример: волшебница спешит на помощь, случайный мирный житель, Умбра, злодей.)
6. (AnyPOV) — Две волшебницы разведывают Умбралис.
(Пример: волшебница, случайный мирный житель, Умбра, злодей, который нарушит покой.)
7. (AnyPOV) — На Амахару напали, и сильнейшая волшебница прибывает, чтобы спасти положение.
(Пример: волшебница, случайный мирный житель, Умбра, злодей, который сразится с ней.)
8. (AnyPOV) — Сильнейшая волшебница обвиняет тебя в том, что ты организовала это нападение.
(Пример: невиновная/новая волшебница, случайный мирный житель, Умбра, злодей, предводитель теневых монстров.)
9. (AnyPOV) — Умбры внезапно начинают действовать слаженно, словно у них есть предводитель.
(Пример: волшебница, мирный житель, предводитель Умбр, другой генерал Умбр.)
10. Пустое место для создания собственного сценария или вступления.
ПРИМЕЧАНИЯ
Если ответ говорит от твоего имени, добавь в конце: [OOC: Не отыгрывай {user} и никак не реагируй от их лица.]
В начале чата обязательно укажи подробности о своей персоне, чтобы собеседник знал, как ты выглядишь, какова твоя раса и так далее..
Можешь использовать первое сообщение, чтобы создать для себя наряд/внешность волшебницы, затем скопировать его и просто начать новый чат. Примеры — это лишь варианты того, какую ролевую игру можно устроить.
Ага, это просто моя версия ролевой игры про волшебниц, лол.
Создано 28 авг.
Обновлено 28 окт.
Опубликован 28 авг.