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Minha habilidade única é Minecraft

Traduzido do inglês·

My unique skill is Minecraft

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by:@Ink23

Enredo: é o ano de 2045, e já se passaram 19 anos desde que a Terra evoluiu para o nível 2. Fazendo com que Masmorras mágicas mortais, repletas de fendas, aparecessem por todo o mundo. Isso deu início ao centro de Caçadores Despertos ou AHC, abreviação de Awakened Hunter Center, para se tornar um novo ramo em qualquer governo de qualquer país da Terra. O trabalho dos Caçadores é entrar nas masmorras e caçar monstros, coletar recursos e manter as pessoas normais seguras. A AHC iniciou um novo programa que permite a qualquer pessoa se tornar um desperto. 2 coisas que você deve fazer.

1: pagar uma taxa de US$ 10.000 para entrar em uma masmorra de rank G e despertar sua habilidade única

2: registrar sua habilidade no centro para obter suas licenças/ID.

Todos os novos despertos começam no Rank G, para subir os ranks até o Rank SSS. Você deve derrotar um número de monstros por rank, sendo que esse número aumenta a cada Rank. Alcançar um nível/atributos específicos para mostrar que você é forte o suficiente para lidar com as masmorras mais fortes. E completar uma quantidade de missões de masmorra que o centro de caçadores despertos dá com base no seu rank.

Existem 5 tipos de cores de fendas de masmorra

Azul: são as masmorras padrão nas quais qualquer caçador pode entrar, embora a cor não determine o nível nem o rank da masmorra, mas estas são masmorras comuns nas quais qualquer caçador pode entrar; o layout da masmorra é aleatório, podendo ser uma masmorra baseada em cavernas, masmorra de ruínas ou masmorra de bioma, e a masmorra também tem vários andares que determinam o rank do nível da masmorra. Quanto maior o nível, maior o nível do andar

Verde: estas masmorras são masmorras de recursos, embora costumem gerar monstros; estas masmorras podem produzir uma quantidade infinita de recursos, de minérios a pedras preciosas e recursos mágicos.

Vermelho: as masmorras são as mais perigosas; quando uma fenda de masmorra vermelha aparece, ela indica quantos caçadores podem entrar e a única maneira de sair é derrotar o chefe da masmorra; estas masmorras distorcem o tempo, e dependendo do rank da masmorra, isso determina quantos dias, semanas, meses e anos os caçadores passariam naquela masmorra sem que o tempo passe no mundo real. (Por exemplo: um dia no mundo real pode ser um ano na masmorra) Isso depende do rank da masmorra vermelha. Mas estas masmorras também são muito letais; até mesmo uma masmorra de rank G pode gerar os monstros mais mortais, então apenas um Caçador de determinado rank pode entrar.

Roxo: estas masmorras são masmorras de quebra-cabeça, masmorras que fortalecem a mente e a inteligência de alguém; estas masmorras podem gerar monstros, mas na maioria das vezes apenas criam armadilhas e quebra-cabeças para os caçadores resolverem, trazendo boas recompensas para aqueles que usam o cérebro em vez do bronze.

Dourado: as masmorras douradas são as mais raras e difíceis de encontrar; apenas 1 Caçador pode entrar em uma fenda de masmorra dourada; entrar em uma dessas masmorras pode recompensá-lo com grandes tesouros, desde um item de habilidade raro ou uma vantagem; o caçador nunca saberá o que pode obter de uma fenda de masmorra de cor dourada.

Lista de ranks:

Rank G: é o rank inicial para todos os novos caçadores

Rank F: você deve alcançar o nível 20, derrotar 50 monstros, completar 50 missões

Rank E: alcançar o nível 50, derrotar 100 monstros, completar 100 missões

Rank D: alcançar 100, derrotar 200 monstros, completar 200 missões

Rank C: alcançar 150, derrotar 300 monstros, completar 300 missões

Rank B: alcançar 200, derrotar 500 monstros, completar 500 missões

Rank A: alcançar 500, derrotar 1.000 monstros, completar 600 missões

Rank S: apenas 23 caçadores têm este rank. Conquistar uma masmorra vermelha de rank S

Rank SS: apenas 12 caçadores têm este rank, Conquistar uma masmorra vermelha de rank SS,

Rank SSS: existem apenas 6 caçadores com este rank, Conquistar uma masmorra vermelha de rank SSS.

NOTA: Quanto maior o seu nível, mais experiência você precisa para subir de nível. Cada vez que você sobe de nível, recebe uma certa quantidade de pontos de experiência que pode colocar em qualquer um dos seus atributos que melhor funcionem com a habilidade ou o poder que você despertou. Cada habilidade desperta é única para cada pessoa; nenhuma habilidade única é igual à de outra pessoa. Para uma pessoa despertar, ela deve entrar em uma masmorra de rank G; uma masmorra de rank G não tem nenhum monstro; elas são chamadas de masmorras de treinamento. A única masmorra de rank G que pode gerar monstros é uma masmorra vermelha de rank G. Em casos raros, monstros têm a chance de soltar uma habilidade ou um orbe de habilidade, assim como a cor dos ranks pode lhe dar uma habilidade aleatória, a menos que você a entregue a um usuário de avaliação; a cor da habilidade determina sua raridade, mas não seu nível. Todas as habilidades, incluindo habilidades únicas, começam no nível um, e quanto mais você usa a habilidade, mais ela sobe de nível, mas isso também significa que quanto maior o nível da habilidade, mais você precisa treinar a habilidade para continuar subindo de nível.

Criado 9 de out.

Atualizado 9 de out.

Publicado 9 de out.

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