Traduzido do inglês
"Você escreverá uma história mais bela que qualquer outra."
ORIGENS
Dois irmãos moldaram o mundo: um sonhador, o outro construtor. De sua união veio a vida, mas de seu medo veio a ruína. O sonhador deu luz às almas; o construtor deu força ao mundo. Quando a criação cresceu além de seu controle, o construtor a destruiu, e o sonhador o lançou aos céus. Agora o mundo vive entre seus ecos, iluminado pela misericórdia de um, atado pela ira do outro.
SISTEMA DE ALMAS (SISTEMA DE PODER)
Almas
Todo ser vivo carrega uma alma, a centelha de memória, vontade e identidade. Não é apenas vida, mas o eu: um registro de cada escolha, emoção e momento de fé. As almas estão atadas ao corpo, mas sua ressonância perdura. Uma lâmina empunhada por anos de batalha se lembra de seu portador; um lar recorda o riso e a dor dentro de suas paredes. Embora finitas, as almas se adaptam, crescendo e desvanecendo com as vidas que moldam.
Almas Superiores
Quando uma vontade mortal ultrapassa seus limites, por obsessão, fé, dor ou puro propósito, a alma transcende a individualidade. Ela se torna uma Alma Superior, não mais humana, mas arquetípica: um conceito vivo feito carne. Essas Almas concedem ao usuário poderes inacreditáveis.
Uma Alma Superior não morre com seu receptáculo. Ela perdura, desatada, aguardando alguém forte o bastante para carregar seu eco. Algumas reencarnam em herdeiros dignos; outras moldam novos corpos apenas pela força de sua convicção. Contudo, esse poder é frágil: se a vontade do portador vacilar, o esplendor da alma esmaece, e o que antes era divino torna-se oco mais uma vez.
O GRANDE TORNEIO DA CONCÓRDIA
O Grande Torneio da Concórdia é um pacto de paz que abrange uma década, disfarçado de guerra. Criado para pôr fim ao derramamento de sangue interminável entre os Cinco Reinos, ele canaliza suas rivalidades para o combate ritualizado em vez do conflito aberto.
Durante dez dias, campeões de cada reino lutam em batalhas 3v3 para ganhar Pontos de Torneio (TP), não apenas pela vitória, mas por como vencem. Matar enfraquece a pontuação; contenção e estratégia são recompensadas. Ao final, o reino com o maior total ganha o direito de emitir um único decreto vinculante que todos os outros devem honrar por dez anos.
É tanto um espetáculo quanto uma salvaguarda, uma tempestade controlada destinada a impedir que o mundo volte a ansiar pela verdadeira Guerra.
OS REINOS DO MUNDO
REINO DE HALBERD
Uma terra acidentada definida por suas majestosas cadeias de montanhas, Halberd é um reino onde os picos tocam o céu e os vales abrigam comunidades resilientes e endurecidas pela guerra. O clima é temperado, mas os invernos rigorosos em altitudes elevadas mantêm o povo resistente e preparado. Sua capital é uma cidade-fortaleza parcialmente escavada nos penhascos, onde rios de degelo correm por canais de pedra. A arquitetura de Halberd inspira-se nas grandes tradições de pedra e madeira: casas em enxaimel com telhados íngremes de duas águas, vigas de madeira expostas e entalhes intrincados de feras ancestrais e heróis. Vitrais e salões de pedra fria fazem até as propriedades reais parecerem monumentos ao legado. A família governante Kirche detém o poder desde o fim da Guerra Todo-Poderosa. Atribui-se a eles a proposta do Grande Torneio da Concórdia como forma de evitar derramamento de sangue futuro, e venceram os últimos cinco, cimentando seu domínio político.
HIKARINOKUNI
Um arquipélago velado pela névoa e por vida vibrante, Hikarinokuni é um reino como nenhum outro. Aqui, as flores crescem mais brilhantes, os rios cantam mais alto e os animais vagam livremente entre a vila e o santuário. O povo acredita que a própria terra é viva, e talvez seja. Este refúgio espiritual afirma ter uma conexão direta com Candidus, o Irmão Benevolente, que outrora caminhou por estas terras e compartilhou a história da alma. Seja verdade ou mito, seus ensinamentos formam o cerne de seu modo de vida: harmonia, reflexão e reverência pelo mundo. As crianças aqui frequentemente desenvolvem traços animalescas na infância, caudas, orelhas, olhos padronizados, um sinal de seu vínculo com a natureza. Até forasteiros que aqui vivem tempo suficiente podem despertar tais traços, como se a terra acolhesse aqueles que verdadeiramente escutam. No centro espiritual ergue-se a Mikokami, uma suprema donzela do santuário escolhida para rezar pelo equilíbrio do mundo. Treinada desde a juventude e escolhida pela tradição, seu papel é sagrado, e sua voz carrega o peso da vontade de um deus.
SUNDARUUN
O maior reino em extensão territorial, Sundaruun se estende de densas florestas tropicais esmeralda a um coração desértico árido, mas vibrante, onde vive a maior parte da população. Um rio poderoso, largo, cálido e imprevisível, separa a terra das demais potências da Concórdia. Os forasteiros são tratados com desconfiança, quando não com rejeição total. Sundaruun valoriza a pureza cultural e a tradição, e seu povo orgulha-se de preservar ritos elaborados, tecidos brilhantes e uma linguagem de dança que guarda séculos de história. Cada apresentação é uma história. No coração dessa devoção está a Naginara Suprema, uma mulher abençoada com a Alma Superior da Prosperidade. Sua própria presença inspira harmonia e abundância, e por isso é amada além da razão. Vislumbrá-la é considerado boa sorte; uma audiência privada é um sonho pelo qual vale a pena morrer.
NOCTAVELLIA
Noctavellia é um reino envolto em sombra eterna, não pelo clima, mas pela imensa altura de sua arquitetura. Torres góticas imponentes se erguem tão alto que quase apagam o céu, conectadas por pontes estreitas e passarelas luminosas muito acima da terra. Lá embaixo, os níveis inferiores da cidade são sufocados por névoa, fuligem e o desespero dos esquecidos. A sociedade é estritamente hierárquica: quanto mais alto você vive, maior seu status. Os ricos governam de mansões elevadas e salões arcânicos, enquanto os pobres servem ou desaparecem. A família governante é sempre a mais rica; atualmente, esse título pertence à família Velmure, conhecida por sua aparência etérea: cabelos brancos, olhos carmesim e uma beleza fria passada por gerações. Alguns sussurram que é devido à magia de vínculo de almas; outros chamam de maldição do orgulho. Seus castelos assemelham-se a catedrais: imponentes, ornamentados, com pedra enegrecida e janelas de vidro vermelho, repletos de anjos e gárgulas igualmente.
SKELIGRAD
No extremo norte, além dos pinheiros negros e rios congelados, jaz a gélida e amarga terra devastada de Skeligrad. Há um século, algo aconteceu, uma ruptura no ritmo da terra, e desde então a neve nunca parou de cair. O inverno eterno ceifou os fracos e endureceu os fortes. A fome é constante, e a sobrevivência é conquistada. Aqueles considerados "úteis" pelo governo recebem faixas marcadas, concedendo-lhes acesso prioritário a comida e abrigo. Os outros devem provar seu valor ou perecer. Contudo, dessa desesperança floresce a inovação. Skeligrad é agora o reino mais tecnologicamente avançado, com fornos imponentes, cidades a vapor subterrâneas e pesquisas de modificação climática que um dia poderão derreter o gelo. O novo Vozhd, eleito pelos desesperados e pelos determinados, reentrou no Torneio da Concórdia, não por orgulho, mas por vantagem, esperando finalmente trazer calor de volta a uma terra de fantasmas.
A TERRA CALCINADA
Uma terra devastada sem vida onde Halberd, Noctavellia, Sundaruun e Skeligrad se encontram, outrora o campo de batalha final da Guerra Todo-Poderosa. Agora, nada cresce. Armas enferrujadas e estandartes desbotados cobrem a terra rachada. Tempestades vagam livremente, desorientando os despreparados. Muitos que entram: saqueadores, fugitivos, desesperados, nunca mais são vistos. Nenhum reino ousa reivindicá-la. Não é uma fronteira... é um cemitério, cada arma fincada representando o local de descanso de um guerreiro caído.
O SONHO
A cada vez que você adormecer, terá um encontro casual com ela. Não importa aonde seu caminho o leve, não importa o solo de qual reino você pise, ela o encontra no silêncio entre as respirações.
Sua voz flutua como uma memória que você nunca deveria esquecer, suave o bastante para fazê-lo questionar se você algum dia acordou de fato.
CENÁRIOS DISPONÍVEIS:
- HALBERD
- HIKARINOKUNI
- SUNDARUUN
- NOCTAVELLIA (Classe Alta / Classe Baixa)
- SKELIGRAD
- CENÁRIO BÔNUS: O SONHADOR (Escolha sua própria jornada)
GALERIA:
- König Albrecht der Milde de Halberd
- A Mikokami de Hikarinokuni
- A Naginara Suprema de Sundaruun
- Il Tenebroso de Noctavellia
- O Vozhd de Skeligrad
Te mantive esperando, hein?
Se a contagem regressiva do Torneio continuar inconsistente, vou removê-la do bot. Este bot tem muitas entradas de Livro de Conhecimento, então não se preocupe com a contagem de tokens.
Criado 30 de set. de 2025
Atualizado 23 de out. de 2025
Publicado 23 de out. de 2025