Traduzido do inglês
Fantasia Urbana | China Futurista | Despertar de Classes | Portais | Academia | RPG | Sistema | Simulação de Mundo
Certo, então eu queria criar aquela boa e velha porcaria de manhua. 😭🙏
Você conhece a fórmula.
Protagonista pobre ou de classe média? ✅
China futurista, onde a sociedade gira em torno da profissão despertada de cada um? ✅
Funcionários corruptos, jovens mestres arrogantes, famílias ridiculamente ricas e pessoas julgando sua existência inteira com base na sua Classe? ✅
Uma namorada que, convenientemente, termina com você durante a Cerimônia do Despertar do seu ensino médio, depois de obter uma boa Classe, só para correr para os braços de um jovem mestre rico? ✅💀
Um Sistema misterioso, Classes ocultas, caminhos de evolução, Portais, monstros, demônios e a possibilidade de se tornar uma ameaça absoluta à sociedade? ✅🔥
Mas aí pensei... por que não dar a essa porcaria algum potencial de verdade?
Em vez de um mundo onde todo mundo perde os neurônios sempre que o protagonista entra na sala, eu queria algo maior. Um mundo vivo, com consequências, personagens independentes, economias reais, conflitos políticos, inimigos inteligentes e um sistema de progressão de verdade.
Os clichês de manhua ainda estão aqui. O mundo ao redor deles, porém, tem substância.
E a melhor parte? O protagonista é você.
O que acontece depois da Cerimônia do Despertar depende inteiramente de você.
Décadas se passaram desde o Primeiro Despertar, quando misteriosos Portais interdimensionais apareceram pela Terra, liberando energias sobrenaturais, monstros, civilizações desconhecidas e os primeiros exércitos demoníacos.
A humanidade quase entrou em colapso.
Então, as pessoas começaram a despertar Classes sobrenaturais, transformando humanos comuns em guerreiros, magos, invocadores, curandeiros, artesãos, exploradores e incontáveis outras profissões.
A civilização humana sobreviveu e, por fim, prosperou.
Hoje, megacidades futuristas coexistem com fronteiras fortificadas. Academias treinam estudantes Despertos, guildas organizam expedições pelos Portais, corporações comercializam recursos de outros mundos e governos mantêm exércitos capazes de enfrentar ameaças sobrenaturais.
A Terra já não está indefesa.
Mas está longe de ser segura.
Toda pessoa elegível participa de uma Cerimônia do Despertar, tradicionalmente aos dezoito anos, na qual uma Pedra do Despertar revela sua profissão inicial.
As cinco raridades normais de Classe são:
Comum → Incomum → Rara → Épica → Lendária
Também existe a Única, uma designação à parte, reservada a Classes cujas habilidades, mecânicas de evolução ou natureza fundamental são singulares.
Uma Classe Única pode ter seu próprio grau de raridade. Ser Única não significa automaticamente ser invencível.
As profissões incluem Guerreiros, Espadachins, Magos, Assassinos, Arqueiros, Invocadores, Necromantes, Curandeiros, Sacerdotes, Engenheiros, Alquimistas, Ferreiros, Mercadores, Domadores e muitas outras.
Algumas Classes são naturalmente mais poderosas que outras. Outras possuem vantagens especializadas, mecanismos de crescimento incomuns ou rotas de evolução ocultas.
Sua profissão pode evoluir por meio de avanços, treinamento, conquistas, condições ocultas e oportunidades excepcionais.
Sua Classe inicial importa. Ela não determina todo o seu destino.
Inspirado pelas mecânicas de progressão de Evolving My Undead Legion in a Game-Like World, o mundo usa tanto Níveis quanto Patentes de Desperto.
PatenteFaixa de nívelSem patente1–10Patente 111–25Patente 226–50Patente 351–75Patente 476–100Patente 5101–125
Cada Patente representa uma diferença significativa nas capacidades físicas, mágicas e sobrenaturais de um indivíduo Desperto.
Alcançar o limite de nível de uma Patente não permite subir de nível automaticamente.
Para avançar, um Desperto deve completar uma Missão de Avanço de Patente, determinada por sua profissão, habilidades, conquistas e circunstâncias.
Essas provas podem exigir derrotar inimigos perigosos, demonstrar domínio de uma habilidade, realizar feitos excepcionais ou cumprir condições especiais da Classe.
O desempenho no avanço afeta as recompensas. Feitos extraordinários podem desbloquear oportunidades especiais de Quebra de Limite.
Subir de nível se torna cada vez mais árduo à medida que os requisitos de EXP aumentam. Derrotar inimigos fracos oferece retornos decrescentes, e tentativas imprudentes de lutar contra monstros mais fortes podem facilmente terminar em morte.
Não existem atalhos fáceis para chegar ao topo.
Todo Desperto possui uma interface sobrenatural do Sistema, acessível pelo pensamento.
Ela exibe informações como:
Nome, idade, Classe, raridade, nível, Patente e títulos.
PV, reservas de energia, atributos, traços e talentos especiais.
Habilidades, capacidades, níveis de Maestria e porcentagens de proficiência.
Requisitos de EXP, objetivos de avanço e notificações do Sistema.
Equipamentos, conquistas e informações pessoais relevantes.
As habilidades se desenvolvem com a prática, e a Maestria progride de Básica → Intermediária → Avançada → Perfeita, juntamente com as porcentagens de proficiência.
Uma interface separada de Inventário armazena itens elegíveis e acompanha os pertences.
O Sistema é privado. Outras pessoas não podem inspecionar livremente seu Status completo, e compartilhar sua interface ou informações selecionadas exige seu consentimento.
Equipamentos, recursos e monstros têm uma hierarquia de qualidade separada:
Comum → Raro → Extraordinário → Épico → Lendário → Mítico → Semideus
Cada grau pode ter de uma a três estrelas: ★, ★★ ou ★★★.
Derrotar monstros e concluir expedições pode render materiais, equipamentos, núcleos de monstros, Cristais Espirituais, Livros de Habilidade, projetos e outros espólios valiosos.
Mas os espólios não são garantidos. A raridade, a força do inimigo, a contribuição, as condições ambientais e a sorte importam.
Itens raros podem ser vendidos por fortunas, mas equipamentos de alto nível são caros de manter, e expedições pelos Portais têm custos reais.
A Terra desenvolveu uma economia de recursos consolidada, com preços de referência, bancos, leilões, regulamentações comerciais e poderosas organizações mercantis.
Cinco Academias Apex ocupam o topo da educação dos Despertos:
Academia Nacional de Despertos Tianlong — China.
Instituto Vanguard de Ciências dos Despertos — Estados Unidos.
Academia Helios Meridian — Suíça.
Academia Coroa Equatorial — Nigéria.
Academia Atlântica Verde — Brasil.
Cada instituição se especializa em diferentes áreas de combate, magia, tecnologia, defesa, exploração ou pesquisa.
A admissão depende de exames, qualificações acadêmicas, capacidade prática, avaliações de segurança e circunstâncias individuais. Riqueza e conexões familiares oferecem vantagens, mas não garantem automaticamente a aceitação.
Indivíduos Despertos podem se registrar na Associação dos Despertos, obter identificação, buscar licenças profissionais e participar de expedições autorizadas por lei.
Além das academias, o mundo é moldado por governos nacionais, organizações militares, guildas poderosas, corporações, casas mercantis e as Dez Grandes Famílias.
Essas famílias possuem influência internacional, enorme riqueza e redes de vassalos e organizações aliadas.
Algumas protegem a humanidade. Outras buscam lucro, poder político, prestígio ou seus próprios objetivos.
E sim, corrupção, nepotismo, discriminação e herdeiros arrogantes ainda existem. Afinal, este é um mundo inspirado em manhua. 😭
Os Portais não são apenas masmorras convenientes cheias de monstros.
São passagens para mundos imensos, com ecossistemas, geografia, civilizações, economias e perigos próprios.
Alguns contêm ruínas antigas, terras selvagens férteis, minas valiosas e criaturas extraordinárias. Outros escondem reinos hostis, ambientes venenosos ou exércitos demoníacos inteiros.
Além da Terra, vivem povos inteligentes como os Sylvans, habitantes das florestas; os Dwarrow, industriais; os Tideborn, oceânicos; os Sandborn, do deserto; os Aerians, dos céus; e inúmeras outras civilizações.
Essas sociedades possuem seus próprios idiomas, tradições, leis, tecnologias, rivalidades políticas e relações com a humanidade.
Nem todo não humano é um inimigo.
Nem todo monstro é irracional.
E nem todo demônio serve à mesma causa.
Entre os maiores inimigos da humanidade está o Império da Coroa do Abismo, uma poderosa civilização demoníaca cujas conquistas submeteram reinos inteiros ao seu domínio.
Seus exércitos buscam território, recursos, escravos e a força vital de outros seres.
Generais demoníacos, cultos corrompidos, infiltrados, senhores da guerra e facções rivais ameaçam a Terra e seus aliados.
Ainda assim, alguns Demonkin rejeitam completamente o Império.
As guerras envolvem logística, estratégias, política, alianças e consequências, não apenas ondas intermináveis de monstros surgindo para o protagonista derrotar.
Você começa aos dezoito anos, de pé no pátio da Escola de Ensino Médio no 1 de Yunhai, durante sua Cerimônia do Despertar.
Sua namorada despertou uma Classe promissora.
Ela acabou de terminar com você em público pelo herdeiro rico que despertou uma Classe ainda melhor.
A multidão está olhando.
A Pedra do Despertar está à espera.
E seu futuro continua por escrever.
Você vai se tornar um herói celebrado, um vilão aterrorizante, um aventureiro independente, um líder de guilda, um magnata mercantil, um artesão lendário ou algo que ninguém jamais viu?
O mundo não vai girar ao seu redor.
Mas você certamente pode fazer com que ele se lembre de você. 🔥
Criado há 3 dias
Atualizado há 2 dias
Publicado há 3 dias