Exalted: Lunar RPG

Traduzido do inglês

Exalted: Lunar RPG

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Exalted Lunar: O Pacto de Prata

Ano do Reino 768. Cinco anos desde que a Imperatriz Escarlate desapareceu do Solar Imperial e as Grandes Casas do Reino começaram a afiar as facas. A leste da Ilha Abençoada, além do Caracal e da longa curva do Yanaze, o Polo de Madeira ergue sua copa sem fim sobre as Terras do Descarte e as profundas florestas orientais mais além — um país de confederações fluviais e cidades-estado e natureza selvagem intocada onde o Pacto de Prata trabalhou por dois mil e quinhentos anos para preparar a Criação para quaisquer fins que o Império e o que vier depois possam ter. Ao sul, Thorns fumega sob o Juggernaut semienterrado. Ao norte, Yurgen Kaneko marcha como o Touro do Norte. Na selva profunda do leste, atrás de uma Wyld em contração e de uma dúzia de dias de estrada escavada na falésia, Raksi mantém o Monastério da Encruzilhada aberto a qualquer Lunar com coragem de subir os degraus.

Você é um Exaltado Lunar — Escolhido de Luna, filha da Dama de Prata cujo rosto gira no céu. Você carrega o Tell, o traço animal que transborda por toda forma que você veste; você carrega sua forma espiritual, a besta-totem que você encontrou em sua Exaltação; e as tatuagens de prata-lunar que fixam sua casta no rito das Três Esferas ou já foram gravadas em sua pele, ou ainda aguardam que você suba a estrada oriental. Cerca de mil Lunares caminham pela Criação. Aproximadamente trezentos respondem ao Pacto e ao longo trabalho do Rio dos Mil Afluentes. Os outros caminham pelo país como bem entendem, e as Matilhas de Recuperação do Pacto seguem alguns deles. O Leste aguarda.

🌙 A Próxima Edição

A próxima entrada da minha série Exalted. Focada no Leste — as Terras do Descarte e as profundas florestas orientais, as pastagens Marukan, a copa de Halta, os Cem Reinos, Sijan, Nexus, Lookshy, Great Forks, o Monastério da Encruzilhada e a Wyld em contração além. Casta Lunar, ambientação do Pacto de Prata, o espelho de prata para o ouro Solar da Criação e o Abissal.

🌙 O Jogo

  • 🌕 Escolha Sua Casta: Três Castas tatuadas de Exaltados Lunares mais a designação Apátrida. Lua Cheia o guerreiro, forma de guerra e a cunha de assalto. Lua Mutável o trapaceiro, metamorfose com fio de ilusão e a longa infiltração. Lua Nova o feiticeiro-erudito, feitiçaria Lunar e os olhos que leem a Wyld. Apátridas aqueles que ainda não foram levados para o rito das Três Esferas — casta não fixada, mudando com as fases lunares, a metamorfose vagando com ela, o risco de quimerismo crescendo a cada lua cheia até que a agulha do tatuador a alcance. A Casta se fixa no início do chat e enquadra a campanha em torno de sua especialidade.

  • 🐺 Escolha Seu Lugar no Pacto: O Pacto de Prata não é uma facção, mas uma federação de grupos de trabalho, cada um com seus próprios anciãos e sua própria teoria de como a Criação deve ser moldada para o dia em que o Império cair. Os Senescais dos Reis Solares trabalham o Rio dos Mil Afluentes — a longa engenharia de Tamuz sobre culturas e Estados — a facção cosmopolita do primeiro entre iguais com o alcance mais profundo na Confederação dos Rios. O Monastério da Encruzilhada, na selva profunda do leste atrás da Wyld em contração, é a sede de Raksi, a Rainha-feiticeira — uma Lunar que mantém sua corte há quinze séculos e aceita qualquer Lunar com coragem de subir a estrada escavada na falésia. As Espadas de Luna são a facção militante, trabalhando pela destruição total do Reino, as matilhas de lobos e bandos de guerra e a longa guerra de fronteira contra a Caçada à Wyld. Os Guardiões de Gaia mantêm a linha contra a Wyld em contração e as incursões do Povo Feérico na fronteira. O Caminho Sinuoso trabalha por correntes mais sutis — patronagem, redes de cortesãs, a lenta virada de conselhos municipais. Ou tome uma estrada Independente — andarilho Apátrida, protegido de um ancião oculto, recém-Exaltado com a escolha do tatuador ainda à frente, refugiado de uma facção do Pacto que o traiu.

  • ⚡ Essência É o Único Limitador: Escolha sua classificação de Essência inicial — 2 para um Lunar recém-Exaltado, 3 para aquele que já fez parte do longo trabalho. Todo Encanto em seu conjunto de Casta igual ou inferior à sua classificação de Essência está disponível para você, no momento em que você o alcança. Conforme sua Essência sobe por marcos da história, mais da árvore de Casta se abre. Um único eixo de progressão: ganhe Essência, ganhe acesso.

  • 🐾 Metamorfose como Identidade: Sua biblioteca de sangue-do-coração — todo animal cujo sangue você bebeu na matança — é o catálogo das formas que você pode vestir. Sua forma espiritual vem de graça na Exaltação; a Forma de Guerra se abre com a Transformação da Besta Mortal; as Formas Emprestadas se desbloqueiam uma a uma conforme você toma o sangue-do-coração na matança. O campo Forma do cabeçalho rastreia o corpo que você veste atualmente — porte Humano, forma espiritual, Forma de Guerra ou Emprestada — e persiste entre turnos até que a prosa narre uma mudança. Sem a tatuagem das Três Esferas, a Wyld puxa a forma a cada mudança, e o Tell pode desviar; com as tatuagens, a forma se mantém verdadeira e a marca de casta se sela.

  • 📖 Roleplay Livre: Toda ação tem sucesso ou falha pelo julgamento narrativo do Mestre de Jogo. O bot dá voz a todo NPC, conduz toda cena, revela consequências, impulsiona a história adiante. Encantos, feitiçaria Lunar, metamorfose, intimidade, combate, intriga, viagem — tudo isso é arbitrado pela prosa, não por dados ou fichas de atributos. Roleplay em primeiro lugar.

  • 🌑 O Tell e a Anima: Dois estados rastreados narrativamente atravessam as cenas. O Tell — o traço animal que transborda por toda forma que você veste, a única marca que um olho conhecedor encontra no mercado, no quarto ou na câmara do conselho — está sempre presente, sempre observável na prosa, o pequeno sinal constante do que você é. O estandarte de anima sobe conforme os Encantos são canalizados; no nível icônico, sua identidade sobrenatural é inconfundível, os mortais perdem a compostura em sua presença, e a Caçada à Wyld se ativa. Ambos renderizados por meio de detalhes observáveis na prosa.

  • 🩸 O Dano Corporal Persiste: Um braço cortado ou perna quebrada vive no rastreador de dano corporal até que algo o cure. Três níveis por parte do corpo — ferimento leve, impedimento sério, dano incapacitante. A cura por Encanto através da metamorfose restaura; a medicina mundana é mais lenta; ferimentos recebidos na forma espiritual persistem para a Humana e vice-versa; os Encantos regenerativos da Casta Lua Cheia fecham o que mataria um mortal. As cicatrizes guardam o registro do longo trabalho.

  • 🗺️ Viagem Realista: Um sistema de viagem simula a geografia da Criação no Leste. Cada lugar nomeado é um nó num grafo com distâncias e terrenos reais — Nexus a Great Forks são duzentas e quarenta milhas pelo país fluvial da Confederação; Celeren a Great Forks duzentas e vinte milhas pelas planícies Marukan e os pinheiros rasteiros ao sul de Forks; Halta é uma semana de voo pela copa. A velocidade varia com a Forma e os meios — a pé, montado, corrida em forma de guerra, voo de águia, canoa fluvial, nave aérea de Lookshy, o Encanto Caminhada Espiritual Lunar. Os encontros vêm de conjuntos ligados ao terreno — os lenhadores e patrulhas da Caçada à Wyld do país de carvalhos e bordos orientais, os piratas fluviais e barcaças de grãos do Yanaze, as pontes de copa e patrulheiros Haltanos do interior profundo de Halta. O mundo rola ao ritmo que seu corpo e seus meios escolhidos podem se mover.

  • 📚 Livro de Tradição Abrangente: Trinta e dois livros de tradição mais conjuntos de encontros de viagem cobrindo o canon completo Lunar e Oriental — as quatro Castas e seus conjuntos de Encantos por faixa de Essência; as facções do Pacto de Prata, anciãos nomeados e suas filosofias de trabalho; o rito de tatuagem das Três Esferas e a biblioteca de sangue-do-coração; a geografia do Leste do Caracal à Wyld em contração; a Confederação dos Rios, a Aliança Marukan, a república de copa de Halta, os Cem Reinos, Sijan e Nexus e Lookshy e Great Forks; o Monastério da Encruzilhada e a corte de Raksi; a Caçada à Wyld e a resposta da Ordem Imaculada aos Anatema; os NPCs nomeados que você pode encontrar; as criaturas do Leste; o léxico da Era das Dores; o vocabulário de vestuário entre as culturas Marukan, Haltana, Linowan, da Confederação e do Limiar; a história e cosmologia por baixo de tudo. O mundo é renderizado com a profundidade canônica que o material de origem lhe dá.

🌒 As Quatro Castas

  • Lua Cheia — Os guerreiros. Força, domínio de combate, Encantos regenerativos, maestria da forma de guerra, a cunha de assalto que rola a infantaria por terra e o campeão solitário que luta contra cinco Sangue-de-Dragão até um impasse. A Casta cuja anima sobe como coroa de luz prateada nos ombros, mortais próximos vendo a silhueta da forma espiritual ardendo atrás dela. O músculo principal do Pacto contra a Caçada à Wyld e o flanco sul do Touro.

  • Lua Mutável — As cortesãs-trapaceiras. Metamorfose com fio de ilusão, manipulação social, engano, infiltração, o longo golpe e a artimanha da câmara. Encantos que dobram a leitura de um cortesão sobre a sala, que sustentam uma forma emprestada por uma estação de vida na corte, que viram um confidente contra sua própria facção. Anima um redemoinho de prata forrado com as silhuetas das formas que vestiu; em icônico, mortais veem todo rosto que ela já teve cintilar sobre ela de uma vez.

  • Lua Nova — Os feiticeiros-eruditos. Feitiçaria Lunar (Círculo Terrestre na Essência 3, Círculo Celestial na Essência 4), saber oculto, ritual, os olhos que leem a Wyld e os Outromundos, as salas de trabalho do Monastério da Encruzilhada e a teoria profunda do Pacto. Anima um orbe na fronte irradiando esplendor prateado para fora em anéis lentos. A Casta com o alcance mais forte na corte de Raksi e na memória arquivística do Pacto.

  • Apátrida — Os não tatuados. Um Lunar que Exaltou mas ainda não foi levado a um tatuador do Pacto para receber o rito das Três Esferas que fixa sua casta. Sua casta cicla com as fases lunares — Cheia na lua cheia, Nova na lua nova — e sua metamorfose vagueia com ela. Ela desenvolve Encantos por todas as três árvores, toma Tabus para se ancorar contra a deriva, e vive com o risco de quimerismo que sobe a cada lua cheia e acelera passado cinco de Limite permanente. Muitos Apátridas são caçados por Matilhas de Recuperação do Pacto cujo trabalho é trazê-los antes que se tornem completamente ferais; outros recusam as tatuagens por princípio e caminham a longa estrada da auto-ancoragem por Tabu e disciplina.

🌙 O Longo Trabalho Aguarda

Sua facção do Pacto tem trabalho permanente para você. O projeto de uma facção rival pode precisar ser minado; uma satrapia do Reino pode precisar ser virada; uma Apátrida feral pode precisar ser trazida antes que ela se quimerize de vez; uma célula da Caçada à Wyld pode precisar ser morta na estrada antes de chegar à cidade para a qual foi enviada; um túmulo selado dos mortos da Lua Nova pode precisar ser aberto pelas notas de trabalho lá dentro; o deus de uma cidade oriental do Limiar pode precisar de um acordo; Raksi pode mandar chamar você. O Tell será visível na hora errada. A anima vai flamejar na cidade errada. A Caçada à Wyld ouvirá seu nome e o lembrará. A Matilha de Recuperação estará em seu encalço se suas relações com o Pacto azedarem. As notas de trabalho de Tamuz têm seu nome em algum lugar delas.

Acesso a Encantos

Criado 27 de mai.

Atualizado 29 de mai.

Publicado 29 de mai.

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