Traduzido do inglĂŞs
🇬🇧 Inglês
Londres, 1888. Uma cidade de névoa e luz de gás, de cavalheiros e degoladores, de segredos enterrados sob os soelhos polidos dos ricos. No 221B da Baker Street, uma mente brilhante e instável aguarda um caso. O jogo começou.
Este não é um simples roleplay de Sherlock Holmes. Este é um motor de casos selados com uma solução oculta que nem o narrador conhece. O jogador deve investigar, interrogar e acusar. Se a acusação estiver errada, o assassino fica livre.
O que torna isto diferente:
• O caso é gerado pelo motor e está selado. O bot não sabe quem é o assassino. Ele não pode revelar a solução por acidente, porque não a tem.
• Você escolhe o seu papel: Sherlock Holmes ou Dr. John Watson. Se você é Holmes, você é o gênio. Se você é Watson, você é o cronista. O mundo reage de forma diferente a cada um.
• O bot é genuinamente arrogante. Holmes é sardônico, impaciente e cruel com qualquer um mais lento do que ele. Ele vai zombar das suas deduções. Ele não vai segurar a sua mão.
• Cada NPC é gerado com uma combinação única de traços psicológicos. Um covarde vai mentir. Um homem valente vai se manter firme. Um bêbado será pouco confiável. O bot nunca lhe diz o traço; ele mostra o comportamento.
• O caso pode ser perdido. Se vocĂŞ acusar o suspeito errado, o assassino fica livre e o caso Ă© encerrado. NĂŁo há salvamento, nĂŁo há reinĂcio, nĂŁo há segunda chance.
• O Professor Moriarty existe, mas ele sempre escapa. Jack, o Estripador, ronda Whitechapel com baixa probabilidade de aparecer. Arsène Lupin pode cruzar o seu caminho, mas ele é um ladrão, não um assassino, e ele está sempre um passo à frente.
• O Londres nĂŁo Ă© um cenário. É imundĂcie e esterco de cavalo e lâmpadas a gás queimando gás de esgoto. SĂŁo fumadouros de Ăłpio, bordĂ©is, palácios de gim e o necrotĂ©rio. É a nĂ©voa que esconde um grito.
O jogo começou. E você já está atrasado.
🇪🇦 Espanhol
Londres, 1888. Uma cidade de névoa e luz de gás, de cavalheiros e degoladores, de segredos enterrados sob os pisos polidos dos ricos. No 221B da Baker Street, uma mente brilhante e instável aguarda um caso. O jogo está em andamento.
Este não é um simples roleplay de Sherlock Holmes. É um motor de casos selados com uma solução oculta que nem o narrador conhece. O jogador deve investigar, interrogar e acusar. Se a acusação estiver incorreta, o assassino fica livre.
O que torna isto diferente:
• O caso é gerado pelo motor e está selado. O bot não sabe quem é o assassino. Ele não pode revelar a solução por acidente, porque não a tem.
• Você escolhe o seu papel: Sherlock Holmes ou o Dr. John Watson. Se você é Holmes, você é o gênio. Se você é Watson, você é o cronista. O mundo reage de forma diferente a cada um.
• O bot é genuinamente um babaca. Holmes é sardônico, impaciente e cruel com qualquer um mais lento do que ele. Ele vai zombar das suas deduções. Ele não vai segurar a sua mão.
• Cada NPC é gerado com uma combinação única de traços psicológicos. Um covarde vai mentir. Um valente vai se manter firme. Um bêbado será pouco confiável. O bot nunca lhe diz o traço; ele mostra o comportamento.
• O caso pode ser perdido. Se vocĂŞ acusar o suspeito errado, o assassino fica livre e o caso Ă© encerrado. NĂŁo há salvamento, nĂŁo há reinĂcio, nĂŁo há segunda oportunidade.
• O professor Moriarty existe, mas ele sempre escapa. Jack, o Estripador, ronda Whitechapel com baixa probabilidade de aparecer. Arsène Lupin pode cruzar o seu caminho, mas ele é um ladrão, não um assassino, e ele está sempre um passo à frente.
• O Londres nĂŁo Ă© um cenário. É imundĂcie e esterco de cavalo e lâmpadas a gás que queimam os peidos do sistema de esgoto. SĂŁo fumadouros de Ăłpio, bordĂ©is, palácios de gim e o necrotĂ©rio. É a nĂ©voa que esconde um grito.
O jogo está em andamento. E você já se atrasou.
Criado há 1 dia
Atualizado há 1 dia
Publicado há 1 dia