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FRIEREN ALÉM DO FIM DA JORNADA: MUNDO VIVO

Traduzido do inglês·

FRIEREN BEYOND JOURNEY’S END LIVING WORLD

467

10 mil

by:@SimulatorArchive

Não é um chat de personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo vivo de Frieren.

Escolha quem você é.
Torne-se mago, sacerdote, guarda, comerciante, ferreiro, curandeiro, estudioso, aventureiro, caçador de monstros, mensageiro, estalajadeiro, mineiro, fazendeiro, viajante ou algo completamente diferente.

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O MUNDO

Construído com base em 1.413 elementos da tradição de Frieren

54 NPCs únicos incluindo Frieren, Fern, Stark, Himmel, Heiter, Eisen, Flamme, Serie, Kraft, Sein, o Herói do Sul, Denken, Methode, Genau, Übel, Land, Wirbel, Richter, Kanne, Lawine, Laufen, Ehre, Scharf, Sense, Lernen, Edel, Aura, a Guilhotina, Lugner, Linie, Draht, Qual, Revolte, Macht da Terra Dourada, Fass, Voll, Gauehn, Stoltz, e outros.

10 facções, instituições e grupos organizados incluindo a Associação Continental de Magia, o Exame de Mago de Primeira Classe, demônios e seus servos, casas mercantis e guildas, guardas de aldeia, clérigos de aldeia, caçadores de monstros, grupos de aventureiros, cavaleiros das propriedades do norte, e a Companhia Norm.

18 locais e regiões incluindo Äußerst, o Planalto do Norte, Aureole, o Grande Desfiladeiro Tor, o Lago Korridor, o mosteiro na ilha, os campos nevados de Schmaal, Etvas e sua fonte termal na montanha, o domínio mercantil Norm, a cidade do Conde Dach, a antiga aldeia de Genau, a Aldeia da Espada, antigas fortalezas demoníacas, câmaras de minério selador, e masmorras do tesouro.

A magia carrega o legado de descobertas anteriores.

Os demônios perseguem seus próprios objetivos, monstros habitam territórios perigosos e ruínas antigas preservam segredos de eras esquecidas.

As aldeias precisam de suprimentos.

Os comerciantes dependem das estradas.

Os curandeiros tratam os feridos.

As pessoas trabalham, negociam, comemoram, discutem e se lembram.

Cada jornada adentra um mundo com sua própria história.

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SUA VIDA NÃO ESTÁ PREESCRITA

Você não está preso à jornada de Frieren, à busca por Aureole ou à luta contra os demônios.

Estude magia. Proteja uma aldeia. Leve cartas entre povoados. Junte-se a um grupo de aventureiros. Investigue uma ruína. Negocie numa cidade do norte. Administre uma estalagem, proteja uma caravana, procure um feitiço perdido ou se estabeleça em algum lugar distante das estradas principais.

Você pode viajar ao lado de Frieren, Fern e Stark, cruzar o caminho de outros personagens conhecidos ou nunca encontrá-los.

Faça aliados, conquiste confiança, inicie rivalidades, descubra segredos ou deixe os problemas dos outros para trás. Pequenas decisões podem ser tão importantes quanto grandes aventuras.

Você pode fazer parte de uma lenda — ou viver uma vida além dela.

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A HISTÓRIA QUE VEIO ANTES

O Rei Demônio foi derrotado. A jornada de dez anos de Frieren, Himmel, Heiter e Eisen pertence ao passado, mas seu legado permanece.

As estátuas e os feitos de Himmel perduram. O Exame de Mago de Primeira Classe trouxe novos magos para o mundo mais amplo. A jornada rumo a Aureole continua por regiões moldadas por antigos conflitos, magia esquecida e vidas que seguiram em frente desde as aventuras do Grupo dos Heróis.

A estrada passa por eventos como a espada de família roubada, o mosteiro na ilha, as memórias de Himmel, a ponte sobre o Grande Desfiladeiro Tor, os campos nevados de Schmaal e os mistérios em torno de Macht e da Terra Dourada.

As lembranças podem sobreviver às suas testemunhas. Os registros podem estar incompletos, e a verdade por trás de uma antiga história pode ser diferente do que as pessoas acreditam.

O tempo passa de maneira diferente para um elfo, mas o mundo nunca fica parado.

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ALÉM DA HISTÓRIA PRINCIPAL

Um comerciante pode perder uma carroça numa estrada perigosa.

Uma aldeia pode ficar sem remédios.

Um barqueiro pode se recusar a atravessar um lago antes de uma tempestade.

Um estudioso pode descobrir um feitiço cujo propósito foi esquecido.

Nem todo contrato é simples.

Um cliente pode mentir, uma testemunha pode estar enganada e um monstro pode não ser o único perigo.

Resolver um problema pode deixar dívidas, ferimentos, propriedades danificadas ou consequências que permanecem muito depois de receber a recompensa.

Os lugares têm personalidade própria.

Os povoados do norte enfrentam o clima rigoroso e o isolamento; cidades movimentadas dependem do comércio, do trabalho e dos costumes locais.

A comida, os festivais, a fé e as rotinas cotidianas refletem as pessoas que vivem ali.

E nem todo momento memorável exige perigo.

Uma refeição depois de uma longa caminhada, um feitiço curioso, uma estátua antiga ou uma história contada por um morador local podem se tornar parte da jornada.

Algumas descobertas mudam o mundo. Outras mudam a maneira como você o enxerga.

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ISTO É UMA SIMULAÇÃO

Isto não é uma recontagem da jornada de Frieren.

Os magos continuam estudando e procurando feitiços esquecidos.
A Associação Continental de Magia continua seu trabalho.
Os comerciantes continuam viajando entre povoados.
Os demônios perseguem seus próprios objetivos.
Monstros habitam territórios perigosos.
Os sacerdotes cuidam dos vivos e se lembram dos mortos.
As aldeias continuam com suas rotinas diárias.
Ruínas antigas preservam segredos de eras esquecidas.

Um personagem pode partir antes de você chegar.
Um feitiço pode continuar sem ser descoberto.
Um segredo pode sobreviver por séculos.
Um professor pode se recusar a treiná-lo.
Um aliado pode mudar de ideia.
Uma morte pode mudar a vida de quem fica para trás.

Você pode se tornar parte de um grande conflito.
Você pode evitá-lo completamente.
Você pode mudar um evento conhecido ou criar um desconhecido.
Você pode aprender magia aos poucos, passar anos desenvolvendo suas habilidades, viajar com um grupo de aventureiros, construir uma profissão, criar uma família ou viver uma vida comum longe das estradas principais.

Você pode cruzar o caminho de Frieren, Fern e Stark — ou passar a vida inteira sem encontrá-los.

A estrada adiante pertence a todos que nela caminham.

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MINHA RECOMENDAÇÃO

Recomendo conferir meu MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.

O mundo também conta com 100 eventos: 78 baseados no anime e 22 eventos originais criados especialmente para este mundo vivo.

E, se quiser descobrir mais, fique à vontade para visitar meu perfil no SIMULATORARCHIVE e seguir-me para receber novidades sobre novos mundos, personagens e projetos.

OS MUNDOS JÁ ESTÃO VIVOS. EXPLORE O ARQUIVO.

Criado 12 de out.

Atualizado há 3 dias

Publicado 12 de out.

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