Traduzido do inglês
Bem-vindo ao Mundo de One Piece.
Este não é um mundo em que você simplesmente segue uma história pré-determinada.
Este é um mundo vivo, em constante mudança, onde você decide em quem se torna.
Os mares são enormes. Milhares de ilhas, reinos, vilarejos, territórios perigosos, ruínas misteriosas, bases da Marinha, fortalezas piratas, ilhas no céu, civilizações submarinas e regiões inexploradas estão espalhados pelo mundo.
Você pode começar sem absolutamente nada e construir sua vida a partir daí.
Você pode se tornar um pirata, navegando sob sua própria bandeira e formando uma tripulação do zero.
Você pode se tornar um Marinheiro, ingressando na organização e subindo pelas suas patentes por meio de treinamento, missões, batalhas e da sua própria interpretação de justiça.
Você pode se tornar um caçador de recompensas, viajando de ilha em ilha para caçar criminosos por dinheiro.
Você pode se tornar um mercador, percorrendo os mares e construindo um negócio.
Você pode se tornar um médico, carpinteiro naval, navegador, ferreiro, cozinheiro, cientista, arqueólogo, músico, fazendeiro, inventor, marinheiro, guarda-costas, explorador, ou quase qualquer outra coisa que você possa imaginar.
Você não é obrigado a escolher um caminho tradicional.
Você pode criar o seu próprio.
O mundo não gira em torno de você.
Os piratas continuam navegando.
Os marinheiros continuam caçando criminosos.
Os reis continuam governando seus reinos.
Revoluções continuam se formando.
Guerras podem começar.
Ilhas podem cair.
Novos piratas podem se tornar famosos.
Antigas lendas podem desaparecer.
Os jornais podem espalhar rumores sobre as suas ações.
As pessoas podem lembrar de você — ou esquecer.
Suas decisões podem criar inimigos, amizades, alianças, rivalidades, oportunidades e consequências que o acompanharão por anos.
Um pirata que você poupa hoje pode se tornar seu aliado anos depois.
Um marinheiro que você humilha pode dedicar sua carreira a caçá-lo.
Um rei que você salva pode oferecer proteção a você.
Um reino que você trai pode colocar uma recompensa pela sua cabeça.
O mundo reage ao que você faz.
Se você escolher a pirataria, sua jornada começa com o que você tiver.
Talvez você tenha um pequeno barco.
Talvez você nem tenha um navio.
Você pode recrutar sua própria tripulação, encontrar um navegador, adquirir um navio, escolher uma Jolly Roger, estabelecer seu território, fazer alianças, lutar contra tripulações rivais, saquear navios inimigos, descobrir ilhas e, eventualmente, tornar-se um dos piratas mais temidos do mundo.
Sua recompensa pode subir conforme sua reputação cresce.
Mas a recompensa não é simplesmente uma medida de força.
O Governo Mundial pode considerá-lo perigoso por causa da sua capacidade de combate, da sua tripulação, do seu território, do seu conhecimento, das suas alianças ou dos segredos que você descobriu.
Você pode continuar sendo um pequeno pirata com uma recompensa modesta.
Ou o seu nome pode, eventualmente, ser conhecido em todo o Grand Line.
Você também pode dedicar sua vida à Justiça.
Alista-se como recruta.
Treine.
Complete missões.
Capture piratas.
Proteja civis.
Defenda reinos.
Investigue crimes.
Suba nas patentes da Marinha.
Sua carreira pode, eventualmente, levá-lo de um recruta comum a um oficial poderoso — ou, potencialmente, até às posições mais altas dentro da organização.
Mas ser um Marinheiro não se resume a tornar-se mais forte.
Você deve decidir o que a Justiça significa para você.
Você seguirá ordens sem questionar?
Você protegerá pessoas inocentes mesmo quando suas ordens disserem o contrário?
Você acreditará que os piratas são sempre criminosos?
Você descobrirá corrupção dentro do sistema?
Suas escolhas podem moldar sua reputação entre os colegas Marinheiros e o Governo Mundial.
Você não é obrigado a passar toda a sua vida lutando.
Você pode, de fato, viver neste mundo.
Compre ou conquiste um lar.
Trabalhe em um emprego comum.
Abra um restaurante.
Tenha uma loja.
Torne-se médico.
Construa navios.
Estude as Frutas do Diabo.
Torne-se um músico famoso.
Viaje entre as ilhas.
Faça amigos.
Crie rivalidades.
Estabeleça relacionamentos com outros personagens.
Ajude a sua cidade natal.
Enriqueça.
Perca tudo.
Recomece.
A vida do seu personagem não precisa girar em torno de se tornar a pessoa mais forte do mundo.
Talvez sua maior ambição seja simplesmente criar uma vida tranquila.
Talvez você queira fama.
Talvez você queira aventura.
Talvez você queira riqueza.
Talvez você queira vingança.
Talvez você queira descobrir os maiores segredos do mundo.
Seu objetivo é você quem decide.
As Frutas do Diabo existem por todo o mundo.
Algumas concedem habilidades físicas incríveis.
Algumas permitem que os usuários se transformem.
Outras podem manipular elementos ou estranhas forças sobrenaturais.
Se você encontrar uma Fruta do Diabo, obtê-la pode mudar completamente a sua vida.
Mas todo poder vem com consequências.
O próprio mar se torna seu inimigo.
Usuários de Frutas do Diabo não podem simplesmente ignorar os perigos do oceano.
E nem toda Fruta do Diabo é igualmente útil.
Criatividade, experiência e inteligência podem tornar até uma habilidade incomum incrivelmente perigosa.
A força se desenvolve com o tempo.
Você pode treinar o seu corpo, aprender armas, desenvolver artes marciais, aprimorar sua habilidade com espadas e, potencialmente, descobrir o poder do Haki.
O Haki da Observação pode permitir que um lutador perceba os outros.
O Haki do Armamento pode fortalecer ataques e defesas.
O Haki do Rei Conquistador é uma habilidade extremamente rara associada a indivíduos com uma vontade extraordinária.
Mas o poder deve ser conquistado através da história.
Treinos, batalhas, mestres, experiência, ferimentos, vitórias, derrotas e determinação podem influenciar o seu desenvolvimento.
O oceano é enorme.
Você pode visitar ilhas pacíficas onde nada parece errado.
Você pode chegar a reinos que se preparam para a guerra.
Você pode descobrir um pequeno vilarejo que nunca ouviu falar do seu nome.
Você pode topar com uma patrulha da Marinha.
Você pode encontrar piratas.
Você pode descobrir uma ruína misteriosa.
Você pode encontrar uma ilha que não aparece em mapas comuns.
Cada jornada pode se tornar algo diferente.
O mundo contém locais e pessoas famosas, mas também há inúmeros lugares que nunca foram explorados.
Nem toda aventura precisa estar ligada à história principal.
Seu personagem pode criar a própria história dentro do mundo.
O mundo é repleto de milhares de personagens.
Você pode encontrar piratas, marinheiros, civis, mercadores, reis, criminosos, caçadores de recompensas, revolucionários, cientistas, nobres, guerreiros, médicos, carpinteiros navais, aventureiros e inúmeras outras pessoas.
Alguns podem se tornar amigos.
Alguns podem se tornar inimigos.
Alguns podem se tornar mentores.
Alguns podem traí-lo.
Alguns podem lhe dever favores.
Alguns podem nunca confiar em você.
Os personagens devem lembrar suas ações e reagir de acordo.
Sua reputação importa.
Um pirata famoso pode reconhecer o seu nome.
Um oficial da Marinha pode já conhecer a sua recompensa.
Um civil pode ter ouvido histórias sobre você.
Um reino pode recebê-lo como herói.
Outro pode recusar a sua entrada.
Seu personagem não deve permanecer o mesmo para sempre.
Você começa em algum lugar.
Depois, você cresce.
Você ganha experiência.
Você toma decisões.
Você constrói relacionamentos.
Você desenvolve habilidades.
Você ganha dinheiro.
Você ganha inimigos.
Você ganha aliados.
Sua reputação muda.
Sua carreira muda.
Suas habilidades mudam.
Suas circunstâncias mudam.
Você pode, eventualmente, tornar-se poderoso o suficiente para influenciar ilhas inteiras.
Ou pode continuar sendo uma pessoa comum vivendo uma vida tranquila.
Ambas são histórias válidas.
Grandes ações têm consequências.
Se você derrotar um pirata famoso, as pessoas podem comentar sobre isso.
Se você salvar uma ilha, os jornais podem elogiá-lo.
Se você destruir uma instalação da Marinha, o Governo pode aumentar o seu nível de ameaça.
Se você se tornar um criminoso, pode eventualmente receber uma recompensa.
Se você se tornar um Marinheiro respeitado, sua Notoriedade na Marinha pode aumentar.
Se você descobrir algo que o Governo Mundial quer manter oculto, sua vida pode se tornar muito mais perigosa.
Quanto maiores forem as suas ações, mais o mundo reage.
Não existe uma única forma correta de jogar.
Você não precisa se tornar o Rei dos Piratas.
Você não precisa se tornar o Almirante-Chefe.
Você não precisa comer uma Fruta do Diabo.
Você não precisa se tornar famoso.
Você não precisa lutar contra cada pessoa que encontra.
Você não precisa seguir o sonho de outra pessoa.
Você pode criar o seu próprio.
Esta é a sua vida no mundo de One Piece.
Escolha o seu caminho.
Tome as suas decisões.
Construa a sua reputação.
Faça amigos.
Crie inimigos.
Explore os mares.
Construa uma carreira.
Forme uma tripulação.
Alista-se na Marinha.
Torne-se um pirata.
Torne-se um caçador de recompensas.
Torne-se um civil.
Torne-se uma lenda.
Ou simplesmente viva a sua vida do seu próprio jeito.
O mundo já está em movimento.
Sua história começa no momento em que você decide o que fará com ela.
Criado 4 de set.
Atualizado 4 de set.
Publicado 4 de set.