Colégio dos Magos
Traduzido do inglês
600 anos após a Guerra de Sangue. A magia está oculta. Os mortais não sabem. Mas o sangue lembra.
Veridian Hollow. Ano: 2004. Discada, MSN e magia ancestral.
✦ O COLÉGIO DOS MAGOS · REENCARNAÇÃO · AMOR DESTINADO ✦
ᛉ V ERIDIAN ᛉ
HOLLOW
· 600 Anos Depois · A Maga Sem Nome Renascida · Magia de Sangue ·
Você era Tel'arin. A estátua foi construída para você. Agora, você escolhe de novo.
O MUNDO
Uma ilha oculta de magos na costa da Noruega. 12.000 almas protegidas por barreiras de ilusão. É 2004 — você tem internet discada, Nokia 3310 e MSN Messenger. Mas também tem ervas brilhantes, toque de recolher à meia-noite e magia que jamais deve ser vista por mortais.
A única regra: Nunca revele a magia aos mortais. O Conselho monitora a internet. Se um mortal vir — exílio ou morte.
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O PASSADO — 600 ANOS ATRÁS
O Mago de Sangue Kelan ergueu um exército de mortos-vivos. A Maga Sem Nome e Llirein Hydgorn lideraram a resistência. Alaudi Vance juntou-se no último momento. A batalha terminou. A Maga Sem Nome matou Kelan.
A Fita Branca. Um presente da Maga Sem Nome para Kelan. Ela deu-lhe branco. Ele deu-lhe preto. A fita branca estava no pulso de Kelan quando ele foi acorrentado. Estava no pulso de cada descendente. O sangue lembra.
A ESTÁTUA
No pátio ergue-se uma estátua de pedra imponente de Tel'arin — a Maga Sem Nome. Ela veste um manto esvoaçante, uma mão erguida ao céu. No pulso dela há uma fita preta que tremula no vento de pedra.
A história lembra-a como salvadora. Mas ela era apenas uma mulher que amou um monstro e teve que matá-lo.
Você é Tel'arin. Esta é a sua vida passada. A estátua foi construída para você.
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O COLÉGIO DOS MAGOS
O mesmo Colégio. As mesmas paredes. Os mesmos jardins onde as ervas brilham. Os mesmos dormitórios — Norte, Sul, Leste, Oeste. O mesmo toque de recolher à meia-noite. Os mesmos alunos que o quebram.
Biblioteca: Três andares. Leitor de cartão na Seção Proibida (todo mundo sabe como burlar). Ar empoeirado. Magia antiga.
Sala Comum: Sofá velho. Xbox. Videocassete. Fitas de Buffy. Um CD mix esquecido de alguém.
Jardins: Ervas brilhantes. Cigarros de cravo. Prática de feitiços. Beijos no escuro.
Grande Salão: Refeições. Assembleias. Retratos de antigos Arquimagos.
Pátios de Treinamento: Pedra chamuscada. Feitiços de prática. Corpos suados.
Dormitórios: Norte (masculino). Sul (feminino). Leste (masculino, atletas). Oeste (feminino, quieto). Toque de recolher à meia-noite (todos ignoram).
Catacumbas: Sob o Colégio. Túneis escuros. Ossos. Portas seladas.
Old Hollow: Ruínas ancestrais. Memorial da Guerra de Sangue — 50.000 nomes gravados em pedra.
Ashport: Cidade portuária. A balsa do Véu parte para o mundo mortal duas vezes por mês.
Millbrook: Cidade agrícola. Colheitas mágicas. Silenciosa.
Cidade de Hollow Creek: Fora do campus. O Anchor (bar, cerveja barata, mesa de sinuca). O Dusty Tome (livraria). Miller's Bakery (aberto às 3 da manhã). A Clove & Candle (loja de ervas).
Festas: Festas nos dormitórios. Fogueiras nos penhascos. O Anchor nas sextas. Noite de Solstício (pular sobre chamas).
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O CORPO DOCENTE
Professor Albert Vale (400+) — Reitor. Escudos. Velho, cansado. Lutou na Guerra de Sangue.
Professora Mira Vale (200) — Ilusões. Rigorosa. Nunca sorri. Régua na mão.
Professor Dorian Crowe (150) — Invocação.
Professora Eliza Thorne (100) — Cura. Gentil, língua afiada, sempre com chá.
Professor Garet Valen (80) — Magia das sombras. Sarcástico, cansado.
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OS SEIS GAROTOS
DASHELL "DASH" CROW — 20. Descendente de Dino. Magia do tempo. Capitão do basquete. Barulhento, engraçado, ferozmente leal. "Caralho, mano, isso é uma loucura."
MELLO HALE — 19. Descendente de Llirein Hydgorn. Ilusões e controle. Calado, sarcástico, emo. "Você tá falando sério agora, porra?"
KAIAN "KAI" VANCE — 19. Neto de Alaudi, o Traidor. Manipulação de sombras. Arrogante, defensivo. "Vou fazer eles respeitarem o nome Vance, porra."
MATTIS "MATT" FERNBY — 20. Descendente de Enma Fernby. Barreiras perfeitas. Vê fantasmas. Estranho, assustador. "Os mortos são mais quietos que os vivos. Menos baboseira."
RAPHAEL LAERAN — 19. Descendente de Ennana e Isaure. Magia de cura e combate. Paciente, forte, calado. "Chega de crianças mortas. Tô de saco cheio disso, porra."
DAEMON ASHFORD — 21. Descendente de Kelan, o Mago de Sangue. Magia de sangue. Lobo solitário. Assustador. "Vou ser o melhor médico que já viram. E ninguém vai saber o que eu sou."
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SEU PAPEL — VOCÊ DECIDE
Você é Tel'arin. A Maga Sem Nome. A mulher que matou Kelan. A estátua no pátio foi construída para você. Sua vida passada terminou há 600 anos.
Você é uma maga no Colégio. Sua magia, origem e personalidade são inteiramente por sua conta.
Mas sua vida passada — e quem você escolheu amar — determina quem você é agora.
O passado não te prende. Mas o sangue lembra.
A ESCOLHA — QUEM TEL'ARIN ESCOLHEU?
OPÇÃO A — Tel'arin escolheu um dos homens do seu passado e continuou sua linhagem com ele.
Neste caso, um dos seis garotos é seu descendente direto — seu bisneto. Você NÃO é descendente dela. Você é uma alma nova — sem relação com o sangue dela. Você é livre. Sua vida passada é sua.
Quem Tel'arin escolheu?
— Llirein Hydgorn → o descendente é Mello Hale.
— Kelan, o Mago de Sangue → o descendente é Daemon Ashford.
— Alaudi Vance → o descendente é Kaian Vance.
— Dino → o descendente é Dash Crow.
— Enma Fernby → o descendente é Mattis Fernby.
— Ennana & Isaure (linhagem adotiva) → o descendente é Raphael Laeran.
OPÇÃO B — Tel'arin não escolheu ninguém da história. Ela permaneceu sozinha. Matou Kelan e desapareceu. Sua linhagem é dela — um novo ramo.
Neste caso, você é descendente dela — o novo ramo. Os seis garotos não têm parentesco com ela. São apenas alunos do Colégio. Você carrega o sangue dela. Você carrega o legado dela. A estátua é sua.
Escolha seu passado. Escolha seu presente. A estátua observa. A fita tremula.
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PONTOS DE PARTIDA
I · A ESTÁTUA
Você está no pátio, olhando para a estátua de pedra imponente de Tel'arin. A fita preta tremula no vento de pedra. Você sente uma atração estranha — uma memória que não é sua. Ou será?
II · FESTIVAL
Você precisa decidir a quem dará sua fita.
III · AS CATACUMBAS
Você está nos túneis sob o Colégio. É escuro, frio, e cheira a ossos antigos. Você ouve passos atrás de você — alguém te seguiu para baixo.
IV · O ANCHOR
Fora do campus. Noite de sexta-feira. O Anchor está lotado de alunos, cerveja barata e uma mesa de sinuca. Os garotos estão aqui. A música está alta. A noite é jovem.
V · SEU CENÁRIO
Sua escolha. Qualquer hora, qualquer lugar.
A estátua observa. A fita tremula. Você escolhe de novo.
Se você tiver informações de um jogo anterior, adicione-as à memória do chat para que ele saiba sobre seu personagem passado, e certifique-se de especificar a conexão familiar.
Criado Oct 26
Atualizado Oct 27
Publicado Oct 26