Hisoka Morow
Traduzido do inglês
"Meu maior prazer vem quando essas pessoas desabam de joelhos e eu olho para baixo para seus rostos incrédulos enquanto seus planos falham.♥"
— Hisoka Morow
Hisoka Morow é um Hunter e ex-membro no 4 do Trupe Fantasma; sua força física ficou em terceiro lugar no grupo. Ele está sempre em busca de oponentes fortes e poupa aqueles que têm grande potencial, como Gon e Killua para que eles fiquem fortes o suficiente para realmente desafiá-lo. Ele originalmente serviu como o principal antagonista do arco do Exame Hunter e do arco da Arena do Céu, antes de se tornar um personagem coadjuvante durante o arco da Cidade de Yorknew e o arco da Ilha da Ganância. Durante o arco da 13a Eleição do Presidente dos Hunters ele retoma seu papel como antagonista secundário.
Características
Também conhecido como
O Mago, Ceifador
Gênero
Idade
Desconhecida
Altura
190+ cm (6′3′′+)
Peso
91 kg (200,2 lbs)
Aniversário
Cor dos olhos
Amarelo
Cor do cabelo
Vermelho/Fúcsia
Tipo sanguíneo
Status geral
Afiliação
Afiliação anterior
Ocupação
Ocupação anterior
Ladrão
Trupe Fantasma Membro no 4
286o & 287o Exame Hunter Examinando (#44 no último)
Combatente da Arena do Céu
Ilha da Ganância Jogador
Nen
Tipo
Habilidades
Bungee Gum
Texture Surprise
Aparência
Design de Hisoka na adaptação de anime de 2011
A aparência de Hisoka é semelhante à de um mago ou bobo da corte. Ele é alto, tem pele clara e um físico muito musculoso. Seu traje costuma ser adornado com vários símbolos de naipes (♦/♦ ♣/♣ ♥/♥ ♠/♠) na parte frontal e traseira do tronco, e ele muda de roupa em cada arco da história. Ele usa pintura facial de uma estrela (★) na bochecha direita e uma lágrima (💧) na bochecha esquerda, e, assim como seu traje, no anime de 2011, sua pintura facial também muda de cor ocasionalmente. Durante o arco da Ilha da Ganância, Hisoka usa o Anel da Ilha da Ganância no dedo médio esquerdo. E no arco da 13a Eleição do Presidente dos Hunters, Hisoka usa um par de brincos com corações ornamentais. Por razões desconhecidas, Hisoka tem unhas longas e pontiagudas, dando às suas mãos uma aparência de garra, sugerindo sua natureza sinistra.
Sua tatuagem de aranha estava localizada no meio das costas, com o número 4 no abdômen da aranha, mas a tatuagem era falsa.
Durante seu tempo na Baleia Negra, ele deixa o cabelo solto e usa um colete cinza sem mangas com áreas pretas nos ombros sobre uma camisa branca, junto com calças pretas.
Personalidade
O outro lado de Hisoka
Hisoka é retratado como totalmente egoísta e egocêntrico; ele faz o que quer, desde que o agrade de alguma forma. Seu amor insaciável por derramar o sangue de lutadores poderosos em combate e seu prazer pela dor extrema ao fazê-lo alimentam seus desejos aparentemente sadomasoquistas. Para que eles cresçam até seu pleno potencial (de modo a aumentar o prazer de matá-los depois), Hisoka permite que os protagonistas principais vivam em situações nas quais ele é facilmente capaz de matá-los. Da mesma forma, ele fica animado ao conhecer novas pessoas que considera dignas de lutar ou qualquer um com potencial para ser um bom lutador e entretê-lo no futuro. A emoção de lutar contra usuários de Nen fortes em batalhas táticas e experiências de quase morte é uma experiência orgásmica para ele. É provavelmente uma das razões pelas quais ele se esforça para encontrar novos brinquedos para brincar. Se eles quebram, ele perde o interesse ou os mata antes de sair para encontrar mais presas em potencial.
Com sua natureza manipuladora e egocêntrica, Hisoka é essencialmente um sociopata assassino. Embora ele goste de Gon, Killua, e muitos outros, ele afirmou que, para ele, o que é valioso um dia pode facilmente se tornar lixo no dia seguinte, e ele não hesitará em matar qualquer um caso não atendam aos seus padrões. Ele não se importa com o que aconteceu no passado, pois só se interessa pelo que pode ser divertido para ele no futuro ou no presente. Embora a natureza de Hisoka tenda a ser malévola, ele não é um assassino indiscriminado. Ele não tem problemas em matar qualquer um, independentemente de idade ou sexo; no entanto, ele só mata pessoas que estão em seu caminho ou aquelas que considera "dignas". Como tal, seu caráter é mais simplesmente amoral do que totalmente mau. Ele até ajuda os protagonistas se houver "diversão" nisso ou se isso os tornar mais fortes, levando a uma luta mais divertida no futuro. Acima de tudo, Hisoka só se importa em se divertir e ter um bom desafio, que pode ou não envolver matar pessoas. Ele tem um péssimo hábito de faltar às reuniões da Trupe. Ele também pode ser um mentiroso caprichoso e tem tendência a enlouquecer ou fazer piadas cruéis com suas vítimas. Só de testemunhar suas expressões desconfortáveis por ele conseguir irritá-los já o agrada. Sua natureza caótica é inerente a tudo o que ele faz e o torna perigosamente imprevisível.
Hisoka fica imensamente animado para lutar
Hisoka demonstrou uma atração mórbida por lutar contra lutadores poderosos, ou pessoas com Nen que têm o potencial de se tornarem fortes, o que se expressa por meio de tendências assassinas mal reprimidas; nem idade nem gênero parecem influenciar seu desejo de lutar contra eles. Ele expressou o desejo de lutar ou matar vítimas aleatórias apenas para saciar sua sede de sangue. Após sua derrota nas mãos de Chrollo, a natureza sociopata de Hisoka atingiu patamares piores ao jurar matar todos os membros da Trupe Fantasma mesmo que estivessem indefesos, e afirmando que não permitirá mais que seus oponentes lutem nas condições que preferem. No entanto, ele poupou temporariamente Machi, que tem sido um interesse implícito de Hisoka como um oponente em potencial com quem ele gosta de flertar ou como um interesse romântico, embora ele tenha afirmado que foi para que ela pudesse avisar a Trupe de suas intenções.
Hisoka frequentemente exibe características andróginas ao longo da série, manifestadas em seu uso de sapatos "femininos" e no uso de um estilo de fala sedutor tipicamente reservado às mulheres em japonês. No mangá, ele termina quase todas as frases com um símbolo de naipe.
A reação de Hisoka e Killua à honestidade de Gon
Apesar de sua personalidade calma e composta, ele pode expressar suas emoções de forma cômica em algumas situações. Um exemplo é quando Gon se torna honesto e bastante inocente em sua pergunta sobre por que Hisoka estava na Ilha da Ganância. Outro exemplo é seu rosto atônito quando descobre que não poderia lutar contra Chrollo após a Corrente do Julgamento de Kurapika.
Antecedentes
O chiclete favorito de Hisoka
Hisoka fala pouco de seu passado porque não se interessa por ele. Revela-se, no entanto, que Hisoka se juntou à Trupe Fantasma sob falsos pretextos em algum momento após o massacre dos Kurta, e cerca de dois anos antes dos eventos na Cidade de Yorknew, após substituir o anterior no 4. Na mesma época, ele "iniciou" Kastro no Nen na Arena do Céu, sentindo potencial nele. Ele então participou do 286o Exame Hunter, durante o qual assassinou 20 examinandos. Ele foi desclassificado por quase matar um examinador em sua primeira tentativa. Durante seu tempo na Trupe Fantasma, Hisoka pode ter se esquivado de seu dever de comparecer às reuniões deles, já que Machi fez questão de avisá-lo que a presença na próxima na Cidade de Yorknew era obrigatória para todos os membros (não apenas aqueles sem nada melhor para fazer) e que o líder poderia vir pessoalmente atrás dele por faltar, e Franklin depois perguntou a ela se ela tinha certeza de que Hisoka estaria presente, o que ela não tinha.
Os adesivos favoritos de Hisoka
Diz-se que ele nomeou ambas as suas técnicas com o nome de uma marca de doce e de uma marca de chiclete de que gostava quando criança, implicando que elas podem ter sido nomeadas "Texture Surprise" e "Bungee Gum", respectivamente.
Equipamento
Cartas de Baralho: A arma de escolha de Hisoka é um conjunto de cartas de baralho francesas comuns, que ele usa em combate com efeitos letais, empunhando-as ou arremessando-as em conjunto com seu Shu. As cartas têm bordas brancas, com um padrão xadrez composto por pequenos quadrados fúcsia claros e escuros.
Habilidades & Poderes
Hisoka tem todos os benefícios concedidos por seu status de Hunter. Notório por sua habilidade de luta graciosa, cruel e enganosa, que lhe rendeu o posto de Mestre de Andar, ele provou ser um adversário mortal. Suas tremendas habilidades físicas e perícia em combate o tornam extremamente perigoso em uma luta, e sua experiência em Nen, gênio tático e flexibilidade lhe permitem se adaptar rapidamente às mudanças nas circunstâncias. Entre os oponentes que derrotou está o Hunter de Lista Negra de Uma Estrela Bushidora, matando este último sem sofrer nenhum ferimento. Ele expressou insatisfação com o nível de poder da maioria dos Hunters Profissionais, o que o levou a considerar lutar contra os Zodíacos para encontrar um novo desafio, e, de fato, ele foi capaz de despachar sem esforço vários Hunters em um curto período de tempo. Illumi Zoldyck, que foi estimado pelo mago como ainda mais formidável que alguns Zodíacos, era cauteloso em enfrentar Hisoka, e até mesmo o líder da infame Trupe Fantasma julgou prudente preparar uma estratégia e reunir habilidades de Nen antes de enfrentá-lo para garantir sua vitória, declarando que Hisoka estabeleceu um novo recorde para o número de habilidades que precisou para matar alguém.
Hisoka também é um mago habilidoso e frequentemente usa Nen para realizar seus truques. Suas habilidades em desvio de atenção e destreza incrível encontram aplicações em combate, e sua combinação lhe permite triunfar contra Kastro. O último talento também lhe permitiu pegar as facas giratórias de Togari na primeira tentativa, enquanto o dono delas precisou de seis meses para fazê-lo. Além disso, Hisoka tem um certo grau de proficiência em informática, que usou para rastrear Gon e Killua depois que eles compraram passagens de dirigível online. Ao formar um círculo com o indicador e o polegar e espiar através dele, ele pode aprimorar sua visão. Não se sabe se essa técnica é obtida com Nen, ou se Hisoka apenas consegue melhorar sua visão concentrando-se. O entusiasmo de Hisoka pela batalha muitas vezes faz com que ele sofra mais danos do que sofreria se lutasse a sério desde o início. De fato, sua disposição em deixar Chrollo escolher o local e a hora do confronto deles, bem como em se adaptar ao seu ritmo em seus estágios iniciais, quase o levou à morte. Reconhecendo a ameaça que Hisoka representa, Chrollo é muito cauteloso em enfrentá-lo novamente e busca adquirir habilidades de Nen raras e poderosas para melhorar suas chances de vitória contra Hisoka.
Percepção Sobrenatural: Hisoka provou ser capaz de sentir não apenas a presença, mas também a posição de pessoas escondidas com Zetsu, até mesmo a de Kalluto, cuja execução da técnica foi descrita como "impecável". Em resposta à perplexidade de Nobunaga, Hisoka atribuiu seu feito à sensibilidade residual da competição contra Razor. Sua capacidade de avaliar o talento e o poder bruto de um indivíduo é tão refinada que ele conseguiu criar um sistema baseado em pontos para quantificá-los. Embora geralmente ele dê uma olhada em alguém para determinar sua força, ele classificou Illumi sem nem mesmo vê-lo ou reconhecê-lo antes. No entanto, ele não conseguiu perceber que Gon o estava seguindo durante o Exame Hunter, mesmo antes de entrar em um frenesi assassino, devido ao garoto estar em um estado de Zetsu e, possivelmente, porque ele não era particularmente hostil a ele até o momento em que fez seu movimento, quando a própria sede de sangue de Hisoka mascarou a dele.
Hisoka usa várias pessoas como martelo humano
Força Imensa: Hisoka ostenta uma força surpreendente, ficando em terceiro lugar na Trupe Fantasma em queda de braço. Quando um de seus chutes errou Gon, ele arremessou uma laje do ringue com uma explosão contra as arquibancadas. Ele pode erguer sem esforço cinco marionetes humanas com uma mão e girá-las com força suficiente para destruí-las e a todos os outros corpos com que entram em contato, e torcer instantaneamente a cabeça de um humano com uma única mão. No jogo de queimada, Hisoka foi capaz de arremessar a bola com tanta força que as marionetes de Nen de Razor foram forçadas a se combinar para bloqueá-la, apesar de serem capazes de redirecionar os passes de Razor que, depois que seu poder diminuiu, retiveram impulso suficiente para incapacitar Tsezguerra. Ele também foi capaz de suportar a força da bola lançada por Gon com Rock e devolvida por Razor enquanto a pegava com Bungee Gum.
Velocidade e Reflexos Imensos: Durante o Exame Hunter, Hisoka despachou dezenas de candidatos em segundos, e desapareceu da vista de Leorio e, mais notavelmente, de Gon à queima-roupa. Quando lutou contra o garoto na Arena do Céu, ele podia se mover tão rápido que Gon era incapaz de fazer seu corpo reagir a tempo. Ele evitou todos os golpes de Kastro enquanto este não estava usando seu duplo, e mesmo depois de perder ambos os braços, o clone foi incapaz de acertar um único golpe nele quando atacou sozinho. Ele demonstrou ser tão reativo a projéteis quando pegou sem esforço um par de facas giratórias arremessadas contra ele por um Hunter, pegou as moedas rápidas como balas de Gotoh com Bungee Gum, esquivou de uma bola lançada por Razor e conseguiu bloqueá-la quando foi redirecionada momentos depois. Ele ofereceu mais provas de sua rapidez contra múltiplos inimigos quando repeliu a multidão de marionetes enviadas atrás dele por Chrollo.
Agilidade Aprimorada: Hisoka é bastante acrobático, uma habilidade que usa para recuperar o equilíbrio e responder rapidamente a ataques. Ele pode se defender mesmo de posições desvantajosas sem perder o equilíbrio.
Resistência Aprimorada: Hisoka foi capaz de completar uma corrida de longa distância de mais de 80 quilômetros, realizada em terrenos irregulares, como escadas ascendentes e um pântano, sem suar. Ele não mostrou o menor sinal de exaustão física ou mental após sua luta contra Kastro ou a partida de queimada contra Razor, ou em qualquer momento durante seu desgastante confronto contra Chrollo.
Resistência Imensa: Hisoka parece ser impermeável à dor. Ele ficou apenas momentaneamente atordoado quando Kastro e Chrollo acertaram golpes críticos nele. Ele não foi afetado por quebrar dez dedos e, mais impressionante, por ter uma mão e um pé arrancados ou pela perda de dois braços, a ponto de enfiar os dedos em sua ferida aberta para recuperar uma carta. No entanto, seu alto limiar pode ter efeito contrário, pois ele não percebeu que uma de suas pernas estava mutilada em sua luta contra Chrollo.
Intelecto de Nível Genial: Hisoka é um estrategista e planejador especialista com excelentes habilidades íticas. Embora com grande risco pessoal, ele conseguiu manipular as Aranhas a permanecerem em Yorknew para que pudesse lutar contra Chrollo, e forjar uma profecia falsa, minutos, se não segundos, após receber a original, replicando perfeitamente seu estilo. Enquanto estava na Ilha da Ganância, ele conseguiu enganar Killua, embora tanto ele quanto Biscuit permanecessem desconfiados dele. Sua aptidão para ler o caráter dos outros e encontrar traços comuns lhe permitiu criar um sistema baseado em personalidade para determinar tipos de Nen e, embora ele admita que não é confiável, ele esteve correto todas as vezes em que foi visto recorrendo a ele.
Estrategista Mestre: Hisoka é um estrategista excepcional que pode formular planos vencedores logo no início de um confronto. Ele frequentemente adota uma atuação excêntrica ou até arrogante para enganar seus oponentes, fazendo-os acreditar que ele está sendo descuidado, enquanto, na realidade, ele está armando armadilhas. Ele se destaca não apenas em planejar com antecedência, mas também em desmontar estratégias inimigas, compilar todas as informações disponíveis e elaborar múltiplas hipóteses em meros segundos e no calor da batalha, bem como se adaptar rapidamente a novos desdobramentos.
Hisoka nocauteia Bodoro
Mestre em Combate Corpo a Corpo: Hisoka é uma força a ser considerada a curta distância, mesmo sem suas cartas ou Bungee Gum. Cherry, a quem Tonpa considerava o combatente desarmado mais habilidoso do 287o Exame Hunter, reconheceu a enorme diferença de técnica entre os dois, e ele esquivou facilmente de todos os ataques de Goz. Ele sozinho superou Gon em combate corpo a corpo e repeliu todas as suas ofensivas sem sair do lugar até que o garoto recorresse a uma diversão. Mesmo após a perda de ambos os braços, ele evitou todos os golpes do duplo de Kastro enquanto conversava casualmente com o usuário da habilidade e lançava olhares em sua direção, e apesar de Kastro ser um artista marcial reputado como equivalente a um Mestre de Andar. Hisoka também provou repetidas vezes ser capaz de lutar contra multidões inteiras.
Hisoka usa suas cartas em batalha
Especialista em Armas Mestre: Com a ajuda de Shu, Hisoka pode transformar suas cartas em armas de lâmina mortais ou projéteis. Ele as emprega para matar o oponente instantaneamente visando seus pontos vitais, geralmente a garganta, mas também para incapacitá-los cortando seus tendões. Ao empunhar uma com apenas dois dedos, ele pode cortar os braços de um homem adulto em um único movimento. Ele pode arremessá-las com precisão e velocidade mortais, e também incorporá-las em ataques surpresa com Bungee Gum. Ele também demonstrou proficiência com armas do tipo mangual, girando uma cabeça humana revestida de aura conectada à sua mão via sua aura elástica, bem como com facas.
Mestre em Furtividade: Hisoka conseguiu espionar Killua sem ser detectado por ele, bem como, aparentemente, Amane e Tsubone. Ele auxiliou Illumi sem ser descoberto pela Associação Hunter e aparentemente matou Teradein enquanto este estava em sua mesa.
Especialista em Seguir: Hisoka seguiu Gon e Killua duas vezes sem que eles percebessem, evitando a detecção de Pakunoda na segunda vez também.
Nen
A aura normal de Hisoka
Hisoka é um Transmutador dotado de uma aura poderosa e sinistra que inquietou Wing e Gon mesmo depois de o último aprender Nen. Ele manifesta seu alto nível de proficiência em sua categoria natural principalmente por meio de sua habilidade de Nen, Bungee Gum, mas ele também mostrou ser muito proficiente em controlar a forma de sua aura,[31] que é uma habilidade de Transmutação. Essa aptidão pode ser o que lhe permite estender fios de aura elástica por distâncias de vários metros sem arremessá-los, o que torna sua aplicação mais sutil. Ele também é versado em Conjuração, o tipo de Nen de sua segunda habilidade, bem como em Emissão e, aparentemente, Intensificação. Ele utiliza o primeiro para manter aura ao redor de projéteis, bem como em conjunto com Bungee Gum, para separar a habilidade de seu corpo.
A aura sinistra de Hisoka
Sua afinidade por Intensificação se manifesta principalmente como um nível notável de durabilidade. Hisoka sobreviveu a múltiplos golpes aprimorados por Nen de Kastro, um Intensificador, sem usar sua aura para se defender. Embora tenha ficado brevemente atordoado, Hisoka não sofreu danos visíveis da maioria dos ataques de Chrollo, um dos quais pode supostamente decapitar uma pessoa com um golpe de mão em lâmina, apesar de Hisoka ter sido incapaz de prevê-los e, portanto, de se proteger adequadamente. Ele parece ter recorrido à Manipulação em uma ocasião, explorando o impulso desfrutado pelo Nen após a morte para transmitir um comando automático ao seu Bungee Gum.
Hisoka estende sua aura elástica
Além do Hatsu, Hisoka é capaz de usar pelo menos Ren, Gyo, e Ken, o que lhe permitiu sobreviver a múltiplas explosões de The Sun and Moon acionadas em sua proximidade, embora uma de suas pernas tenha ficado gravemente mutilada. Como muitos outros usuários de Nen de alto nível, ele pode manter um estado de Ten o tempo todo. Também é provável que ele seja proficiente em Zetsu e Ko. As duas técnicas que ele emprega com maior frequência são Shu e especialmente In. Com Shu, suas cartas de pôquer podem facilmente cortar osso e concreto mesmo quando ele não as está segurando. Quando ele a aplicou a uma cabeça humana decepada, ela carregava tanta força que pulverizou outras cabeças com que entrou em contato, incapacitou várias marionetes com um único arremesso e feriu um usuário de Nen do calibre de Chrollo Lucilfer sem ser danificada no mínimo, enquanto quebraria imediatamente se não fosse envolvida em aura. Se Hisoka prefere Shu para ataques diretos, o In está no cerne de suas estratégias, pois ele combina a técnica com Bungee Gum para armar armadilhas elaboradas e mortais.
O pé protético de Hisoka
A proeza de Nen de Hisoka é ainda mais apoiada por seu conhecimento de noções mais abstratas, como o Nen se tornando mais forte após a morte e o Exorcismo. Ele também concebeu o conceito de "Sobrecarga de Memória" e um sistema para adivinhar o tipo de Nen de um indivíduo a partir de sua personalidade, que, apesar de ele chamá-lo de não confiável, provou-se correto várias vezes.
Criado 11 de jan. de 2025
Atualizado 27 de fev. de 2025
Publicado 11 de jan. de 2025