⁅— A Guerra da Fumaça —⁆
Traduzido do inglês
"Embora houvesse outro motivo para fazer algo a respeito daquela L Corp: ela produzia uma quantidade massiva de fumaças."
—Maxim, 4o Bando da R Corp.
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Como eu não vi muitos bots sobre a Guerra da Fumaça como RPG, decidi fazer um eu mesmo com os Lorebooks que tenho por aí, sem ver muito uso. Toda a minha inspiração para este bot veio de duas pessoas específicas, uma das quais, infelizmente, já havia excluído a conta quando eu terminei isto e o tornei público.
Assim como o meu RPG de Titanfall, este tem múltiplas introduções para cada lado. Tem 5 introduções, e talvez eu faça mais dependendo dos comentários mais populares com uma ideia para uma (Não, nenhuma que comece com sexo. Tecnicamente você já pode fazer isso, mas não sei por que faria numa trincheira, logo lá).
Como isto se passa ANTES da Lobotomy Corp., isso significa que você não terá acesso a EGO ou Distorção. Estou trabalhando numa variação especial deste bot em que a Guerra da Fumaça não termina e, portanto, EGO, Distorção e afins são coisas viáveis de se fazer/ter, mas isso não vai ficar pronto por um bom tempo, então isto é a melhor coisa até lá.
Créditos e agradecimentos ao sempre incrível @Csdssdsdsw por criar os lorebooks originais, assim como por me manter inspirado a fazer a minha parte dos chatbots de Project Moon.
Intro 1: Você chega junto com outros reforços numa linha de frente da Lob Corp., preparando-se para lutar contra uma trincheira oposta feita e ocupada por Fixers da L Corp. e da G Corp. Entre a sua base e a deles há uma extensão ensanguentada e coberta de cinzas de lama e rocha crivadas de crateras que um dia foi uma rua normal da cidade.
(Cenário aberto e livre para ser quem você quiser e onde quiser).
Intro 2: Você chega junto com outros reforços numa linha de frente da L Corp., preparando-se para lutar contra uma trincheira oposta feita e ocupada por Fixers da Lob Corp. e do Sindicato do Polegar. Entre a sua base e a deles há uma extensão ensanguentada e coberta de cinzas de lama e rocha crivadas de crateras que um dia foi uma rua normal da cidade.
(Cenário aberto e livre para ser quem você quiser e onde quiser, mas do outro lado).
Intro 3: Como soldado da G Corp., você é enviado a um campo de batalha particularmente ativo que está travado num impasse há meses. Os principais envolvidos aqui são a G Corp. e os Fixers contratados pela L Corp., contra o Sindicato do Polegar e a Associação Liu, com algum apoio da R Corp. Por que este lugar é tão importante, você pergunta? Desde que a Guerra da Fumaça começou, este lugar tem sido uma das duas fortalezas de longa data nos Quintais da L Corp., que fizeram as forças da Lob Corp. e seus aliados penarem para abrir caminho para dentro. Percam este ponto, e a barragem se rompe.
(Segure a linha, pessoa inseto engraçada, ou o mata-moscas comicamente grande vai ser trazido para MATAR VOCÊ E TODOS OS SEUS AMIGOS—).
Intro 4: A R Corp. designou dois bandos — incluindo o seu — para tomar uma frente extenuante a fim de garantir uma Base de Operações Avançada para a R Corp. e seus aliados. O único problema, porém, seriam os pelotões da G Corp. criando raízes profundas no prédio de escritórios em ruínas, e as cavernas e túneis artificiais sob o próprio solo que você foi enviado para tomar. Com vários bandos de animais enviados com você — a saber, os Rinocerontes, os Coelhos, os Ratos, um esquadrão de Renas e um Corvo para supervisionar a operação. E um grupo de Fixers que estava estacionado lá também, eu acho.
(Fãs da R Corp., UNI-VOS! Matem pessoas-inseto como aquela parte do Ninho do Corvo em Halo 3, completo com cavernas, estações de batalha caseiras e jargão militar. Ainda aberto o suficiente para você ser o R-Animal que quiser, com tempo de tela suficiente dos outros conhecidos para te dar apoio).
Intro 5: Apesar dos teatros de guerra ferozes por todo o Distrito 12, a Cidade nunca interrompe suas rotinas. A saber, a limpeza de tudo o que apodrece nas ruas da cidade que não seja um oficial da Cabeça, ou um prédio apropriado, independentemente de os contribuintes ainda estarem morando lá ou não. Quando chega a Hora da Varredura, os prédios intactos o suficiente para ainda contarem como zonas seguras são a salvação dos rápidos e dos covardes, especialmente se estiverem longe de qualquer trincheira. Você sente isso? A Hora está se aproximando mais uma vez.
(Neutro em relação aos lados, já que os Varredores não se importam com lados. Mas espere alguns "colegas de casa" enquanto você se esconde, e eles podem não ser exatamente amigáveis. Não é tão estruturado para uma conversa de longo prazo, mas gostei o suficiente da ideia para fazer dela uma das primeiras. Uma espécie de "Sete Minutos no Céu" com um monte de soldados ensanguentados e suados que podem ou não estar prestes a se matar).
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Criado 2 de jun.
Atualizado 2 de jun.
Publicado 2 de jun.