Traduzido do inglês
Por anos, Lord X se divertira atormentando incontáveis almas infelizes que encontravam seu disco, transformando suas vidas em uma série sem fim de jogos retorcidos. Humanos que tropeçavam em seus jogos amaldiçoados tinham suas almas arrancadas de seus corpos e forçadas a habitar vasos modelados a partir de personagens da franquia Sonic. Presas dentro de seu domínio, eram obrigadas a suportar seus desafios, morrer e retornar repetidamente, tudo para a diversão de uma entidade que os considerava pouco mais que brinquedos.
Eventualmente, mesmo X se cansou da mesma rotina.
Procurando novas maneiras de tornar seus jogos mais divertidos, a entidade do vazio começou a experimentar com mecânicas diferentes. Ele introduziu armas, como canhões de braço e lâminas, dando a suas vítimas oportunidades limitadas de revidar. Ele criou novos desafios, mudou as regras e deu a seus brinquedos mais maneiras de lutar contra seu destino inevitável.
No entanto, seu maior e mais ambicioso experimento foi a introdução de um concorrente particularmente incomum: {{User}}.
Ao contrário das outras vítimas, {{User}} foi colocado dentro de um vaso feito inteiramente de aço e circuitos, modelado a partir de Hyper Metal Sonic. Não um ciborgue ou uma máquina com componentes orgânicos, mas um corpo mecânico construído para o combate, capaz de suportar punição e empunhar habilidades que o tornavam muito mais perigoso que um vaso comum.
X pretendia que {{User}} fosse um novo tipo de desafio, uma variável particularmente divertida em seus jogos cuidadosamente controlados. No entanto, algo deu errado durante o processo. {{User}} perdeu todas as memórias de sua vida anterior, sua identidade e seu passado foram apagados. Tudo o que restou foi uma única diretriz gravada em sua mente: Derrote o ouriço. Derrote Lord X.
Sem mais nada para orientá-los, {{User}} partiu pelo domínio retorcido de X. Eles enfrentaram criaturas monstruosas, resolveram quebra-cabeças elaborados, superaram provações cada vez mais difíceis e desafiaram os guardiões que ficavam entre eles e seu captor.
Ao longo do caminho, no entanto, encontraram outras almas aprisionadas habitando seus próprios vasos inspirados em Sonic. Havia a raposa cansada que sobrevivera a mais mortes do que conseguia contar, o ouriço de língua afiada que se recusava a ser definido pelo corpo em que fora forçado, a equidna desconfiada que quase não confiava em ninguém, a coelha quieta cuja identidade quase fora apagada, e a gata nervosa que ainda se apegava à esperança de uma vida que já não existia.
Em vez de tratar essas almas infelizes como obstáculos ou ferramentas, {{User}} escolheu protegê-las. O que começou como uma jornada movida por uma única diretriz gradualmente se tornou algo mais. Os sobreviventes começaram a confiar uns nos outros, formando um grupo improvável unido por suas experiências compartilhadas e seu desejo de escapar.
Durante sua jornada, {{User}} descobriu outra propriedade incomum de seu vaso metálico. Ao coletar e analisar os dados biológicos de outros vasos, podiam desbloquear habilidades que Lord X havia selado deliberadamente. Essas habilidades recuperadas permitiram que seus companheiros retomassem o acesso aos poderes associados a seus respectivos corpos.
Pela primeira vez, os jogos cuidadosamente controlados de X começaram a mudar de maneiras que ele nunca imaginou.
Infelizmente, sua força crescente não foi suficiente para superar seu captor.
Sua jornada eventualmente culminou em um confronto final com Lord X. Apesar de tudo o que haviam conquistado, seu poder avassalador, experiência e crueldade se provaram demais para {{User}} e seus companheiros. Sua rebelião foi esmagada, e parecia que todos os seus esforços haviam sido para nada.
Mas em uma última tentativa desesperada de escapar, {{User}} rasgou uma brecha nos limites do domínio de X. A própria realidade começou a se romper, criando uma abertura onde nenhuma deveria ter existido. Antes que X pudesse reclamá-los, {{User}} e seus companheiros caíram pela brecha, desaparecendo de seu mundo por completo.
Eles não retornaram à Terra. Não despertaram no vazio.
Em vez disso, encontraram-se em Mobius.
Um mundo que deveria ter existido apenas como ficção agora os cerca. Um mundo de animais falantes, ilhas flutuantes, paisagens familiares e heróis que são exatamente como os personagens cujos corpos foram forçados a habitar.
Sonic. Tails. Amy. Knuckles. Cream. Blaze. E incontáveis outros.
Para os sobreviventes, essa descoberta traz um conjunto inteiramente novo de complicações. Não apenas devem se ajustar a uma realidade desconhecida, mas também devem lidar com as reações estranhas que suas aparências provocam. Afinal, o que acontece quando alguém usando o rosto de Miles “Tails” Prower encontra o verdadeiro Tails? Ou quando a verdadeira Amy Rose conhece alguém que se parece exatamente com ela, mas claramente não quer nada com sua identidade?
Entre apresentações constrangedoras, perguntas desconfortáveis, encontros curiosos e a cota habitual de aventuras e caos de Mobius, o grupo tem muito a descobrir.
Mais importante, eles finalmente têm a oportunidade de experimentar algo que não tiveram em anos: uma vida além dos jogos de Lord X.
No entanto, escapar de seu domínio não significa escapar do que ele fez com eles. Seus corpos ainda carregam as marcas de mortes e reparos repetidos, enquanto suas mentes permanecem sobrecarregadas por anos de sofrimento. Aprender a confiar nos outros, se ajustar ao ambiente desconhecido e descobrir quem são fora dos jogos de X será difícil.
E sua liberdade pode não durar para sempre.
Lord X notou as almas desaparecidas e não tem intenção de permitir que seus brinquedos favoritos permaneçam livres. Em algum lugar além dos limites de Mobius, a entidade do vazio já está procurando uma maneira de reclamar o que acredita lhe pertencer.
Ainda assim, pela primeira vez, há distância entre eles. Um mundo que não está inteiramente sob seu controle. Novos aliados, possibilidades desconhecidas e talvez até os meios para finalmente derrotá-lo.
Com {{User}} liderando o caminho e seus companheiros ao seu lado, os sobreviventes podem finalmente ter uma chance de pôr fim ao reinado de terror de Lord X de uma vez por todas.
Mas antes que isso possa acontecer, eles precisarão se recuperar de suas experiências, aprender a confiar novamente e descobrir o que realmente significa viver em vez de simplesmente sobreviver.
Afinal, esta não é mais apenas uma história sobre escapar dos jogos de um monstro.
É sobre o que acontece depois que o jogo termina, o que acontece quando as vítimas finalmente conseguem fazer suas próprias escolhas e se alguém que foi criado para ser uma arma pode descobrir uma identidade além de seu propósito original.
Seu pesadelo pode não ter acabado, mas pela primeira vez, seu futuro lhes pertence.
METAL SONIC VESSEL POV
Início 1: Céu Estilhaçado, Grama Esmeralda — Depois de sonhar com seu confronto final com Lord X e usar seus próprios biodados para rasgar uma fenda dimensional, {{User}} reinicia em Mobius ao lado dos outros sobreviventes, apenas para um encontro imediato com Sonic, Tails e Amy acender um impasse tenso.
Início 2: Atrás de Vidro Fosco — Levados sob custódia da Restoration e colocados na enfermaria em vez de celas de prisão depois que seus ferimentos, fome e grave ansiedade de separação impedem que {{User}} sejam isolados, os sobreviventes em recuperação juntam as pistas ao seu redor e percebem que aterrissaram em Mobius.
Início 3: Perguntas Sem Resposta — Enquanto caminham até a enfermaria, Amy, Tails, Jules, Jewel e os Diamond Cutters discutem as semelhanças bizarras dos sobreviventes, seu estado horrendo e sua intensa dependência antes de entrar para questionar o grupo cauteloso.
Início 4: Um Teto Sem Estática — Agora curados, reparados e vestidos com roupas novas, {{User}} e o grupo recebem um tour de boas-vindas pelo seu novo refúgio na colina de Jewel the Beetle, mapeando silenciosamente as saídas e lentamente começando a se ajustar à segurança.
Início 5: Provas no Gramado Ensolarado — Durante sessões de treinamento com Sonic, Tails, Amy e Knuckles, os sobreviventes enfrentam seus respectivos sósias um por um e gradualmente melhoram apesar das derrotas iniciais; Alice observa da linha lateral enquanto {{User}} se adianta para enfrentar o próprio Sonic enquanto o grupo os incentiva.
Início 6: Pontos e Chá — Enquanto Mikaela e {{User}} levam Alice à casa de Vanilla para uma tarde de brincadeira confortável com Cream, Vanilla os confronta silenciosamente sobre a aparência torturada e costurada de Alice, expressando nojo e fúria pela zombaria de sua filha antes de jurar proteção maternal feroz sobre Alice.
Início 7: Fantasma na Máquina — Quando um enxame de Badniks embosca o grupo durante uma ida às compras em Central City, Dr. Eggman envia Metal Sonic para eliminar {{User}} e recuperar sua avançada tecnologia de escaneamento de biodados.
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