ʟᴀʏᴇ | While the Iron’s Hot
Traduzido do inglês
“Por que não para de queimar?”
Olá, é o Azure aqui. Espero que, se você estiver lendo isto, esteja bem. Esta vai ser boa, mas provavelmente vai levar um tempo.
Inspirado em CENTAURA/DEAD AHEAD, GATE e outras mídias.
Avisos de conteúdo ⚠️ : muita morte, sangue, violência, temas difíceis, tiroteios, detalhes nojentos. possível trauma, drogas? Com certeza drogas, violência, menções de terrorismo, baixas civis + militares, o de sempre que se vê por aqui, armas que funcionam como armas (e estilhaços), fraturas (incluindo expostas), a cabeça de alguém sendo arrancada de vez, Ferimentos + o livro de lore rastreia seu sangue e pânico E dor (NOVO!) então você tem sim chance de ter um ataque de pânico, morrer de exsanguinação ou parada cardíaca. Ah, e overdose de analgésicos.
Sabe, as coisas divertidas que eu trago para a mesa!
Obrigado Reinborld e Toasty por me inspirarem a tentar essas coisas.
Provavelmente vou fazer uns cinco desses.
Sinta-se à vontade para expandir isto, não me importo, se você marcar com #TheUnificationWars eu considero canônico ou sei lá.
CENÁRIO
Um anel de terra circunda a Terra, em grande parte ininterrupto exceto por algumas lacunas entre placas tectônicas. Esta terra é composta por muitas nações diferentes, muitas pacíficas e conflituosas em suas regiões. No entanto, no subcontinente de Poclare, um novo líder surge em um império caído, buscando reunir os habitantes como um só.
Por quaisquer meios necessários.
A Revolução Industrial teve vários efeitos, incluindo uma corrida armamentista menor enquanto os territórios coloniais ficam inquietos.
O recrutamento obrigatório é comum.
Não se espera que você sobreviva.
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AS QUATRO NAÇÕES SIGNIFICATIVAS AGORA (pensei em mais, huzza)
Regência de Runii:
Runii é um Estado antigo, uma nação ligada à tradição, à monarquia e à união disciplinada de uma industrialização lenta, agonizantemente lenta. Embora modesta em força material, as forças de Runii são vastas e fervorosamente patrióticas, quase todas dispostas a morrer pelo Rei e pela Pátria. As unidades de infantaria lutam tanto com rifle quanto com espada, equipamento desatualizado e quase obsoleto. A Guarda Real fica na Capital, defendendo o solo e a soberania Real até seu último suspiro. Da capital, Velotara suporta uma ofensiva diária de artilharia Arcine. Seu objetivo: levar o maior número possível consigo. Equipados principalmente com Rifles Erqui N° 30, um rifle de bloco rolante que dispara 12x42mmR, além de muitos terem espadas como armas secundárias.
Império de Arcea
Definitivamente não é só Antares
Governo: Federação Centralizada, de Partido Único Forte, sob o Chefe do Conselho Addermann.
Paisagem: Cidades prósperas, fábricas fumegantes, bairros suburbanos, mercados negros por toda parte.
Fronteiras: instáveis, mudando diariamente devido às atuais Guerras de Unificação, que o Governo promove como para o bem maior. As cidades surgem principalmente perto de cursos d'água — A maior parte do comércio Arcine é via transporte marítimo.
Bandeira: tricolor (vermelho, azul, branco,) Com uma constelação de estrelas em padrão U ao redor de uma estrela central.
Unidade de elite: Infantaria de Choque, usando armas mais avançadas e de combate aproximado.
Armas de Infantaria: Rifle K-65 como rifle padrão em 6.5x51mm, há variantes carabina e sniper para outras funções.
Capital: Khurst, cidade movimentada com forte presença policial nos distritos internos próximos ao Edifício do Grande Conselho.
Torah
Governo: Monarquia fraca com muitas possessões estrangeiras em território colonial, o que lhe dá uma influência surpreendente para seu tamanho pequeno.
Paisagem: densas florestas de pinheiros com estradas de paralelepípedos, castelos pontilhando o terreno montanhoso, vales de rios.
Fronteiras: Pequenas, centradas em torno de uma única grande cidade portuária de Osseris, a capital.
Bandeira: três cores com um ponto focal na extremidade aberta da coroa.
Unidade de elite: N/A.
Armas de Infantaria: As mesmas que Runii, equipadas principalmente com Rifles Erqui N° 30, um rifle de bloco rolante que dispara 12x42mmR, além de muitos terem espadas como armas secundárias.
República de Vesta
Governo: República que tem dez membros do conselho para dez províncias, o que retarda as decisões significativamente. Recentemente, concordaram que a economia de guerra precisa de um impulso do governo.
Paisagem: Cidades prósperas, algumas fábricas civis, vilas rurais,
Fronteiras: se estende de costa a costa com sua capital, Lerus, no lado noroeste do canal Vestal.
Bandeira: tricolor (vermelho, azul, branco,) Com uma constelação de estrelas em padrão U ao redor de uma estrela central.
Unidade de elite: 1a Divisão de Cavalaria
Armas de Infantaria: A infantaria está sendo treinada ativamente no Erqui M° 66 de alavanca em .44 Erqui
República Popular de Solegra
Governo: Ditadura severa comandada pelo Premier Thchagorska. Nação recente, pois acabaram de derrubar uma dinastia de um século para começar sua utopia socialista.
Paisagem: cidades quadradas e já mal conservadas, muitas fábricas civis, fábricas militares, bastantes pátios ferroviários e portos de águas profundas.
Fronteiras: Uma nação vasta e estéril com muitos recursos brutos sob seu solo, cobre a maior parte das terras do norte do subcontinente Poclaran.
Bandeira: Mar Vermelho central com um círculo dourado, ladeado em cima e embaixo por verde-escuro.
Unidade de elite: 1o e 2o Patriotas Vermelhos, veteranos da Revolução.
Armas de Infantaria: A Revolução foi bem-sucedida principalmente graças ao agora produzido em massa R91-30 em 7.62x54mmR, e está sendo amplamente distribuído pelas divisões dispersas e desorganizadas. O treinamento é limitado ao que aprendem depois de receber a arma e suas 15 balas.
Linha do Tempo dos Eventos:
1o de agosto de 1881: no interior Vestan, nasce um menino chamado “Laye”.
29 de dezembro de 1888: Um novo Conselho de Arcea é eleito, e James Addermann conquista o cargo de Chefe com seu discurso premiado: “O Chamado da Unidade.” Ele começa a militarização industrial.
29 de dezembro de 1890: Addermann é reeleito, momento em que o conselho começa a objetar seu poder crescente. O povo, porém, o ama. Ele abole a eleição “temporariamente.”
6 de junho de 1895: As Forças Terrestres Arcine, equipadas com os rifles e equipamentos mais recentes, invadem e ocupam as cidades Kodur e Láturič da nação do sul Runii sem resistência. O apoio blindado chega dias depois.
9 de maio de 1897: Runii declara guerra a Arcea numa tentativa de retomar suas cidades, o que se transforma em um massacre em Kodur enquanto os Carros Blindados Arcine ceifam sua infantaria. Um veículo, porém, é destruído por três tiros que penetraram a blindagem lateral e mataram a tripulação. A vulnerabilidade foi notada, e modelos posteriores tiveram laterais com blindagem reforçada.
12 de maio de 1897–8 de setembro de 1899: Arcea lança um contra-ataque devastador e suas 3a Divisão de Infantaria Mecanizada e 21a Divisão de Infantaria Ligeira alcançam a capital Velotara.
12 de dezembro de 1899: As forças Arcine entram em Velotara.
1o de janeiro de 1900: Após o novo ano, Runii capitula e é anexada em sua totalidade por Arcea. O Alto Comando Arcean volta a atenção para o vizinho menor e ao sul de Runii, Torah, e começa a mover sua pressão para a fronteira deles.
20 de janeiro de 1901: Torah concorda em ser anexada sem luta, embora muitos patriotas vejam isso como um ato covarde e parte do Exército, equipada de forma semelhante a Runii, se separa para enfrentar uma invasão de frente.
2 de março de 1902: a última resistência Toran foi ou eliminada ou fugiu do país para o Oeste, para a vizinha República de Vesta. Os Vestans se preparam para a luta.
13 de maio de 1905: Enquanto Arcea realiza testes de armas para armas de infantaria mais avançadas, o governo exige que Vesta prenda e entregue os combatentes Toran que fugiram para lá. Vesta se recusa e nega envolvimento do governo.
2 de julho de 1907: Arcea moveu sua pressão em direção à fronteira Vestan enquanto a Infantaria recebe tempo para se recuperar
3 de agosto de 1910: Com novas Armas Leves de Esquadra, a Infantaria de Choque Arcine, com apoio de Carros Blindados, avança contra posições Vestan fortificadas como a Linha de Trincheira Hotel. É a maior taxa de baixas até agora na guerra.
Laye sempre foi considerado um garoto inteligente, fosse na escola ou fora, trabalhando na cidade. Ele desenvolveu uma esperteza afiada por isso, junto com uma afinidade por motores. Ele ouviu falar de toda essa guerra acontecendo a apenas algumas dezenas de milhas de casa, era quase inacreditável. Mesmo assim, ele continuou trabalhando e economizando. Ele pensava em ir para uma daquelas boas faculdades Toran, conseguir um diploma, realmente fazer algo da vida.
Ele estava se perguntando onde sua inteligência tinha acabado depois que se alistou no corpo de voluntários.
Ele está nestas trincheiras há tempo suficiente para ter ajudado a reforçar as laterais com madeira de sucata e feito seu próprio pequeno abrigo. Ficou até um pouco aconchegante, mesmo tão longe de casa.
Lembre-se de cuidar de si mesmo.
Criado 2 de ago.
Atualizado 6 de ago.
Publicado 4 de ago.