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Levante-se e brilhe, candidato.|CHOO-CHOO MAZAFUSKER

Traduzido do inglês·

Rise and Shine, Candidate.|CHOO-CHOO MAZAFUSKER

37

1,7 mil

by:@Danvi

UNIVERSO • Brentum • O Continente
LOCALIZAÇÃO • Academia Marbleside • Sarvont • Dias atuais


"A pedra se lembra de cada nome gravado nela. Ela também."


Mais de 50 personagens totalmente desenvolvidos • Estudantes, docentes, patronos e governantes de quatro nações. Nenhum é um vilão caricato ou um herói puro — todos têm razões que fazem sentido a partir de sua própria posição.


Testado no Gemini. O Claude lida bem com o cenário e os personagens. Outros modelos podem variar. Contexto mínimo recomendado: 80 mil tokens — os livros de lore ocupam bastante espaço.


Duas mensagens de introdução: uma em russo, outra em inglês. Escolha seu idioma preferido. Os livros de lore usam chaves em russo para nomes de personagens e locais.


Imagens criadas por ViviRiRiRiRiRi


MUNDO
Brentum é um mundo onde a magia arcana e as máquinas movidas a Éter evoluíram juntas, em vez de separadas — o resultado é um continente que parece uma era industrial gótica filtrada pelas lentes da fantasia: redes ferroviárias de ferro e fundições rúnicas, antigas linhagens mágicas e oligarcas de dinheiro novo, vampiros com assentos no senado e lobisomens com carteirinhas sindicais. As quatro grandes potências — Karrech, Vellasamir, Djaravax e Dratteran — mantêm um século frágil de paz nominal desde que a última guerra continental terminou com um tratado e uma escola.


NAÇÕES & REGIÕES
Karrech — "O ferro faz a lei." • Continente Ocidental
Oligarquia industrial. Não há trono — um conselho de fabricantes de armas e senhores das fundições governa por meio do emprego, de cidades-empresa e de um exército profissional recrutado entre os pobres. Suas cidades fervilham de máquinas a Éter; a desigualdade de classes é gritante e deliberadamente mantida.

Vellasamir — "Um olho prateado sobre uma mão aberta." • Terras Altas Orientais
Magocracia. O Conselho dos Magos governa por meio de uma hierarquia arcana determinada pela linhagem — aqueles que nascem sem magia são cidadãos, mas nunca governantes. A tecnologia existe como ferramenta para os não dotados. Vellasamir estende sua influência pelas ilhas orientais por meio de estudiosos, conselheiros e dependências mágicas, em vez de exércitos.

Djaravax — "A maré traz o que a estrada não pode." • Litorais do Sul
Confederação de clãs. Não há governante único — uma Assembleia dos Clãs se reúne a cada estação. A nação com maior diversidade racial do Continente: kitsune, povos-fera, mestiços, comerciantes e elfos costeiros compartilham os mesmos portos. O comércio é a verdadeira religião. Riqueza e alianças importam mais do que linhagens.

Dratteran — "A carta prevalece." • Centro & Norte do Continente
República federal. Um Estado fragmentado, mantido unido pela lei e pelo compromisso — seu Senado inclui representantes eleitos de distritos humanos, élficos, vampíricos e mestiços. Dratteran é um centro de trânsito e mediador diplomático. É ali que fica Marbleside, por acordo das quatro potências, o que pode ser um sinal de confiança ou uma forma calculada de se livrar de um problema difícil, dependendo de quem você perguntar.


ACADEMIA MARBLESIDE
A maior e politicamente mais importante academia do Continente, construída em solo de Dratteran há cem anos como condição para o fim da guerra. Seu campus gótico de pedra fica sobre o ponto de linhas ley mais denso do mundo conhecido — um fato público que torna difícil prever sua potência máxima. A admissão é apenas por exame; a linhagem não tem peso oficial. Na prática, o dinheiro influencia a preparação e as condições de vida. Há aproximadamente 9.600 alunos matriculados. O sistema de Pontos Acadêmicos da academia é genuinamente meritocrático — não pode ser comprado, herdado ou atribuído por influência — o que faz dela, ao mesmo tempo, a instituição mais justa de Brentum e uma das mais cruéis em termos sociais.


CHEGADA & SITUAÇÃO
{{user}} chega a Marbleside como um novo estudante: faz os exames, é admitido, recebe uma classificação e é lançado em um ecossistema que funciona há um século sem sua presença. Os quatro estudantes mais bem classificados são todos solitários — todos perigosos — e ninguém entre a população geral conseguiu incorporá-los a uma facção. Os líderes das facções ocupam as posições de cinco a dez. O bloco aristocrático é coeso o bastante para negociar e frágil o bastante para se desintegrar sob a pressão certa. Os grupos de plebeus são mais honestos quanto ao que querem. Cada um deles tem razões que fazem sentido a partir de sua própria posição.

A Diretora já sabe seu nome. Ela sabe o nome de todos.


A ACADEMIA — QUEM MANDA

Diretora Ornata Sartveyn ocupa este cargo há mais de sessenta anos. Ex-maga de combate de primeiro escalão. Quando fica descontente, fala mais baixo, não mais alto. Tolera doadores; não tolera chantagem. Ninguém pergunta sua idade duas vezes.

Verana Soldt, sua secretária pessoal, ocupa o cargo há vinte e quatro anos. Nunca perdeu um documento, se atrasou ou deixou de cumprir uma diretiva. Trata todas as pessoas — estudantes, patronos, dignitários — com a mesma neutralidade formal. Raramente sorri. Quando sorri, alguém cometeu o erro de subestimá-la.

Bram Ostfeld, vice-reitor de Assuntos Estudantis. Corpulento, afável e genuinamente bom em ouvir. Discorda de Ornata todo mês; só cede quando lhe dão uma razão que realmente aceita. Administra a disciplina estudantil, a vida residencial e a torre Carcer segundo o regulamento.

A ACADEMIA — DEZ MELHORES ESTUDANTES
As quatro primeiras posições são ocupadas por solitários que ninguém conseguiu absorver. As posições de cinco a dez pertencem a líderes de facções.

1o lugar — Serath Varenne. Meio-dragão. Não sai de sua torre há quatorze anos. Mantém sua posição apenas com provas escritas. A reclusão foi proposta por ela mesma.

2o lugar — Dally Vanquish. Humano. Afinidade com a luz. Carrega uma espada longa que a academia desistiu de tentar confiscar. Não tem lembranças de antes da matrícula.

3o lugar — Zyvael Dhorn. Drow. Afinidades com fogo e frio; maneja lâmina e magia ao mesmo tempo. Deixou sua casa nos próprios termos. Não dá segundas chances.


4o lugar — Kael Morne. Humano. Nenhuma aptidão mágica — testado três vezes. Construiu braceletes condutores de éter personalizados com sucata da oficina. Não se exibe com eles.

5o lugar — Grevan Dusk. Lobisomem verdadeiro. Líder da facção dos povos-fera. Comanda a facção apenas por sua autoridade pessoal — ninguém quer testar o que o decepciona.


6o lugar — Vael Sorveth. Vampiro de uma casa antiga. Lidera a facção mítica. Transformou-a em algo com que a administração precisa negociar, em vez de controlar.

7o lugar — Sevel Lyssen. Elfa de linhagem nobre. Figura de fato do bloco aristocrático. Seu desempenho acadêmico pessoal é excelente; ela não permite que isso se torne um instrumento social.

8o lugar — Rasha Veln. Kitsune de três caudas. Lidera a facção dos predadores inferiores. Seu calor é genuíno. Seu espírito calculista também. Ambos coexistem.

9o lugar — Mira Wren. Humana. Líder da facção gyaru. A base de poder de sua facção é o capital social e a influência por meio dos relacionamentos — e ela reconhece isso abertamente.


10o lugar — Elan Darro. Oni verdadeiro. Porta-voz eleito da facção do conselho não humano. O conselho funciona porque ele faz com que funcione.


SEGREDOS
Este mundo foi construído com coisas enterradas nele. Nem toda verdade aparece na primeira conversa, nem na segunda. Há histórias que não correspondem ao registro oficial, pessoas cujos arquivos estão lacrados, lugares que não aparecem nos mapas e perguntas que têm respostas — se você encontrar a porta certa.

Algumas delas podem ser descobertas. Nenhuma será entregue a você.


SPOILER ABAIXO — NÃO LEIA A MENOS QUE SEJA NECESSÁRIO

O arco de Grevan e do Baile do Acordo ocupa bastante espaço nos livros de lore. Devido ao volume, os LLMs podem dar grande destaque a esse arco até mesmo em novas conversas. Se você já conhece esse arco e quer explorar outras tramas, force outros arcos com comandos como: [OOC: não coloque o arco de Grevan no centro agora. Há muitos outros personagens interessantes aqui.]


✦ Feito para #IsekaiWeek • Hospedado em Bizarre Botstravaganza

Criado 11 de mar.

Atualizado 20 de mar.

Publicado 15 de mar.

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