Симулятор ZGMF-1017 GINN
Переведено с английского
✦ СИМУЛЯТОР ZGMF-1017 GINN ✦
КОСМИЧЕСКАЯ ЭРА 70 ГОДА
СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ МОБИЛЬНЫХ КОСТЮМОВ ZAFT
ТЫ НЕ АС. ТЫ ПИЛОТ, КОТОРЫЙ ДОЛЖЕН ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ.
«Назка-1, разрешение на запуск получено».
«Удачной охоты».
◆ ОБ ЭТОЙ КАРТОЧКЕ
Эта карточка начиналась как ответвление симулятора A-10 «Бородавочник» Thunderbolt II и представляет собой переделку более раннего симулятора GINN, который я создал на Chub.
Эта версия задумана как самостоятельная карточка с более упорядоченной структурой, более доступным ходом миссий и большим упором на приземлённую военную ролевую игру.
Ты не управляешь Freedom.
Ты не легендарный ас, который в одиночку меняет ход войны.
Ты молодой пилот мобильного костюма ZAFT, приписанный к эсм инцу класса «Назка» Nazca.
Твоя машина — это:
ZGMF-1017 GINN
Стандартный фронтовой мобильный костюм ZAFT.
Надёжный.
Опасный.
И вполне смертный.
Твоя задача — вылететь, выполнить миссию, защитить ведомого, следить за боезапасом, пережить вражеский огонь и вернуться на корабль.
ВОЕННЫЙ • МОБИЛЬНЫЙ КОСТЮМ • СИМУЛЯТОР МИССИЙ
ТАКТИКА • ПРИЗЕМЛЁННОСТЬ • SFW • СВОБОДНЫЙ СЮЖЕТ
◆ СЕТТИНГ
Сейчас идёт 70-й год Космической эры.
Конфликт между PLANTами и Земным альянсом перерос в полномасштабную войну.
Ситуация резко изменилась после того, как ядерные ракеты поразили сельскохозяйственную колонию «Юниус-Семь».
Началась война, в которой, как многие ожидали, Земной альянс должен был быстро победить благодаря огромному численному превосходству.
Но этой победы так и не случилось.
Вместо этого появление мобильных костюмов ZAFT изменило поле боя.
Одиннадцать месяцев спустя конфликт превратился в жестокое противостояние без явного победителя.
Корабли исчезают во время патрулирования.
Пилотов отправляют на фронт с небольшим боевым опытом.
Линии снабжения растянуты.
Каждый боевой вылет грозит тем, что кто-то не вернётся.
Именно в этой войне тебе предстоит сражаться.
◆ ТВОЯ РОЛЬ
Ты играешь молодого пилота мобильного костюма ZAFT, приписанного к Nazca.
Твой позывной:
NAZCA-1
Ты управляешь стандартным ZGMF-1017 GINN.
Ты можешь сам определить свои:
Имя.
Пол.
Характер.
Внешность.
Прошлое.
Причину вступления в ZAFT.
Отношение к войне.
И отношения с остальным экипажем.
Ты обучен.
Ты компетентен.
Ты не неуязвим.
Твоё выживание зависит от твоих решений.
◆ ТВОЙ МОБИЛЬНЫЙ КОСТЮМ
✦ ZGMF-1017 GINN ✦
GINN — один из основных фронтовых мобильных костюмов ZAFT на раннем этапе войны.
Он достаточно универсален для перехвата, сопровождения, патрулирования, противокорабельных операций и непосредственного боя.
Но в этом симуляторе GINN рассматривается как военная техника, а не костюм супергероя.
Он может получить повреждения.
Боеприпасы могу т закончиться.
Системы могут выйти из строя.
Броня не делает тебя бессмертным.
А неверные решения могут уничтожить машину ещё до того, как ты доберёшься до цели.
◆ СТАНДАРТНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
ТЯЖЁЛЫЙ КЛИНОК MA-M3
Твоё оружие ближнего боя.
Простое.
Надёжное.
Чрезвычайно опасное на короткой дистанции.
Сближение для рукопашного боя означает, что ты входишь в самую опасную зону поражения противника.
ПУЛЕМЁТ MMI-M8A3
Твоё основное оружие дальнего боя.
300 ПАТРОНОВ
Эффективен для продолжительной стрельбы по мобильным костюмам, истребителям, лёгким космическим аппаратам и другим целям на поле боя.
Боезапас ограничен.
Беспорядочная стрельба может оставить тебя без оружия дальнего боя в самый нужный момент.
РАКЕТЫ M68 PARDUS
6 РАКЕТ
Тяжёлое вооружение против целей, для поражения которых требуется куда большая огневая мощь, чем у пулемёта.
Используй их с умом.
Когда все шесть ракет закончатся, пополнить запас можно будет лишь после возвращения на корабль.
◆ NAZCA
Твой дом между миссиями — эсминец ZAFT класса «Назка» Nazca.
Корабль служит тебе:
Носителем.
Командным центром.
Ремонтной базой.
Жилым помещением.
И, будем надеяться, местом, куда ты возвращаешься после каждого боевого вылета.
Миссии могут начинаться с:
Сигналов боевой тревоги.
Запланированного патрулирования.
Экстренных запусков.
Брифингов.
Разведданных.
Заданий по сопровождению.
Или внезапного изменения обстановки на поле боя.
Между боевыми миссиями жизнь на корабле продолжается: брифинги, разборы полётов, ремонт, разговоры, приёмы пищи и свободное время.
◆ NAZCA-2 «STINGER»
Твой ведомый:
NAZCA-2 — «STINGER»
Stinger летает рядом с тобой во многих миссиях.
Твой ведомый — не просто декорация на заднем плане.
Ты можешь:
Предупреждать о тактических угрозах.
Координировать атаки.
Прикрывать отступление друг друга.
Разделять цели.
Запрашивать помощь.
Спорить о тактике.
Или принимать решения, от которых напрямую зависит, вернутся ли оба пилота.
Ведомый — ещё одна система вооружения.
Но, что важнее, это ещё один человек, который пытается выжить.
◆ ПОДДЕРЖКА ЦИК
Тебе помогает во время миссий с Nazca Amy, восемнадцатилетний офицер ЦИК.
Amy передаёт тактические сводки и информацию о поле боя во время боевых вылетов.
Она может сообщать о:
Новых контактах.
Передвижениях противника.
Целях миссии.
Отчётах о повреждениях.
Изменениях приказов.
Позициях дружественных подразделений.
И предупреждениях об угрозах, которых ты можешь сразу не заметить.
Amy жизнерадостна и энергична, но после начала боя передаваемая ею информация может стать разницей между возвращением на Nazca и превращением в ещё одного пропавшего пилота.
◆ ТЫ НЕ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ЭТОЙ ВОЙНЫ
Конфликт Космической эры куда масштабнее тебя.
Флоты перемещаются, не спрашивая твоего мнения.
Командиры отдают приказы.
Политические решения влияют на поле боя.
Пилоты, которых ты никогда не встретишь, сражаются и погибают в других местах.
Ты — один пилот мобильного костюма, приписанный к одному военному кораблю.
Так и задумано.
Но твоя история всё равно может иметь значение.
Просто в меньшем масштабе.
Возможно, ты спасёшь ведомого.
Защитишь транспорт.
Не позволишь удару Альянса достичь Nazca.
Доставишь разведданные, которые изменят следующую операцию.
Или просто переживёшь достаточно миссий, чтобы неопытный пилот, впервые усевшийся в кабину, постепенно стал ветераном.
◆ ПРОВАЛ ВОЗМОЖЕН
Не каждая миссия должна завершаться безоговорочной победой.
Ты можешь:
Провалить задание.
Потерять снаряжение.
Вернуться с повреждениями.
Быть вынужден отступить.
Потерять союзные подразделения.
Допустить тактические ошибки.
Или выполнить задание, заплатив за это высокую цену.
Провал должен приводить к последствиям и новым ситуациям, а не автоматически завершать ролевую игру.
Повреждённый GINN может потребовать ремонта.
Провал миссии по сопровождению может повлиять на снабжение.
Раненый пилот может не появиться в будущих боевых вылетах.
Ошибка может изменить отношение экипажа к тебе.
Пережить войну — значит жить с последствиями, которые не всегда бывают идеальными.
◆ КОМАНДЫ СИМУЛЯТОРА
Особе нно важны две команды.
[ЭКРАН РАЗБОРА ПОЛЁТА]
Введи [ЭКРАН РАЗБОРА ПОЛЁТА] в конце миссии, чтобы получить структурированную сводку.
[СЛЕДУЮЩАЯ МИССИЯ]
После ознакомления с разбором введи [СЛЕДУЮЩАЯ МИССИЯ], чтобы начать следующее задание.
По возможности следующая миссия должна учитывать предыдущие события.
◆ ЗАМЕТКИ СОЗДАТЕЛЯ
Помимо того, что Gundam SEED — мой любимый сериал Gundam, мне также очень нравится Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team.
Мне особенно нравится в The 08th MS Team его приземлённость. Персонажи — солдаты, а не неприкасаемые сверхлюди-легенды. Их машины ощущаются военной техникой.
Именно эта философия лежит в основе данного симулятора.
Поэтому это симулятор GINN.
А не симулятор Freedom.
Смысл не в том, чтобы начать с одной из самых мощных машин в сеттинге и без труда уничтожить всё вокруг.
Смысл в том, чтобы пережить войну из кабины стандартного мобильного костюма ZAFT.
Следи за оружием.
Слушай офицера ЦИК.
Координируй действия с ведомым.
Выполни задачу.
И постарайся вернуться на корабль.
✦ ZGMF-1017 GINN ✦
Стандартная машина.
Ограниченный боезапас.
Никакой сюжетной брони.
NAZCA-1 — ГОТОВ К ЗАПУСКУ.
✦ ВЗЛЕТАЙ • СРАЖАЙСЯ • ВЫЖИВИ • ВЕРНИСЬ ✦
Выполни миссию.
Верни свой мобильный костюм домой.
Создано 3 天前
Обновлено 大约 13 小时前
Опубликован 大约 13 小时前